Morgana, Ángel caído Ver a todos los campeones

Ángel caído Muy lejos de aquí existe un mundo, habitado por bellas y elegantes criaturas aladas con el don de la inmortalidad, en el que continúa vivo un conflicto ancestral. Como sucede en tantos conflictos, éste ha dividido familias. En uno de los bandos se proclamaban seres de perfecto orden y justicia, que luchaban para unificar el mundo bajo su ley y su poderoso gobierno centralizado. Quienes luchaban contra ellos los consideraban tiranos, criaturas incapaces de ver más allá de sus propios ojos, que sacrificarían su individualismo y libertad por una ilusión de eficacia y seguridad. Morgana fue una de los muchos que lucharon contra lo que ella consideraba la tiranía de los de su especie, y por ese motivo la tildaron de ''caída''. Morgana no era inocente, ya que había encontrado maneras de obtener poderes prohibidos y convertirse así en una poderosa guerrera de las artes oscuras. Lo hizo impulsada por su obsesión de derrotar a la general del ejército rival: su hermana, Kayle.

Aunque ambas eran, de hecho, hermanas de nacimiento, Kayle asestó el primer golpe al rechazar cualquier lazo de unión cuando Morgana rechazó unirse a su causa. Con el tiempo, Morgana obtuvo el poder suficiente no sólo para alcanzar su nivel, sino para incluso desafiar a Kayle. Pero cuando se acercaba la hora de que ambas se enzarzasen en lo que podría ser su último combate, Morgana fue invocada a Valoran de repente. Al principio, Morgana hizo un trato con los invocadores de la Liga para pelear a cambio de más poder. Pero tras la llegada de Kayle a la Liga, ahora Morgana lucha en la Liga de Leyendas porque así lo desea, por disfrutar del privilegio de poder destruir a su hermana una y otra y otra vez. Espera tranquilamente la llegada del día en que ya no la una vínculo alguno con la Academia de la Guerra. Ese día planea acabar con Kayle de una vez por todas y regresar a casa como una heroína.

‘‘No habrá descanso mientras la tiranía de Kayle siga existiendo’‘.
-Morgana

Características

Daño 51.58 (+3.5 / por nivel)
Vida 403 (+86 / por nivel)
Maná 240 (+60 / por nivel)
Velocidad de movimiento 310
Armadura 15 (+3.8 / por nivel)
Bloqueo de hechizos 30 (+0 / por nivel)
Regeneración de vida 4.7 (+0.6 / por nivel)
Regeneración de maná 6.8 (+0.65 / por nivel)
Objetos recomendados (Classic)
Anillo de Doran Botas de hechicero Reloj de arena de Zhonya
Vara de las edades Gorra mortal de Banksy Corazón de hielo
 
Objetos recomendados (Dominion)
Cristal de zafiro Botas de hechicero Catalizador protector
Vara de las edades Gorra mortal de Banksy Reloj de arena de Zhonya

Habilidades

Hechizo oscuro - Morgana libera una esfera de magia oscura. Tras contactar con una unidad enemiga, la esfera la derriba e inflige daño mágico a lo largo del tiempo.
Dispara un rayo de energía oscura hacia un objetivo, fijando al suelo a la primera unidad golpeada durante 2/2.25/2.5/2.75/3 segundos, e infligiendo 80/135/190/245/300 (+0.9) de daño mágico.
Coste
60/75/90/105/120 Maná
Alcance
1175
Tierra maldita - Infecta la zona con tierra maldita, dañando de forma continuada a las unidades enemigas en el lugar.
Maldice un área grande durante 5 segundos. Los enemigos situados en la zona maldita reciben 25/40/55/70/85 (+0.2) puntos de Daño mágico cada segundo, y su Resistencia mágica se reduce en 4/5/6/7/8 cada segundo.
Coste
70/85/100/115/130 Maná
Alcance
900
Escudo negro - Crea una barrera protectora alrededor de un campeón aliado, absorbiendo daño mágico e incapacitaciones hasta que la barrera se disipa o es atravesada.
Coloca un escudo sobre un campeón aliado objetivo, absorbiendo 95/160/225/290/355 (+0.7) de Daño mágico e impidiendo inhabilitaciones mientras el escudo se mantenga.

Dura 5 segundos o hasta que el escudo se agota.
Coste
50 de Maná
Alcance
600
Grilletes del alma - Lanza cadenas de energía sobre los campeones enemigos cercanos, infligiendo un daño inicial y reduciendo su Velocidad de movimiento un 20%. El daño se repite 4 segundos después y aturde al enemigo si sigue cerca de Morgana Hex.
Inflige 175/250/325 (+0.7) puntos de daño mágico a los campeones enemigos cercanos y reduce su Velocidad de movimiento en un 20% durante 3 segundos. Además, si Morgana permanece dentro de un alcance de 600 de los objetivos durante los 3 segundos, éstos reciben un daño mágico adicional de 175/250/325 (+0.7) y se aturden durante 1/1.5/2 segundo(s).
Coste
100/150/200 de Maná
Alcance
625
Sifón del alma - Morgana tiene Succión de hechizo, y se cura siempre que inflige daño con sus hechizos.

Consejos

  • Usar Escudo negro con inteligencia puede decidir el resultado de las batallas en equipo.
  • Los objetos que permiten sobrevivir, junto con Escudo negro y Grilletes del alma, hacen que Morgana sea muy difícil de matar.
  • Tierra maldita es una excelente herramienta para matar reiteradamente cuando te encuentras solo en una calle.
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