Corki, el Bombardero osado Ver a todos los campeones

el Bombardero osado Cuando Heimerdinger y sus colegas de Yordle emigraron a Piltover, optaron por la ciencia como estilo de vida; así, no tardaron en aportar distintos avances revolucionarios a la comunidad tecmatúrgica. Lo que a los Yordles les falta de estatura, les sobra de laboriosidad. Corki, el bombardero osado, se ganó su sobrenombre al dirigir una de estas aportaciones: el diseño original del helicóptero de combate para operaciones de reconocimiento, un vehículo aéreo de asalto que llegó a convertirse en una pieza clave de la Fuerza Expedicionaria de la Ciudad de Bandle (FECB). Junto con su escuadrón, las Serpientes Aulladoras, Corki surca los cielos de Valoran vigilando el territorio y realizando acrobacias para el disfrute de los curiosos.

Es el miembro más respetado de las Serpientes Aulladoras, tanto por mantener la calma en las situaciones más adversas como por hacer gala de un coraje que raya en la insensatez. Antes de ingresar en la Liga pasó por diversos períodos de servicio; solía ir como voluntario a misiones que lo llevaban tras la línea enemiga, tanto para conseguir información sobre el adversario como para hacer las labores de correo. El riesgo lo hacía sentirse vivo y nada lo complacía más que librar un buen combate aéreo de madrugada. Corki, que no sólo estaba dotado para la lucha, realizó diversas modificaciones en su helicóptero, al cual acopló todo un arsenal; algo que, según muchos, sólo hizo para presumir y no para pelear mejor. Cuando las hostilidades cesaron tras el acuerdo derivado de la formación de la Liga, Corki se vio obligado a retirarse, algo que a su modo de ver le robaba la libertad de la que disfrutaba como piloto. Siguió realizando acrobacias y volando entre los cañones, pero no era lo mismo sin el vigorizador aroma a pólvora flotando a su alrededor. Cuando Heimerdinger se unió a la Liga de Leyendas, nadie se extrañó de que Corki ingresara poco después, ansioso por demostrar su valía frente a los enemigos más peligrosos del mundo.

¡Es Corki, la muerte desde las alturas!

Características

Daño 48.2 (+3 / por nivel)
Vida 375 (+82 / por nivel)
Maná 243 (+37 / por nivel)
Velocidad de movimiento 325
Armadura 13.5 (+3.5 / por nivel)
Bloqueo de hechizos 30 (+0 / por nivel)
Regeneración de vida 4.5 (+0.55 / por nivel)
Regeneración de maná 6.5 (+0.55 / por nivel)

Habilidades

Bomba de fósforo - Corki lanza una bomba luminosa a un lugar. Este ataque revela a las unidades que no estén en sigilo y a los campeones alrededor de la zona de impacto durante 6 segundos.
Inflige 80/130/180/230/280 (+0.5) puntos de Daño mágico a los enemigos en el área objetivo. Además, revela durante 6 segundos la zona y los campeones impactados por la explosión (no muestra a las unidades en sigilo).
Coste
80/90/100/110/120 de Maná
Alcance
600
Valquiria - Corki avanza hacia un punto lanzando bombas que provocan una ola de destrucción sobre los enemigos que permanezcan en el fuego.
Corki avanza hacia un punto, infligiendo 60/90/120/150/180 (+0.4) puntos de Daño mágico por segundo a los enemigos atrapados en el fuego que deja a su paso.
Coste
100 de Maná
Alcance
800
Cañón de repetición - El arma de repetición de Corki dispara en un cono frente a él, provocando daño y reduciendo la Armadura enemiga.
El arma de repetición de Corki dispara durante 4 segundos infligiendo 20/32/44/56/68 (+0.4) de Daño físico y reduciendo 2/4/6/8/10 puntos de Armadura por segundo. La Reducción de armadura se acumula y dura dos segundos.
Coste
60/65/70/75/80 de Maná
Alcance
0
Andanada de proyectiles - Corki dispara hacia la zona objetivo un proyectil que explota al golpear, infligiendo Daño a los enemigos dentro de un área. Corki almacena un misil cada 10 segundos, hasta un máximo de 7. El cuarto proyectil siempre será enorme y causará Daño adicional.
Corki dispara hacia un punto objetivo un proyectil que choca con el primer enemigo que alcance. Cada misil inflige 120/190/260 (+0.2) (+0.3) de daño mágico en zona.

Corki almacena un misil cada 10.0 segundos, hasta un máximo de 7 proyectiles en un momento dado.

El tercer proyectil siempre será enorme y causará 50% de daño adicional.
Coste
30/35/40 Coste de Maná
Alcance
1225
Proyectiles de metralla Hextech - Los ataques básicos de Corki infligen un 10% de daño verdadero adicional a súbditos, monstruos y campeones.

Consejos

  • Bomba de fósforo se puede usar para revelar a las unidades enemigas que puedan estar ocultas en la maleza cercana.
  • Valquiria se puede usar también de forma defensiva: prueba con una huida rápida.
  • Corki puede seguir atacando con el Cañón de repetición. Maximizar el Cañón de repetición es fundamental para dominar a Corki.