Taric, Caballero de la gema Ver a todos los campeones

Caballero de la gema Existe una forma de magia que muchos habitantes de Runaterra desconocen y que los pocos que saben que existe la desechan. Es la magia de la tierra, que obtiene su poder de la resonancia de cristales y gemas. Taric, caballero de la gema, es el único practicante de esta forma de magia en toda Runaterra, y ha sido invocado por error desde un mundo muy lejano. En su hogar, el padre de Taric era un distinguido sanador en su ciudad natal. Taric siempre se mostró interesado por las actividades de su padre, ya desde temprana edad. A pesar de su creciente conocimiento de las medicinas animales, las plantas y las hierbas, lo que más le fascinaba era el poder de las gemas. No pasó mucho tiempo antes de que dominara la biblioteca de su padre y emprendiese su propio camino. Quería ayudar a la gente, pero no sólo curando sus heridas y aliviando sus males. No iba a ser sanador, sino defensor: alguien que utiliza el poder de la tierra para conservar y proteger.

Taric se convirtió en un caballero errante, reconocido por todo lo largo y ancho de su tierra natal como el guardián de los justos, hasta que un día un hechizo de invocación lo sacó de su hogar y lo depositó en Runaterra. Desorientado y confuso al principio, ahora siente que el continente de Valoran necesita a alguien como él. Aunque echa de menos su hogar natal, Taric es feliz luchando en la Liga, haciendo de protector de todo aquel que necesite uno. Su aspecto limpio y estilizado, junto con sus brillantes y engarzadas armas y armadura, lo han llevado a convertirse, en un abrir y cerrar de ojos, en uno de los campeones más famosos de la Liga de Leyendas. La prensa de Valoran, por algún motivo, tiene un gran interés en su vida personal. Pese a ser abierto sobre su vida como campeón y a sacar a relucir su gracia innata en cualquier conversación, Taric no habla demasiado sobre su vida fuera de la Liga y prefiere su privacidad.

Para Taric, como le enseñó su padre, cada piedra tiene un significado. Para sus enemigos, todas tienen uno solo: problemas.

Características

Daño 58 (+3.5 / por nivel)
Vida 468 (+90 / por nivel)
Maná 255 (+56 / por nivel)
Velocidad de movimiento 315
Armadura 16.5 (+3.2 / por nivel)
Bloqueo de hechizos 30 (+1.25 / por nivel)
Regeneración de vida 7.1 (+0.5 / por nivel)
Regeneración de maná 4.1 (+0.4 / por nivel)
Objetos recomendados (Classic)
Colgante meki Botas de mercurio Cáliz de armonía
Protección de la Legión Envoltura del alma Corazón de hielo
 
Objetos recomendados (Dominion)
Cristal de rubí Botas de mercurio Protección de la Legión
Envoltura del alma Velo de Odyn Corazón de hielo

Habilidades

Imbuir - Taric utiliza la energía terrenal para sanar a un aliado cercano y a sí mismo. Esta curación es más potente cuando Taric se cura sólo a sí mismo. Además, los ataques básicos de Taric reducen el enfriamiento de Imbuir.
Taric utiliza la energía terrenal para sanar 60/100/140/180/220 (+0.6) puntos a un aliado cercano y a sí mismo. Si se usa a sí mismo como objetivo, la curación será un 40% más eficaz, restaurando 84/140/196/252/308 (+0.84) de Vida.

Los ataques básicos de Taric reducen el enfriamiento de Imbuir en 1 segundo(s) (3 segundo(s) en caso de atacar a un campeón enemigo).
Coste
80/95/110/125/140 de Maná
Alcance
750
Fragmentación - Taric queda protegido por un aura endurecida que aumenta su Armadura y la de los campeones aliados cercanos. Puede optar por quebrar las rocas encantadas que lo rodean para causar daño y reducir durante un breve tiempo la Armadura de los enemigos cercanos, al coste del un poco de Armadura.
Pasiva: Las gemas de Taric aumentan la Armadura de los campeones aliados un 10/15/20/25/30%. Taric obtiene 10/15/20/25/30 puntos de Armadura adicionales.

Activa: Taric fragmenta su armadura, infligiendo 60/105/150/195/240 (+0.6) puntos de Daño mágico a los enemigos cercanos y durante 4 segundos reduce su Armadura en 10/15/20/25/30. Taric pierde 10/15/20/25/30 de Armadura mientras Fragmentación esté en Enfriamiento.
Coste
50/60/70/80/90 de Maná
Alcance
400
Desorientación - Taric emite una esfera brillante de luz prismática desde su escudo tachonado, aturdiendo y dañando a sus enemigos según lo cerca que esté de ellos.
Taric lanza una esfera prismática a un objetivo enemigo, aturdiéndolo durante 1.5 segundos e infligiéndole entre 40/70/100/130/160 (+0.4) y 80/140/200/260/320 (+0.8) de Daño mágico. El daño de Desorientación se incrementa cuanto más cerca esté Taric del objetivo.
Coste
95 de Maná
Alcance
625
Esplendor - Taric golpea el suelo con su martillo para infligir Daño a los enemigos cercanos. Tras hacerlo, y durante un tiempo, las gemas de Taric irradia una energía que potencia a Taric y a sus aliados con Daño de ataque y Poder de habilidad adicionales.
Taric golpea el suelo con su martillo para infligir 150/250/350 (+0.7) de Daño mágico a los enemigos cercanos.

Durante los siguientes 10 segundo(s), las gemas de Taric irradian una energía que le otorga 30/50/70 de Daño de ataque y Poder de habilidad, y a sus aliados enemigos la mitad de esas bonificaciones.
Coste
100 de Maná
Alcance
400
Joyería - A Taric le gusta incrustar gemas mágicas en todas sus armas, de modo que sus ataques básicos restablecen su Maná en función del daño causado.

Consejos

  • Si Taric aplica Imbuir sobre sí mismo, recibirá curación adicional. En consecuencia, es muy eficaz contra las torretas.
  • A veces es mejor no usar Fragmentación y mantener la bonificación de Armadura.
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