Ashe, Arquera de hielo Ver a todos los campeones

Arquera de hielo Una de las eternas favoritas entre los invocadores de la Liga de Leyendas es Ashe, la belleza freljordiana. Es descendiente directa de Avarosa, una de las tres hermanas legendarias que reclamaron el dominio de las tribus que poblaban la gélida tundra del norte de Valoran. Ashe hace gala de la inigualable maestría con el arco de sus ancestros, con lo que se ganó el título de ‘‘arquera de hielo’‘ al igual que Avarosa en su día. Ashe es princesa en su tierra, aunque prefiere que los forasteros la llamen por su nombre tribal en lugar de utilizar elaboradas fórmulas de cortesía. Así y todo, en Freljord hay quien prefiere referirse a ella como la ‘‘difunta’‘ arquera de hielo, pues las otras dos tribus descendientes de las Tres Hermanas son eternas enemigas de Ashe y su pueblo. Después de haber sobrevivido a más de un intento de asesinato, a Ashe le gusta conocer bien las características de los lugares que visita.

Llegó a la Academia de la Guerra al servicio de los invocadores, en busca de la influencia y el favor necesarios para llevar la paz a su reino, el cual permanece sumido en una eterna guerra civil desde Avarosa y la Época de las Tres Hermanas. Con incontables victorias en su haber, está empezado a aprovechar la influencia que ha ganado en la Liga. Corren rumores de que se ha asociado con el campeón Tryndamere fuera de los Campos de la Justicia. Pese a que considera que tales comentarios son frívolos, ahora es el centro de atención pues su éxito en la Liga podría servirle para restaurar la paz de su pueblo de una vez por todas.

‘‘Lo mejor es diseminarse. Ashe puede matar cinco pájaros de un tiro’‘. - Tryndamere

Características

Daño 46.3 (+2.85 / por nivel)
Vida 395 (+79 / por nivel)
Maná 173 (+35 / por nivel)
Velocidad de movimiento 300
Armadura 11.5 (+3.4 / por nivel)
Bloqueo de hechizos 30 (+0 / por nivel)
Regeneración de vida 4.5 (+0.55 / por nivel)
Regeneración de maná 6.3 (+0.4 / por nivel)
Objetos recomendados (Classic)
Espada de Doran Botas de rapidez Últimas palabras
Filo infinito Velo del hada de la muerte Bailarín espectral
 
Objetos recomendados (Dominion)
Cetro vampírico Botas de rapidez Chispa Iónica
Hoja sanguinaria Filo infinito Bailarín espectral

Habilidades

Tiro congelador - Si está activado, cada uno de los ataques básicos de Ashe ralentiza a sus objetivos. Drena Maná con cada ataque.
Activación: el ataque básico de Ashe reduce la Velocidad de movimiento de sus objetivos un 15/20/25/30/35% durante 2 segundos.
Coste
8 de Maná por ataque
Alcance
0
Descarga - Ashe dispara 7 flechas en un cono para causar más daño. Descarga también aplica el nivel actual del Tiro congelador de Ashe.
Ashe dispara 7 flechas en un cono que infligen 40/50/60/70/80 (+1.0) de Daño físico. Descarga también aplica Tiro congelador.
Coste
60 de Maná
Alcance
600
Disparo del halcón - Cada vez que Ashe elimina una unidad, consigue oro adicional. Puede activar el envío de su Espíritu Halcón en una misión de exploración.
Pasiva: Ashe obtiene 1/2/3/4/5 de oro adicional cada vez que mata a una unidad.

Activa: Ashe envía a un halcón a explorar para ella, revelando el terreno mientras vuela hacia el lugar objetivo.
Coste
Sin coste
Alcance
2500/3250/4000/4750/5500
Flecha de cristal encantada - Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, inflige daño y lo aturde hasta 3,5 segundos, según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.
Dispara una flecha grande en línea recta. Si golpea a un campeón enemigo lo aturde hasta 3.5 segundos, dependiendo de la distancia que haya recorrido la flecha, e inflige 250/425/600 (+1) de Daño mágico. Además, las unidades circundantes reciben la mitad del daño y se ralentizan en un 50% durante 3 segundos.
Coste
150 de Maná
Alcance
20000
Concentración - Mientras está fuera del combate, la Probabilidad de impacto crítico de Ashe aumenta cada 3 segundos para su siguiente ataque.

Consejos

  • Para obtener mayores probabilidades de impacto, intenta disparar la Flecha de cristal encantada en la misma dirección en la que se mueven los enemigos.
  • Puedes usar Teleportar de invocador tras Flecha de cristal encantada para atacar a las unidades lejanas mientras están aturdidas.
  • Disparo del halcón revela las unidades que estén en la maleza. Si se está produciendo un combate en equipo en la jungla, puede darte una gran ventaja.
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