Rumble, La amenaza mecánica Ver a todos los campeones

La amenaza mecánica Incluso entre los yordles, Rumble era el más pequeño de todos. Como tal, siempre sufría el acoso de los demás. Para sobrevivir, tuvo que ser más ingenioso y tener más recursos que sus compañeros. Desarrolló un muy mal humor y se ganó la reputación de estar siempre buscando pelea, independientemente de con quién se cruzase. Esto lo convirtió en un solitario, pero no le importaba. Le gustaba juguetear con las cosas, prefería la compañía de los artefactos y era habitual encontrárselo hurgando en el desguace. Demostró tener un gran potencial como mecánico. Sus profesores le recomendaron que se apuntase en la Academia Yordle de Ciencia y Progreso de Piltover, donde podría haber llegado a ser uno de los protegidos más apreciados de Heimerdinger, pero Rumble rechazó la oferta. Creían que Heimerdinger y sus socios eran unos “vendidos”, que comerciaban con los humanos para venderles tecnología superior yordle por nada más que una palmadita en la cabeza y seguir siendo el objeto de todos los chistes. Cuando un grupo de graduados humanos de la Academia Yordle viajó a la ciudad de Bandle para visitar el lugar en el que había nacido y crecido su mentor, Rumble no pudo resistir la tentación de enfrentarse a ellos cara a cara (es un decir). Sólo quería echarle un buen vistazo a los humanos, pero cuatro horas y varios intercambios de palabras después, regresó a casa ensangrentado y lleno de moratones, en sus oídos resonando las frases que le repetían que era una vergüenza para los yordles “iluminados” como Heimerdinger. A la mañana siguiente, abandonó la ciudad de Bandle sin decir nada, y no se volvió a saber de él durante meses. Cuando regresó, estaba controlando una monstruosidad mecánica que producía intensos sonidos metálicos. Se dirigió al centro de la ciudad, rodeado de curiosos, y allí anunció que se uniría a la Liga de Leyendas para demostrarle al mundo de lo que era capaz la tecnología yordle, sin necesidad de esconderse tras una bandera extranjera.

“¡Vaya, me va a llevar siglos limpiar los restos de tu cara de mi armadura!'' - Rumble


Características

Daño 55.66 (+3.2 / por nivel)
Vida 450 (+80 / por nivel)
Maná 100 (+0 / por nivel)
Velocidad de movimiento 320
Armadura 16 (+3.5 / por nivel)
Bloqueo de hechizos 30 (+1.25 / por nivel)
Regeneración de vida 7 (+0.6 / por nivel)
Regeneración de maná 0 (+0 / por nivel)
Objetos recomendados (Classic)
Escudo de Doran Botas de mercurio Revólver Hextech
Cetro de cristal de Rylai Gorra mortal de Banksy Cetro abisal
 
Objetos recomendados (Dominion)
Revólver Hextech Botas jonias de la lucidez Gorra mortal de Banksy
Cetro de cristal de Rylai Bastón del vacío Reloj de arena de Zhonya

Habilidades

Escupellamas - Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo Daño mágico en un cono durante 3 segundos. Dentro de la Zona de riesgo, el Daño se incrementa.
Rumble incinera a sus oponentes, infligiendo 30/60/90/120/150 (+0.45) de Daño mágico en un cono cada segundo durante 3 segundos. El hechizo inflige la mitad de daño a los súbditos.

Bonificación de Zona de riesgo: Inflige un 30% de Daño adicional.
Coste
20 Calor
Alcance
0
Escudo de restos - Rumble activa un escudo que lo protege del Daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.
Rumble crea un escudo protector durante 2 segundos que absorbe 50/80/110/140/170 (+0.4) de Daño. Rumble también gana un 10/15/20/25/30% de Velocidad de movimiento durante 1 segundo.

Bonificación de Zona de riesgo: un 30% adicional a la Velocidad de movimiento y a la Vida del escudo.
Coste
20 Calor
Alcance
0
Arpón eléctrico - Rumble lanza un TASER que electrocuta al objetivo, infligiéndole Daño mágico y reduciendo su Velocidad de movimiento. Podrá realizar un segundo disparo en los siguientes 3 segundos. Dentro de la Zona de riesgo, el Daño y el porcentaje de la ralentización se incrementan.
Rumble dispara hasta 2 TASER a su oponente, infligiendo 55/85/115/145/175 (+0.5) de Daño mágico y aplicando una acumulación de ralentización del 15/20/25/30/35% durante 3 segundos.

Bonificación de Zona de riesgo: Inflige un 30% de Daño adicional y aumenta la duración de la ralentización.

Tras usar esta habilidad, se podrá lanzar una segunda vez sin coste durante 3 segundos.
Coste
20 Calor
Alcance
850
Equilibrador - Rumble lanza un grupo de misiles que infligen Daño mágico en una línea recta, creando un muro de llamas que inflige Daño y ralentiza a los enemigos.
Rumble lanza un grupo de misiles hacia el área objetivo, infligiendo 150/225/300 (+0.5) de Daño mágico y dejando un rastro de fuego durante 5 segundos que inflige 100/140/180 (+0.2) de Daño mágico por segundo. Además, ralentiza a los oponentes en un 35% mientras estén dentro del área de efecto.

Puedes controlar la situación de este ataque haciendo clic y arrastrando el ratón en una línea.
Coste
Sin coste
Alcance
1750
Titán del desguace - Cada conjuro lanzado por Rumble le proporciona Calor. Cuando alcanza un 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, que otorga bonificaciones a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor comienza a Sobrecalentarse, lo que le proporciona una bonificación de daño, pero también le impide lanzar conjuros durante varios segundos.

Consejos

  • Intenta mantener el ritmo para permanecer en la Zona de riesgo y maximizar tu efectividad. Es fácil sobrecalentarse si usas tus habilidades muy rápido.
  • Intenta que tus objetivos se mantengan dentro del alcance de tu Escupellamas. Con el tiempo, puede infligir mucho Daño.
  • Si estás venciendo en un combate, puedes utilizar tu habilidad definitiva para bloquear un camino de huida.
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