LeBlanc, La embaucadora Ver a todos los campeones

La embaucadora Toda ciudad tiene su lado oscuro, incluso aquellas de dudosa reputación. Noxus, aunque su nombre se pronuncie con una mezcla de admiración y repugnancia, no es ninguna excepción a esta sencilla regla. En las entrañas de las tortuosas mazmorras que se entretejen bajo sus oscuras y serpenteantes calles, late el auténtico corazón de esta creciente metrópolis, refugio de toda suerte de maleantes. Entre los cultos, los aquelarres y las sociedades secretas establecidos en este laberinto, LeBlanc, la embaucadora, preside la Rosa Negra, una secta superviviente de una época pasada pero cruel de la historia noxiana. Despiadada y en apariencia eternamente joven, LeBlanc y los suyos fueron un pilar para los asuntos políticos de Noxus durante la era precedente a la militarización del gobierno noxiano. En aquellos días, este gremio de magos poderosos se reunía en secreto para debatir sobre sus objetivos ocultos y para practicar un arte más sutil que aquel por el que se decantaban los que ocupaban el poder.

Aunque sus verdaderos motivos siempre han sido un misterio, se cree que la Rosa Negra era el verdadero poder que imperaba detrás del trono mientras la aristocracia aún reinaba en Noxus. Cuando la capacidad marcial pasó a ser la base de aquellos cuya voluntad dominaba el Imperio, la Rosa Negra pareció desaparecer de la noche a la mañana. Muchos supusieron que aquel tiempo había quedado atrás y que sus integrantes habrían dejado a un lado su intención de dominar la sociedad y la política. Aun así, cuando LeBlanc se presentó en las puertas de la Academia de la Guerra, quedó claro que los maestros de la sombra y el fuego simplemente habían estado ganando tiempo, a la espera de que emergiera una nueva autoridad absoluta: la Liga de Leyendas.

'El mundo es muy distinto para aquellos incapaces de ver más allá de sus narices''. -LeBlanc, la embaucadora

Características

Daño 51 (+3.1 / por nivel)
Vida 390 (+75 / por nivel)
Maná 250 (+50 / por nivel)
Velocidad de movimiento 310
Armadura 12 (+3.5 / por nivel)
Bloqueo de hechizos 30 (+0 / por nivel)
Regeneración de vida 4.5 (+0.55 / por nivel)
Regeneración de maná 6.9 (+0.6 / por nivel)
Objetos recomendados (Classic)
Anillo de Doran Botas de hechicero Ropa de caza
Gorra mortal de Banksy Bastón del vacío Velo del hada de la muerte
 
Objetos recomendados (Dominion)
Cristal de rubí Botas de hechicero Ropa de caza
Gorra mortal de Banksy Cetro de cristal de Rylai Bastón del vacío

Habilidades

Sello del silencio - LeBlanc lanza un orbe contra su objetivo, infligiéndole daño mágico y marcándolo durante 3,5 segundos. Si el objetivo recibe el daño de alguna habilidad de LeBlanc, el sello se activará, infligiéndole daño y haciendo que entre en silencio.
Leblanc lanza un orbe contra su objetivo, infligiéndole 70/110/150/190/230 (+0.6) puntos de daño mágico y marcándolo durante 3,5 segundos.

Si el objetivo recibe el daño de alguna habilidad de LeBlanc, el sello se activará, infligiendo 20/40/60/80/100 (+0.3) puntos de daño mágico y silenciando al objetivo durante 2 segundos.
Coste
70/75/80/85/90 de Maná
Alcance
700
Distorsión - LeBlanc se desplaza rápidamente al destino objetivo, infligiendo daño mágico a las unidades cercanas. Durante los 3 segundos siguientes, puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen.
LeBlanc se desplaza rápidamente al destino objetivo, infligiendo 85/125/165/205/245 (+0.6) puntos de daño mágico a las unidades cercanas. Durante los 3 segundos siguientes, puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen.
Coste
80/90/100/110/120 de Maná
Alcance
600
Cadenas etéreas - LeBlanc lanza cadenas imaginarias hacia una zona objetivo. Si alcanzan a una unidad enemiga, le infligirán daño mágico inicial y reducirán su Velocidad de movimiento un 25%. Si el objetivo permanece encadenado durante 2 segundos, recibirá daño mágico adicional y no podrá moverse.
LeBlanc lanza cadenas imaginarias hacia una zona objetivo. Si alcanzan a una unidad enemiga, le infligirán 40/65/90/115/140 (+0.5) puntos de daño mágico inicial y reducirán su Velocidad de movimiento un 25%. Si el objetivo permanece encadenado durante 2 segundos, recibirá 40/65/90/115/140 (+0.5) puntos de daño mágico adicional y no podrá moverse durante 1/1.3/1.6/1.9/2.2 segundo(s).
Coste
80 de Maná
Alcance
925
Mímica - LeBlanc puede lanzar una versión más potente del último hechizo que haya utilizado.
LeBlanc imita la última habilidad que haya utilizado. La habilidad imitada inflige un 10/25/40% de daño adicional.
Coste
100/50/ de Maná
Alcance
0
Imagen especular - Si la Vida de LeBlanc es inferior al 40%, entra en sigilo al instante durante medio segundo. Cuando el sigilo termina, crea una Imagen especular que no inflige daño y dura hasta 8 segundos.

Imagen especular tiene un minuto de Enfriamiento.

Consejos

  • El daño de una habilidad imitada se basa en el nivel de la habilidad básica. Es importante considerar la utilidad del hechizo en función de su daño.
  • Usar Distorsión puede ayudarte a colocarte mejor para lanzar Cadenas etéreas.
  • Puedes encadenar Sello del silencio y Cadenas etéreas para evitar la huida de los personajes parpadeantes un máximo de 4 segundos.
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