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Muy por encima de las nubes del Monte Targon reside una tribu conocida como Rakkor, formada por gentes recias que aún reverencian el combate y la guerra como las formas de arte definitivas. Recuerdan las Guerras Rúnicas de Runaterra y saben que la Liga de Leyendas sólo puede reprimir la creciente marea de violencia por un tiempo. Los miembros de la tribu se crían como guerreros disciplinados y empedernidos, por lo que prefieren luchar contra los soldados noxianos o demacianos sólo cuando se ven superados en proporción de diez a uno. Los guerreros Rakkor se entrenan no sólo para ser tan letales con las manos como cualquier profesional de las artes marciales, sino también para blandir con fiereza las diversas armas-reliquia de la tribu. Estos tesoros han pasado de generación en generación y han recogido la naturaleza mística de Runaterra en su interior. Estas armas-reliquia se cuentan entre las más peligrosas que existen; así, no es sorprendente que hayan llegado a la Liga de Leyendas de manos de Pantheon. Este guerrero de rostro pétreo es un modelo para su pueblo y su existencia es un himno de glorificación del arte del combate. A Pantheon le resultó ofensivo que la gente de Valoran estableciera una organización en sustitución de la guerra, dotada de supuestos campeones, pero sin contar con los Rakkor. Tras pedir la bendición de su tribu y armarse con las reliquias de sus ancestros, ha descendido sobre la Liga para enseñar al mundo lo que es un auténtico guerrero. No le importa contra quién combate y le dan igual la pompa o el prestigio de los campeones de la Liga: él vive sólo para la gloria austera de la batalla. Mientras respire, Pantheon estará sediento de enemigos que derrotar. ''Esperaba que trajesen más refuerzos''. - Pantheon, de pie entre los despojos de un batallón noxiano masacrado. |
| Daño | 50.7 | (+2.9 / por nivel) |
| Vida | 433 | (+87 / por nivel) |
| Maná | 210 | (+34 / por nivel) |
| Velocidad de movimiento | 330 | |
| Armadura | 17.1 | (+3.9 / por nivel) |
| Bloqueo de hechizos | 30 | (+1.25 / por nivel) |
| Regeneración de vida | 6.75 | (+0.65 / por nivel) |
| Regeneración de maná | 6.6 | (+0.45 / por nivel) |
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Tiro de lanza - Pantheon arroja su lanza a un rival, infligiéndole daño.
Pantheon arroja su lanza a un rival, que sufre 65/105/145/185/225 (+) de Daño físico.
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Protección de Zeonia - Pantheon salta hacia un enemigo, lo golpea con su escudo y lo aturde. Tras finalizar el ataque, se prepara para bloquear el siguiente ataque.
Pantheon salta hacia el campeón enemigo, infligiendo 50/75/100/125/150 (+1) puntos de daño mágico y les aturde durante 1 segundo. Pantheon también restablece al instante su Escudo de protección.
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Golpe buscacorazones - Pantheon se concentra y lanza 3 golpes rápidos al área que tiene delante, e inflige el doble de daño a los campeones. También se vuelve más consciente de los puntos vitales de su enemigo, lo que le permite asestarle golpes críticos y dejarlo con menos del 15% de Vida.
Pasiva: Los ataques básicos de Pantheon y la habilidad Tiro de lanza aumentan en un 100% las probabilidades de asestar un impacto crítico contra aquellos enemigos a los que les quede menos de un 15% de Vida.
Activa: Pantheon se concentra y asesta 3 golpes rápidos delante de él, que infligen 13/23/33/43/53 (+0.6) de Daño físico por cada uno. Inflige el doble de Daño a los campeones.
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Gran descarga celestial - Pantheon se recompone y salta hacia un objetivo, golpeando a todas las unidades enemigas de un área. Los enemigos que estén más cerca del lugar del impacto recibirán más daño.
Pantheon reúne sus fuerzas y luego salta muy alto. Segundos después, impacta contra la zona objetivo. Inflige un máximo de 400/700/1000 (+1) puntos de Daño mágico a las unidades del centro (hasta un 50% a las de los extremos) y reduce su Velocidad de movimiento un 35% durante 1 segundo.
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Escudo de protección - Una vez ha atacado o lanzado hechizos 4 veces, Pantheon bloquea el siguiente ataque básico o de torreta que recibe.
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