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Los jonios, en su continua búsqueda de la iluminación, desarrollaron una de las artes marciales más asombrosas y letales de toda Runaterra. Sin embargo, el estilo de lucha más destacado surgió a consecuencia de la intervención extranjera. El Maestro Lito era una espada cuyas enseñanzas eran valoradas por las clases gobernantes de casi todas las ciudades estado. Su arte era un secreto celosamente guardado, pero se decía que las espadas cobraban vida cuando él las empuñaba. Murió de repente a consecuencia de una misteriosa enfermedad que desconcertó a los médicos más brillantes de Runaterra. Atrás dejó a sus hijos, Zelos e Irelia, y un arma única. Zelos llegó a sargento del ejército jonio y partió para solicitar el apoyo de Demacia antes de que Noxus invadiera Jonia. Irelia, encargada de proteger su hogar hasta el regreso de Zelos, se vio sola cuando las tropas noxianas atacaron. Los jonios lucharon con coraje, pero su sangre no tardó en encharcar una tierra pisoteada por botas extranjeras. En la Gran Batalla del Placidium los jonios se dispusieron a rendirse, pero decidieron continuar resistiéndose cuando la joven Irelia alzó la imponente espada de su padre y juró que seguiría luchando hasta que su hermano regresara. En el fragor de la subsiguiente contienda, Irelia fue maldita con la oscura nigromancia noxiana. Cuando ya apenas le quedaban fuerzas, Soraka, hija de las estrellas, hizo un último esfuerzo para retener su alma moribunda. Poco dispuesta a abandonar a los suyos, Irelia, al borde de la muerte, se puso en pie, momento en que la espada de su padre se colocó flotando a su vera. Irelia avanzó corriendo hasta la vanguardia, impasible ante la vida que la espada había cobrado de súbito. El arma danzaba grácilmente a su alrededor, reduciendo a los noxianos, que contemplaban el espectáculo con espanto. Los invasores, diezmados, se vieron obligados a retirarse del Placidium. Irelia fue nombrada capitana de la guardia jonia, de manera que cuando la defensa de su hogar se trasladó a los Campos de la Justicia, allí fue ella. 'La espada baila, entonando su melodía de sangre'. - Extraído de un parte de campo noxiano |
| Daño | 56 | (+3.3 / por nivel) |
| Vida | 456 | (+90 / por nivel) |
| Maná | 230 | (+35 / por nivel) |
| Velocidad de movimiento | 320 | |
| Armadura | 15 | (+3.75 / por nivel) |
| Bloqueo de hechizos | 30 | (+1.25 / por nivel) |
| Regeneración de vida | 7.5 | (+0.65 / por nivel) |
| Regeneración de maná | 7 | (+0.65 / por nivel) |
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Embate de espada - Irelia se abalanza contra su objetivo. Si lo mata, el Enfriamiento de Embate de espada se restaura y devuelve 35 de Maná.
Irelia se abalanza contra su objetivo, infligiéndole 20/50/80/110/140 (+1) puntos de daño físico.
Si lo mata, el Enfriamiento de Embate de espada se restaura y devuelve 35 de Maná.
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Estilo Hiten - Irelia domina el arte del Hiten, lo que otorga pasivamente Recuperación de vida a sus ataques físicos. Al activar Estilo Hiten, sus ataques básicos causan daño verdadero durante un breve período de tiempo.
Pasiva: los ataque físicos restauran 5/7/9/11/13 puntos de Vida.
Activa: los ataques básicos de Irelia infligen 15/30/45/60/75 puntos de Daño verdadero durante 6 segundos.
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Golpe de equilibrio - El ataque de Irelia equilibra la balanza al infligir daño y ralentizar al objetivo. Sin embargo, si el % de Vida del objetivo es superior al de Irelia, el golpe aturde al objetivo.
Irelia hiere a su objetivo causándole 80/130/180/230/280 (+0.5) puntos de Daño mágico y ralentizándolo un 60% durante 1/1.25/1.5/1.75/2 segundo(s).
Si el % de Vida del objetivo es superior al de Irelia, el objetivo queda aturdido mientras dure.
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Hojas trascendentes - Irelia invoca 4 hojas espirituales que puede lanzar para infligir Daño físico y absorber Vida de los enemigos que atraviesen.
Irelia invoca 4 hojas espirituales que puede lanzar para infligir 80/120/160 (+0.6) (+0.5) de Daño físico a los enemigos que atraviesen. Contra campeones, se cura un 25% del Daño infligido; contra súbditos, un 10%.
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Fervor jonio - Reduce la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, las presas y las inmovilizaciones de todos los campeones enemigos cercanos. 1 Campeón: 10% 2 Campeones: 25% 3 Campeones: 40% |