Renekton, Carnicero de las arenas Ver a todos los campeones

Carnicero de las arenas En un mundo muy lejano, nació Renekton, miembro de una raza de guardianes bestiales creada para servir a los gobernantes y protectores de su pueblo. Junto a su hermano, Nasus, Renekton se encargaba del cuidado de la Gran Biblioteca, que servía como cámara acorazada del conocimiento ancestral y depósito de las enseñanzas del ciclo de la vida y la muerte. Mientras que el preclaro Nasus enseñaba a los eruditos que acudían a aprender, Renekton ejercía las funciones de guardián de la puerta de la Gran Biblioteca. Poseía la habilidad de sentir la verdadera naturaleza de aquellos que buscaban las enseñanzas de Nasus, y rechazaba a aquellos con ambiciones oscuras. Sin embargo, con el paso del tiempo, su exposición reiterada a este mal acabó infectando su mente. Cada vez estaba más furioso con el mal que habitaba en el corazón de los hombres, y a medida que se sumía más y más en la locura, descubrió que podía sofocar esa furia erradicando el mal de los hombres en los que habitaba. Desgraciadamente, el alivio duraba poco, ya que los sujetos y la “ira del carnicero” (como se la conocería) volvían a aparecer, cada vez con más fuerza.

Consumido por la ira, Renekton se volvió contra el único ser que podría derrotarlo: su propio hermano. Nasus le suplico a Renekton que entrase en razón. Al darse cuenta que ya no había redención posible para él, Nasus, abatido, golpeó con valentía a su díscolo hermano. Indefenso, Renekton esperaba con ansia la liberación de la muerte. Nunca llegó. Se salvó cuando los invocadores de la Liga de Leyendas reclamaron a su hermano. Atrapado en el aura de este poderoso hechizo, Renekton se arrastró durante lo que parecieron eones entre dos realidades. Cuando por fin salió de este limbo, cayó en las profundidades de las cloacas de Zaun. Renekton, consumido por la furia, languideció en su nuevo hogar. Su ira lo dejó inconsciente. Y así fue, hasta que, por casualidad, percibió un olor familiar. Creyendo que dicho olor sería su guía hacia el consuelo que se estaba borrando de su memoria, siguió el rastro de su hermano hasta la Academia de la Guerra.

“Mi hermano está vacío. Lleno de ira, pero vacío”. -- Nasus, conservador de las arenas.

Características

Daño 53.12 (+3.1 / por nivel)
Vida 426 (+87 / por nivel)
Maná 100 (+0 / por nivel)
Velocidad de movimiento 320
Armadura 15.2 (+3.8 / por nivel)
Bloqueo de hechizos 30 (+1.25 / por nivel)
Regeneración de vida 6.7 (+0.75 / por nivel)
Regeneración de maná 0 (+0 / por nivel)
Objetos recomendados (Classic)
Espada de Doran Botas jonias de la lucidez Filo fantasmal de Youmu
Bacteriófago Ángel de la guarda Capa de fuego solar
 
Objetos recomendados (Dominion)
Cristal de rubí Botas de mercurio Rostro espiritual
Filo fantasmal de Youmu Capa de fuego solar Presagio de Randuin

Habilidades

Preferencia por el dócil - Renekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de Daño a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del Daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de Furia, aumentan su Daño y su curación.
Renekton blande su hoja, infligiendo 60/90/120/150/180 (+) de daño físico a los enemigos cercanos y gana en Vida el equivalente al 5% del daño infligido (20% si se trata de campeones), hasta un máximo de 50/75/100/125/150. Los enemigos campeones curan 4 veces dicha cantidad.

Bonificación de 50 de Furia: el daño aumenta a 90/135/180/225/270 (+). El porcentaje de curación aumenta el 10%, hasta 150/225/300/375/450 como máximo.
Coste
Sin coste o 50 de Furia
Alcance
325
Depredador implacable - Renekton da dos tajos a su objetivo, causándole Daño físico moderado y aturdiéndolo durante 0,75 segundos. Si Renekton tiene más de 50 puntos de Furia, da tres tajos a su objetivo causándole un Daño físico extremo y aturdiéndolo durante 1,5 segundos.
El siguiente ataque de Renekton golpeará dos veces, infligiendo 1.5 de Daño físico (10/30/50/70/90 + 150% de su Daño de ataque) y aturdiendo al enemigo durante 0,75 segundos. Cada golpe aplica efectos de impacto.

Bonificación de 50 de Furia: en este caso, Renekton golpeará tres veces, infligiendo 2.25 de Daño físico (15/45/75/105/135 + 225% de su Daño de ataque) y aturdiendo al objetivo durante 1,5 segundos.
Coste
Sin coste o 50 de Furia
Alcance
0
Cortar y trocear - Renekton se abalanza causando daño a todas las unidades en su camino. Potenciado, Renekton inflige daño adicional y reduce la Armadura de las unidades alcanzadas.
Cortar: Renekton se abalanza e inflige 30/60/90/120/150 (+0.9) de Daño físico. Golpear a un enemigo concede la habilidad de Trocear durante 4 segundos.

Trocear: Renekton se abalanza e inflige 30/60/90/120/150 (+0.9) de Daño físico.

Trocear: Bonificación de 50 de Furia: el Daño aumenta a 45/90/135/180/225 (+1.35). Los enemigos golpeados ven su Armadura reducida en un 15/17.5/20/22.5/25% durante 4 segundos.
Coste
Sin coste o 50 de Furia
Alcance
450
Dominus - Renekton se transforma en tirano, ganando Vida adicional y causando Daño a los enemigos que lo rodean. Mientras está en esta forma, Renekton gana Furia periódicamente.
Renekton se rodea de energías oscuras durante 15 segundos, logrando 300/450/600 de Vida. Mientras esté activo, inflige 40/70/100 (+0.1) de daño mágico a los enemigos cercanos y gana 5 de Furia por segundo.
Coste
Sin coste
Alcance
0
Reino de la ira - Renekton logra Furia con cada autoataque que realiza. Esta Furia puede potenciar sus habilidades con efectos de bonificación. Además, Renekton consigue bonificaciones de Furia cuando tiene poca salud.

Consejos

  • Cortar y trocear sobresale en las maniobras de acoso. Entra con Cortar. A continuación, utiliza otra habilidad y vuelve a utilizar Trocear para volver a lugar seguro.
  • Preferencia por el dócil requiere una gran cantidad de Vida si se usa en el fragor del combate. Puedes utilizarlo para engañar a los rivales y que piensen que estás más débil de lo que estás.
  • La Reducción de enfriamiento le viene muy bien a Renekton ya que le permite acumular rápidamente y utilizar su Furia.
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