Sona, Virtuosa de las cuerdas Ver a todos los campeones

Virtuosa de las cuerdas Sona no conserva ningún recuerdo de sus verdaderos padres. Recién nacida, la encontraron abandonada a las puertas de un hogar de adopción jonio, acurrucada sobre un antiguo instrumento dentro de un exquisito estuche de origen desconocido. Su comportamiento era extrañamente sosegado, siempre tranquila y contenta. Sus cuidadores estaban seguros de que no tardaría en encontrar un hogar, pero pronto se dieron cuenta de que lo que ellos habían considerado un genio poco común era en realidad una incapacidad para hablar o producir cualquier tipo de sonido. Sona permaneció en el hogar de adopción hasta su adolescencia, viendo en silencio y con resignación cómo los posibles padres adoptivos pasaban de largo. Durante este tiempo, los cuidadores vendían su inusual instrumento a ávidos coleccionistas con la esperanza de generar en ella confianza, pero por todo tipo de extrañas e inexplicables razones siempre acababan devolviéndolo, o simplemente volvía a aparecer dentro de la casa.

Cuando una adinerada demaciana llamada Lestara Buvelle se enteró de la existencia del instrumento, se embarcó inmediatamente hacia Jonia. Cuando los cuidadores se lo enseñaron, se levantó sin mediar palabra y comenzó a explorar la casa hasta detenerse frente a la habitación de Sona. Sin un atisbo de duda, Lestara la adoptó y dejó un generoso donativo por el instrumento. Gracias a su tutela, Sona descubrió un profundo vínculo con el instrumento que Lestara llamaba “etwahl”. En sus manos, tocaba notas que petrificaban o estremecían los corazones de quienes la rodeaban. Al cabo de unos meses, ya era noticia con su misterioso etwahl ante un público abarrotado. Tocaba como si estuviera punteando los corazones, manipulando las emociones de sus oyentes, y todo ello sin una sola nota escrita. En secreto, descubrió una aplicación potente y mortífera de su etwahl, usando sus vibraciones para rebanar objetos desde la distancia. Perfeccionó esta disciplina en privado, llegando a dominar su don. Cuando se sintió preparada, se dirigió al único lugar que podría resultar idóneo para sus recitales: la Liga de Leyendas.

“Su melodía emociona el alma, su silencio desgarra el cuerpo”.
- Jericho Swain, tras asistir a su concierto.

Características

Daño 47 (+3 / por nivel)
Vida 380 (+70 / por nivel)
Maná 265 (+45 / por nivel)
Velocidad de movimiento 305
Armadura 8 (+3.3 / por nivel)
Bloqueo de hechizos 30 (+0 / por nivel)
Regeneración de vida 4.5 (+0.55 / por nivel)
Regeneración de maná 7 (+0.65 / por nivel)
Objetos recomendados (Classic)
Colgante meki Botas de mercurio Envoltura del alma
Bastón del arcángel Cetro de cristal de Rylai Gorra mortal de Banksy
 
Objetos recomendados (Dominion)
Cristal de zafiro Botas jonias de la lucidez Bastón del arcángel
Cetro de cristal de Rylai Velo de Odyn Gorra mortal de Banksy

Habilidades

Himno del Valor - Sona toca el Himno del Valor y otorga a los campeones aliados cercanos daño y Poder de habilidad adicionales. Además, al lanzar esta habilidad emite rayos de sonido que infligen daño mágico a los dos monstruos o campeones enemigos más cercanos.
Aura persistente: Sona toca el Himno del Valor e incrementa en 4/8/12/16/20 el Daño y Poder de habilidad de los campeones aliados cercanos.

Activación: Sona dispara rayos de sonido que infligen 50/100/150/200/250 (+0.7) puntos de Daño mágico a los dos enemigos más cercanos (prioriza a los campeones).

Energía acorde - Staccato: inflige el doble de daño de energía acorde.
Coste
65 de Maná
Alcance
650
Aria de la Perseverancia - Sona toca el Aria de la Perseverancia y otorga a los campeones aliados cercanos Armadura y Resistencia mágica adicionales. Además, al lanzar esta habilidad emite melodías curativas que curan a Sona y a un aliado herido cercano.
Aura persistente: Sona toca el Aria de la Perseverancia y otorga a los campeones aliados cercanos un 3/6/9/12/15adicional de Armadura y Resistencia mágica.

Activación: Sona emite melodías curativas que la curan a ella y al campeón aliado cercano que esté más gravemente herido en 40/60/80/100/120 (+0.25) y los inspira para recibir 8/11/14/17/20 puntos adicionales de Armadura y Resistencia mágica durante 3 segundos.

Energía acorde: Diminuendo: Reduce el daño infligido por el objetivo un 20% durante 4 segundos.
Coste
60/65/70/75/80 de Maná
Alcance
1000
Canción de la Celeridad - Sona toca la Canción de la Celeridad y otorga a los campeones aliados cercanos Velocidad de movimiento adicional. Además, al lanzar esta habilidad otorga aceleración a los aliados cercanos para vigorizarlos.
Aura persistente: Sona toca la Canción de la Celeridad y otorga a los campeones aliados cercanos 4/8/12/16/20 de Velocidad de movimiento adicional.

Activación: Sona da energía a los aliados cercanos, otorgándoles un 6/8/10/12/14% de Velocidad de movimiento durante 1,5 segundos.

Energía acorde - Tempo: ralentiza al objetivo un 40% durante 2 segundos.
Coste
65 de Maná
Alcance
400
Crescendo - Sona toca su acorde definitivo y obliga a los campeones enemigos a bailar, infligiendo Daño a lo largo del tiempo.
Sona toca su acorde definitivo y obliga a los campeones enemigos a ponerse en fila delante de ella y bailar, recibiendo 150/250/350 (+0.8) puntos de Daño mágico durante 1,5 segundos.
Coste
100/150/200 de Maná
Alcance
900
Energía acorde - Después de lanzar 3 hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá Daño mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la canción que esté tocando Sona en ese momento.

Consejos

  • Usa el Poder de habilidad adicional de Himno del Valor para potenciar tu siguiente hechizo.
  • Guarda Crescendo para el momento de alteración del juego.
  • Combina Canción de la Celeridad con Aria de la Perseverancia para conseguir la máxima capacidad de supervivencia.
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