Swain, Maestro estratega Ver a todos los campeones

Maestro estratega Los primeros datos de la existencia de Swain se remontan a las anotaciones de un médico de un hospital noxiano. Según las mismas, Swain entró cojeando en el pabellón sin llorar ni quejarse; tenía la pierna derecha partida en dos, con el hueso por fuera de la carne. Llevaba un pájaro pequeño y ceñudo sobre su hombro. El médico mirada horrorizado al muchacho mientras éste respondía con una calma absoluta a las preguntas sobre su estado de salud y edad. La mirada de Swain no parpadeó ni siquiera cuando los contrapesos de arena pusieron la tibia en su sitio con el eco de un chasquido, y sus ojos tampoco se movieron tras el estallido del peroné. Rechazó la recomendación del médico de seguir un tratamiento de magia para curar el daño irreparable de su pierna, y se limitó a pedir una muleta antes de salir arrastrando los pies. Más adelante volvió a aparecer en algunos informes del ejército noxiano, aunque es obvio que están incompletos. Normalmente un muchacho cojo sería rechazado con vergüenza de la orgullosa legión noxiana, pero los archivos indican que su primer nombramiento fue el de oficial al mando.

Los hombres que le sirvieron (y sobrevivieron) han continuado a su cargo con una fe y una lealtad inquebrantables. Trepó por la jerarquía del Alto Mando, a menudo ascendiendo cuando sus superiores solicitaban hombres de categorías inferiores para integrarse en su unidad. Swain, un astuto estratega, era condecorado después de cada batalla que libraba, por lo general cojeando con aire contemplativo a la vanguardia del asalto. Su ascenso al poder parecía imparable, hasta que de pronto fue obligado a permanecer inactivo antes de la invasión jonia, una decisión desconcertante que olía a subversión burocrática. Si Swain se sintió indignado por los acontecimientos que siguieron, nunca lo desmintió. Su semblante era tan inexpresivo que algunos decían que era una máscara con la que ocultaba su rostro inhumano. También había mucha controversia en torno al pájaro que llevaba siempre en el hombro, cuyo nombre sólo Swain conocía. Cuando Demacia aumentó su presencia en la Liga, Swain volvió a disfrutar de un papel activo.

''Si aún no has perdido la capacidad de preguntar, es posible que aún no clames alivio.''
-Swain

Características

Daño 49 (+3 / por nivel)
Vida 385 (+78 / por nivel)
Maná 240 (+50 / por nivel)
Velocidad de movimiento 310
Armadura 12 (+4 / por nivel)
Bloqueo de hechizos 30 (+0 / por nivel)
Regeneración de vida 6.75 (+0.65 / por nivel)
Regeneración de maná 6.8 (+0.65 / por nivel)
Objetos recomendados (Classic)
Anillo de Doran Botas de hechicero Catalizador protector
Cetro de cristal de Rylai Vara de las edades Tenaza de muerte ígnea
 
Objetos recomendados (Dominion)
Cristal de zafiro Botas de hechicero Cetro de cristal de Rylai
Bastón del arcángel Gorra mortal de Banksy Velo de Odyn

Habilidades

Decrepitar - Swain envía a su cuervo a paralizar a un enemigo. Durante los siguientes 3 segundos, el objetivo va recibiendo daño y se ralentiza.
Swain envía a su cuervo a paralizar a un enemigo. Durante los siguientes 3 segundos, el objetivo recibe 25/40/55/70/85 (+0.3) puntos de daño mágico por segundo y se ralentiza un 20/23/26/29/32%.
Coste
60/70/80/90/100 Maná
Alcance
600
Paralizar - Swain marca una zona objetivo. Poco después, unas poderosas garras atacan a las unidades enemigas, dañándolas e inmovilizándolas.
Swain marca una zona objetivo. Tras unos instantes, unas garras aprisionan a las unidades enemigas infligiéndoles 80/120/160/200/240 (+0.7) puntos de Daño mágico e inmovilizándolas durante 2 segundo(s).
Coste
80/90/100/110/120 de Maná
Alcance
900
Tormento - Swain aflige a su objetivo, causándole daño en el tiempo y haciendo que reciba daño aumentado con sus ataques.
Swain afecta a su objetivo y le inflige 75/115/155/195/235 (+0.8) puntos de daño mágico durante 4 segundos. Durante la aflicción, los ataques de Swain infligen al objetivo un 8/11/14/17/20% de daño aumentado.
Coste
65/70/75/80/85 de Maná
Alcance
625
Bandada de cuervos - Swain provoca terror en sus enemigos adoptando la forma de un cuervo temporalmente. Durante este tiempo, los cuervos arremeten contra hasta 3 enemigos cercanos. Cada cuervo inflige daño y le cura a Swain la mitad del daño causado.
Activación: Swain se transforma en un cuervo. Durante este tiempo, hasta 3 cuervos menores arremeten contra los enemigos cercanos cada segundo, prefiriendo a los campeones. Cada cuervo inflige 50/70/90 (+0.2) puntos de Daño mágico y cura a Swain un 75% del Daño infligido contra campeones, y un 25% contra súbditos.

El coste de mantenimiento de Bandada de cuervos aumenta en 5/6/7 puntos de Maná cada segundo.
Coste
25 coste inicial de Maná por segundo
Alcance
0
Renovación de carroña - Swain recupera Maná cada vez que mata una unidad. La cantidad aumenta cada nivel.

Consejos

  • Si tienes problemas para inmovilizar a un enemigo con Paralizar, prueba a usar Decrepitar para ralentizarlo primero.
  • Al colocarte en una calle, intenta medir la fuerza de tus enemigos para determinar si conviene emplear Bandada de cuervos. Si son más fuertes, podría ser mejor quedarse atrás y lanzar Paralizar o Tormento.
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