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Hay hechiceros que se entregan a los poderes primordiales de la naturaleza, renunciando a todo cuando hayan aprendido de la magia. Janna es una de esas hechiceras, que aprendió magia como huérfana cuando crecía en medio del caos de la ciudad estado de Zaun. Janna sobrevivía como podía en las calles. La vida era dura y peligrosa para una chica joven y bella, así que sobrevivía a base de ingenio y de robar cuando el ingenio no era suficiente. La magia desbocada que caracteriza a Zaun fue la primera herramienta, y la más atrayente, con la que Janna supo que podría protegerse y sobresalir. Janna descubrió que tenía afinidad con un tipo concreto de magia: la elemental del aire. Dominó sus estudios sobre la magia del aire en cuestión de meses, casi como si hubiera nacido para ello. Janna pasó de vagabunda callejera a avatar del aire prácticamente de la noche a la mañana, asombrando y superando a aquellos que la habían educado. Esa ascensión tan veloz también cambió su aspecto físico, dotándola de una apariencia de otro mundo. Con el objetivo de acabar con la injusticia del mundo (en especial, la locura en que se ha convertido la ciudad de Zaun), Janna ha llevado su talento a la Liga de Leyendas. Es una voz por la regulación de la experimentación mágica y apoya el desarrollo de la tecmaturgia. De este modo, se convierte en una aliada indirecta de la ciudad estado de Piltover y de las brillantes mentes tecmatúrgicas que viven allí. Janna también es una nueva favorita de muchos aficionados de la Liga. A menudo es el centro de atención en funciones, días de aficionados y otros eventos conmemorativos. Sin embargo, hay algo intocable en Janna y sus sentimientos pueden cambiar tan rápidamente como el viento. No te dejes hechizar por la belleza de Janna. Como el viento, le basta un soplo para provocar una tremenda destrucción. |
| Daño | 49 | (+2.95 / por nivel) |
| Vida | 356 | (+78 / por nivel) |
| Maná | 302 | (+64 / por nivel) |
| Velocidad de movimiento | 310 | |
| Armadura | 9 | (+3.8 / por nivel) |
| Bloqueo de hechizos | 30 | (+0 / por nivel) |
| Regeneración de vida | 4.5 | (+0.55 / por nivel) |
| Regeneración de maná | 6.9 | (+0.6 / por nivel) |
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Temporal - Crea una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. La tormenta se lanza al activar de nuevo el hechizo. Al lanzarla, se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, infligiendo daño y arrojando a los enemigos por el aire.
Janna invoca un poderoso torbellino que puede liberar para infligir 60/85/110/135/160 (+0.75) + 25/30/40/50/60 (por cada segundo de carga) de Daño mágico a todos los enemigos que encuentre, además de lanzarlos por el aire.
El recorrido del torbellino y el tiempo de suspensión de los enemigos en el aire aumentan con cada segundo que se canaliza.
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Céfiro - Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su Velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la Velocidad de movimiento de un enemigo.
Pasiva: aumenta la Velocidad de movimiento de Janna un 8/10/12/14/16% y le permite ignorar la colisión con unidades.
Activa: Janna lanza al elemental contra el objetivo, causándole 60/115/170/225/280 (+0.8) de Daño mágico y reduciendo su Velocidad de movimiento en un 24/30/36/42/48% durante 4 segundos. Janna pierde el beneficio pasivo mientras Céfiro está en enfriamiento.
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Ojo de la tormenta - Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del Daño y aumenta su Daño de ataque.
Janna protege a la torreta o al campeón aliado objetivo con un vendaval defensivo que dura un máximo de 5 segundos. El escudo absorbe 80/120/160/200/240 (+0.9) de Daño y concede 14/23/32/41/50 de Daño de ataque hasta romperse.
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Monzón - Janna queda envuelta por una tormenta mágica que rechaza hacia atrás a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, los vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.
Janna hace retroceder a los enemigos circundantes y canaliza vientos de curación que restauran 70/110/150 (+0.35) puntos de Vida a los aliados cercanos cada segundo durante 4 segundos.
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Empuje - Aumenta en un 3% la Velocidad de movimiento de todos los campeones aliados.
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