Sivir, Señora de la batalla Ver a todos los campeones

Señora de la batalla La hermosa y mortífera campeona conocida como Sivir ha sido una favorita de los invocadores de la Liga durante casi una década. Soldado de alquiler fuera de los Campos de la Justicia, es la reencarnación de una mercenaria de gran éxito en la Runaterra actual. Sivir tiene poco interés en los ''cromos'', como ella los llama, del trueque de influencia de la Liga, sino que más bien está motivada por la riqueza, y le pagan generosamente por sus servicios. Sivir es una de las personas más ricas de todo Valoran. Posee varias residencias en distintas ciudades estado y participa de la propiedad de varias empresas por todo Valoran. Sus detractores, envidiosos de su éxito o resentidos por su flexible moral, han empezado a usar a Sivir como símbolo de aquello que está mal de la naturaleza mercenaria de la Liga. Sivir ignora las críticas sobre ella y dice que aunque su ética personal no es tan cruel como la de sus competidores, ''todo el mundo tiene un precio''.

Sivir se ha ganado muchos sobrenombres y honores a lo largo de su ilustre carrera, siendo hasta hace poco la ''Señora de la batalla de Noxus''. Ahora, tras desvincularse del Alto Mando Noxiano, se la conoce simplemente como ''La señora de la batalla''. Sivir osó objetar de la guerra noxiana contra el pacífico estado insular de Jonia, aunque no tanto por la moralidad de aquella como por su planificación; su predicción de llegar a un sangriento punto muerto se cumplió: los jonios contuvieron los implacables asaltos de los noxianos. Con la convicción de que el Alto Mando Noxiano había perdido el norte, abandonó Noxus y ofreció sus servicios a la Academia de la Guerra. El Alto Mando Noxiano contrató a varios asesinos para que se encargaran de la mercenaria desertora, pero hasta el momento ninguno de ellos ha podido entregarla... ni tampoco ha vivido para contarlo.

''En innumerables ocasiones, Sivir ha demostrado que hace honor al sobrenombre de Señora de la batalla''. -- Jax.

Características

Daño 49 (+2.9 / por nivel)
Vida 378 (+82 / por nivel)
Maná 203 (+43 / por nivel)
Velocidad de movimiento 310
Armadura 12.75 (+3.25 / por nivel)
Bloqueo de hechizos 30 (+0 / por nivel)
Regeneración de vida 4.25 (+0.55 / por nivel)
Regeneración de maná 6.5 (+0.5 / por nivel)
Objetos recomendados (Classic)
Espada de Doran Grebas de berserker Manamune
Fuerza de Trinidad La Sanguinaria Ángel de la guarda
 
Objetos recomendados (Dominion)
Espada de buscador Grebas de berserker Chispa Iónica
Fuerza de Trinidad Hoja sanguinaria Últimas palabras

Habilidades

Cuchilla bumerán - Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.
Sivir arroja su arma como un bumerán, infligiendo 60/105/150/195/240 (+1.0) (+0.5) de Daño físico a la primera unidad alcanzada y un 20% menos de Daño a cada unidad adicional, con un mínimo del 40%.
Coste
70/80/90/100/110 de Maná
Alcance
1075
Ricochet - El siguiente ataque básico de Sivir rebota de objetivo en objetivo, causando un daño que se va reduciendo con cada golpe.
El siguiente ataque básico de Sivir rebotará en 5 objetivos adicionales, infligiendo un 20/35/50/65/80 (+1) de Daño al primer objetivo y un 20% menos de Daño con cada rebote (sólo el primer golpe provoca efectos sobre objetos).
Coste
40 de Maná
Alcance
0
Escudo de hechizos - Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recupera Maná si se bloquea un hechizo.
Sivir crea una barrera mágica durante 3 segundo(s) que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera 150 de Maná.
Coste
75 de Maná
Alcance
0
A la caza - Sivir lidera a sus aliados en combate, otorgándoles Velocidad de ataque y Velocidad de movimiento aumentados durante un tiempo.
La destreza de Sivir en combate emana durante 10 segundos, aumentando su Velocidad de movimiento en un 20% y su Velocidad de ataque en un 30/45/60%. Casi todos los aliados obtienen la bonificación de Velocidad de movimiento y la mitad de la Velocidad de ataque mientras dure.
Coste
100 de Maná
Alcance
1000
Mil pies - SIvir obtiene un breve impulso de Velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.

Consejos

  • La Cuchilla bumerán vuelve a Sivir después de haber llegado a su alcance máximo, así que puedes cambiar de posición y atacar a enemigos que de otra forma habrían escapado.
  • Usar Mazo helado o Bacteriófago junto con A la caza garantiza que tus compañeros y tú podréis golpear a los rivales sin parar..
  • Ricochet reinicia el contador de tiempo al activar el ataque básico de Sivir, así que activarlo nada más acertar con un ataque básico normal maximizará el Daño infligido.
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