Gangplank, Azote marino Ver a todos los campeones

Azote marino Gangplank es hijo del temido capitán pirata Vincent la Sombra, uno de los corsarios más ricos y fieros de toda la isla de la Llama Azul. Se podría pensar que el chico se crió mimado por la vida fácil de los privilegiados, pero nada hay más lejos de la verdad. No es fácil crecer en la ciudad de Aguas Estancadas; los piratas no se caracterizan por tener buen corazón, lo que también se aplica a sus familias. Vincent quería que su hijo creciera fuerte y robusto, de modo que fue tremendamente duro con el joven Gangplank. Ya de niño era feroz como una serpiente y cuentan que dormía con los ojos abiertos. Con los años, no tardó en convertirse en el pirata más cruel y temido de todo Aguas Estancadas y su padre no cabía en sí de orgullo cuando, el día en que cumplía dieciocho años, Gangplank le clavó un puñal en la espalda y se apoderó del famoso barco corsario, el Heraldo de la Muerte.

De todas formas, el continente de Valoran es un lugar peligroso para los piratas; Gangplank tuvo esto bien en cuenta. La guarida de piratas conocida como Aguas Estancadas pronto se vería sumida bajo la resaca de la política valoraniana y de la Academia de la Guerra. Ya era hora de que a Aguas Estancadas lo representara su propio campeón en la Liga de Leyendas y ¿quién mejor que el pirata más fiero de todos? Se dice que Gangplank cuenta con el poder y el favor suficientes para reclamar el título de Rey Pirata en su hogar, pero que está esperando el momento oportuno y labrándose una reputación como campeón para entregarse de nuevo a la piratería.

‘‘Ho, pasadlo por la quilla. O al menos disparadle cuando esté de espaldas y quedaos con su botín’‘.

Características

Daño 54 (+3 / por nivel)
Vida 495 (+81 / por nivel)
Maná 215 (+40 / por nivel)
Velocidad de movimiento 320
Armadura 16.5 (+3.3 / por nivel)
Bloqueo de hechizos 30 (+1.25 / por nivel)
Regeneración de vida 0.85 (+0.15 / por nivel)
Regeneración de maná 1.3 (+0.14 / por nivel)
Objetos recomendados (Classic)
Escudo de Doran Botas jonias de la lucidez Manamune
Últimas palabras Filo infinito La Sanguinaria
 
Objetos recomendados (Dominion)
Cristal de rubí Grebas de berserker Bacteriófago
Filo infinito Hoja sanguinaria Velo de Odyn

Habilidades

Negociación - Gangplank apunta y dispara a una unidad enemiga con su pistola. Si la mata, obtiene oro adicional.
Gangplank dispara a una unidad enemiga e inflige 20/45/70/95/120 (+ ) de Daño físico. Si Negociación logra asestar un golpe mortal, Gangplank obtiene 4/5/6/7/8 de oro adicional. Esta habilidad puede provocar críticos y se aplica a los efectos de impacto.
Coste
40/45/50/55/60 de Maná
Alcance
625
Eliminar escorbuto - Consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina cualquier efecto de control de adversario sobre él y lo cura.
Consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina cualquier efecto de control de adversario sobre él y le cura 80/150/220/290/360 (+1) puntos de Vida.
Coste
65 Maná
Alcance
20
Subir moral - Gangplank dispara al aire, incrementando el Daño de ataque y la Velocidad de movimiento de los campeones aliados cercanos.
Pasiva: Gangplank obtiene 8/10/12/14/16 de Daño de ataque y un 3/4/5/6/7% de Velocidad de movimiento.

Activa: Gangplank dispara al aire, deshabilitando su impulso pasivo pero incrementando su Daño de ataque en 12/19/26/33/40 y su Velocidad de movimiento en un 8/11/14/17/20%, además de aumentar en la mitad de esa cantidad el Daño de ataque y la Velocidad de movimiento de los campeones aliados cercanos durante 7 segundos.
Coste
50/55/60/65/70 de Maná
Alcance
1500
Andanada de cañón - Gangplank ordena a su barco que dispare sobre un área durante 6 segundos, ralentizando a los enemigos e infligiendo Daño en dicha área.
Gangplank ordena a su barco que dispare sobre un área durante 7 segundos, ralentizando a los enemigos en un 7% mientras dure. Cada bala de cañón que caiga en el área inflige 75/120/165 (+0.2) puntos de Daño mágico.
Coste
100 de Maná
Alcance
20000
Hoja empapada en grog - Los ataques básicos de Gangplank y Negociación aplican un veneno que inflige Daño mágico cada segundo y reduce la Velocidad de movimiento. Dura 3 segundos y se acumula hasta 3 veces.

Consejos

  • Negociación se aplica a los efectos de impacto como Mazo helado o Cuchilla negra.
  • Si prestas atención en el mapa a los enemigos con poca Vida, puedes matarlos por sorpresa con Andanada de cañón.
  • Intenta colocar Andanada de cañón en la ruta de escape para cazar a los enemigos en fuga.
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