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Hace siglos, existía una raza de criaturas tan feroces como sabias. Los brackern eran seres extraños, bendecidos por una magia primaria de la tierra en forma de cristales. Conocían un ritual arcano que les permitía vincular su esencia vital a un cristal y entrar en comunión con la magia que contenía. Con este poder, los brackern prosperaron en el valle de Odyn, como protectores de sus moradores y de los cristales. A pesar de los ataques de quienes codiciaban esta magia primaria, parecía que nada podía atravesar las defensas de los brackern. Salvo la devastación de la Guerra Rúnica. Se libró una batalla encarnizada cerca del valle de Odyn y la magia caótica liberada en su transcurso envenenó los cristales. Los brackern comenzaron a enfermar y a morir, sin que ninguna magia defensiva pudiera revertir el proceso. Para no extinguirse, no les quedó otra alternativa que hibernar bajo tierra hasta el final del conflicto. Los miembros más fuertes e inteligentes de la raza quedaron enterrados más cerca de la superficie para poder despertar los primeros y así evaluar la situación del mundo de cara a un posible despertar de sus hermanos. Pero las operaciones mineras y la escalada de la violencia en Kalamanda sacaron de su letargo a los primeros miembros de esta vanguardia. Al salir a la superficie, Skarner se revolvió, dominado por la rabia y la confusión. Sin embargo, la razón acabó por imponerse a la furia al comprender que los agentes de la Liga que lo habían encontrado eran meros funcionarios. Lo invitaron a la Academia de la Guerra para que relatara la historia de los brackern. A cambio, los invocadores le contaron todo lo que había sucedido mientras ellos dormían. Mucho se había hecho para prevenir el uso de magia sin control desde la Guerra Rúnica, pero era evidente que el mundo aún era demasiado peligroso para que su raza despertara. Pero de momento, al menos, hay un lugar en el que Skarner puede usar su poder para cambiar el mundo con la esperanza de convertirlo en un lugar al que su raza pueda regresar un día: la Liga de Leyendas. ''Los humanos no han aprendido aún a controlar su magia. Lo que antes era Kalamanda es ahora una cicatriz cristalina en la historia del mundo.'' – Skarner |
| Daño | 54.1 | (+4.2 / por nivel) |
| Vida | 440 | (+96 / por nivel) |
| Maná | 205 | (+40 / por nivel) |
| Velocidad de movimiento | 320 | |
| Armadura | 19 | (+3.8 / por nivel) |
| Bloqueo de hechizos | 30 | (+1.25 / por nivel) |
| Regeneración de vida | 7.5 | (+0.85 / por nivel) |
| Regeneración de maná | 6.45 | (+0.45 / por nivel) |
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Cuchillada de cristal - Skarner ataca con las garras y, además de causar Daño físico a todos los enemigos cercanos, se carga con energía de cristal durante varios segundos si alcanza a alguna unidad. Si vuelve a lanzar Cuchillada de cristal cuando está imbuido de energía de cristal, causa Daño mágico adicional y ralentiza a los enemigos alcanzados.
Skarner causa 25/40/55/70/85 (+0.8) de Daño físico a todos los enemigos cercanos y se imbuye de energía de cristal durante 5 segundos si alcanza a cualquier unidad.
Mientras se encuentra en este estado, Cuchillada de cristal causa 24/36/48/60/72 (+0.4) de Daño mágico adicional y ralentiza a los enemigos un 20/25/30/35/40% durante 2 segundos.
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Exoesqueleto cristalino - Skarner obtiene un escudo y mientras este perdure, tanto su Velocidad de movimiento como su Velocidad de ataque aumentan.
Skarner está protegido frente a 70/115/160/205/250 (+0.6) de daño durante 6 segundos. Mientras persista el escudo, Skarner gana un 30/35/40/45/50% de Velocidad de ataque y un 15/17/19/21/23% de Velocidad de movimiento.
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Fractura - Skarner convoca una descarga de energía de cristal que daña a los enemigos alcanzados y los marca. Golpear a los enemigos consumirá la marca para curar a Skarner. Matar a los objetivos directamente también activa la curación.
Skarner causa 80/120/160/200/240 (+0.7) de Daño mágico a los enemigos situados en una línea, que quedan marcados durante 6 segundos.
Golpear a los enemigos consumirá la marca para curar a Skarner un 30/45/60/75/90 (+0.3). Matar a los objetivos directamente también activa la curación. (Cada activación cura un 50% menos.)
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Empalar - Skarner suprime a un campeón enemigo y le causa Daño mágico. Mientras dure el efecto, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner recibirá daño adicional.
Skarner suprime a un campeón enemigo durante 1.75 segundos y le causa 100/150/200 (+0.5) de Daño mágico. Durante este tiempo, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner recibirá 100/150/200 (+0.5) de Daño mágico adicional.
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Vigor - Los ataques básicos reducen en 0,5 segundos todos los enfriamientos de habilidades. El efecto es doble al atacar a campeones.
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