Kassadin, el Cazador del Vacío Ver a todos los campeones

el Cazador del Vacío Hay un lugar entre dimensiones, entre mundos. Para algunos es el exterior, para otros es lo desconocido. Para la mayoría, sin embargo, es el Vacío. Pese a su nombre, no se trata de un lugar vacuo, sino del hogar de cosas innombrables, horrores demasiado terribles para la mente de los hombres. Aunque este conocimiento se perdió hace mucho, hay quien de forma inadvertida descubre lo que se oculta más allá y es incapaz de escapar. Kassadin es esa criatura. Antaño era un hombre que se vio obligado a contemplar el rostro del Vacío y quedó afectado para siempre por lo que vio. Era un buscador del saber prohibido, pero descubrió que lo que tanto ansiaba tenía poco que ver con lo que imaginaba. Es uno de los pocos que ha llegado hasta la olvidada Icathia y ha vivido para contarlo, siguiendo las minúsculas pistas ocultas en textos antiguos.

Dentro de una ciudad ciclópea en decadencia, Kassadin encontró secretos que nunca compartirá; secretos que le han hecho temblar de terror ante las visiones que se le impusieron de cuanto iba a acontecer en el futuro. El poder de aquel lugar amenazó con consumirlo, pero Kassadin tomó la única ruta disponible si quería sobrevivir: dejó que el Vacío entrase en él. Milagrosamente, pudo sobreponerse a los impulsos extraños que acompañaban al Vacío y emergió como algo más que un mero humano. Aunque parte de él murió aquel día, sabe que debe proteger Valoran de los seres que arañan las puertas, entes ansiosos por entrar y desatar el tormento. Y se encuentran a un solo paso, como atestigua la aparición de la abominación conocida como Cho'Gath.

Si miras al Vacío, no podrás reponerte del todo; si miras a Kassadin, puede que no haya vuelta atrás.

Características

Daño 52.3 (+3.9 / por nivel)
Vida 433 (+78 / por nivel)
Maná 230 (+45 / por nivel)
Velocidad de movimiento 340
Armadura 14 (+3.2 / por nivel)
Bloqueo de hechizos 30 (+1.25 / por nivel)
Regeneración de vida 6.95 (+0.5 / por nivel)
Regeneración de maná 6.9 (+0.6 / por nivel)

Habilidades

Esfera vacía - Kassadin dispara un rayo etéreo de energía de vacío, infligiendo daño y silenciando al objetivo un tiempo.
Kassadin dispara un rayo de vacío que inflige 80/130/180/230/280 (+0.7) puntos de Daño mágico y silencia al objetivo durante 1/1.4/1.8/2.2/2.6 segundo(s).
Coste
70/80/90/100/110 de Maná
Alcance
650
Cuchilla infernal - Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin restauran el Maná. Se restaura el triple de Maná contra campeones enemigos. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional.
Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin obtienen energía del Vacío, restaurando 8/11/14/17/20 de Maná por golpe. Si el objetivo es un campeón enemigo, el Maná restaurado se triplica a 24/33/42/51/60.

Activa: Kassadin carga su Cuchilla infernal durante 5 segundos, por lo que sus ataques básicos provocan 30/45/60/75/90 (+0.3) de Daño mágico adicional.
Coste
25 de Maná
Alcance
0
Pulso de fuerza - Kassadin reúne energía de los hechizos lanzados en sus proximidades. Al cargarse, el campeón puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él.
Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados en sus inmediaciones, obteniendo una carga por cada uno. Tras alcanzar 6 cargas, puede utilizar Pulso de fuerza para infligir 80/130/180/230/280 (+0.7) puntos de daño mágico y ralentizar un 30/35/40/45/50% durante 3 segundos a los enemigos que se encuentran en un cono frente a él.
Coste
80 de Maná
Alcance
400
Camino roto - Kassadin se teleporta a un lugar cercano, infligiendo daño a los enemigos próximos. Además, varios Caminos rotos en un corto periodo de tiempo consumen Maná adicional e infligen daño extra.
Kassadin se teleporta a un lugar cercano, infligiendo 60/70/80 (+0.8) puntos de daño mágico a las unidades enemigas próximas. Además, los sucesivos Caminos rotos en los 8 segundos siguientes cuestan 100 de Maná adicional e infligen 60/70/80 puntos de daño adicional. Se acumula hasta 10 veces.
Coste
100 de Maná
Alcance
700
Piedra de vacío - Kassadin sufre un 15% menos de daño mágico y lo transforma en Velocidad de ataque adicional.

Consejos

  • Kassadin dispone de varias posibilidades con los objetos: puede decantarse por los de Maná y Poder de habilidad, o por convertirse en anti-mago con Reducción de enfriamiento y Resistencia mágica.
  • La habilidad definitiva de Kassadin tiene múltiples usos y presenta un enfriamiento más breve que el de la mayoría; úsala cuanto puedas.
  • Procura conseguir la mejora del antiguo Gólem para contrarrestar el cada vez mayor coste de Maná de Camino roto.