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Son muchos los habitantes de Runaterra que se sienten atraídos por el estudio de la magia o, en tiempos recientes, por el campo emergente de la tecmaturgia. Para muchos, la búsqueda de dicho conocimiento se formaliza en una academia o universidad. Sin embargo, las salas del estudio tradicional nunca fueron lugar para Ryze, más inclinado por una conexión primaria y pura con la magia de Runaterra, muy alejada de las enseñanzas teóricas. Se dedicó por sí mismo, cuando era joven, a descubrir aquello para lo que había sido llamado. Ryze ha viajado por el mundo en busca de la sabiduría de poderosos ermitaños, brujas y chamanes, cualquiera que tuviese algo que compartir más allá de lo que se enseñaba en las ciudades estado de Valoran. Cuando hubo aprendido todo lo que podía de dichas fuentes de conocimiento, comenzó a buscar el saber perdido, olvidado y prohibido del mundo, profundizando en mundos místicos que otros temían. La búsqueda incansable de conocimiento mágico de Ryze lo condujo hasta una antigua forma de hechicería conocida como magia espinosa. Este arte exigía a Ryze tatuar los hechizos en su propio cuerpo, imbuyendo permanentemente su ser de un inmenso poder arcano y cumpliendo su necesidad de crear un vínculo con las energías místicas de Runaterra. Sus viajes lo llevaron a descubrir el enorme e indestructible pergamino que lleva ahora a la espalda. Para qué sirve el hechizo que lleva escrito es un secreto que sólo Ryze conoce. Él asegura que se trata de algo horrible que debe mantener alejado del mundo. Esto ha despertado la curiosidad de muchos, aunque nadie sabe cómo separar el pergamino de Ryze, ni si es posible superar al hechicero rebelde para hacerlo. Desde entonces, Ryze se ha unido a la Liga de Leyendas para estudiar a las criaturas mágicas y a los poderosos artífices que allí combaten, con el objetivo de completar su inmersión en la Runaterra mística. ”Ryze ya no es sólo un mago, se ha convertido en una criatura mágica”. -Alto Consejero Heywan Relivash |
| Daño | 52 | (+3 / por nivel) |
| Vida | 360 | (+86 / por nivel) |
| Maná | 250 | (+55 / por nivel) |
| Velocidad de movimiento | 310 | |
| Armadura | 11 | (+3.9 / por nivel) |
| Bloqueo de hechizos | 30 | (+0 / por nivel) |
| Regeneración de vida | 4.35 | (+0.55 / por nivel) |
| Regeneración de maná | 7 | (+0.6 / por nivel) |
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Descarga eléctrica - Ryze lanza una carga de energía pura a una unidad enemiga, infligiendo un gran daño y daño adicional según el Maná máximo de Ryze. Además, obtiene una reducción de Enfriamiento pasiva.
Pasiva: Ryze obtiene una reducción del enfriamiento del 2/4/6/8/10%.
Activa: Ryze golpea a una unidad enemiga, infligiendo 60/85/110/135/160 (+0.4) más un 6.5% de su Maná máximo(+) en Daño mágico.
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Prisión rúnica - Ryze atrapa a una unidad enemiga en una prisión de runas, impidiendo que se mueva y cause daño. También obtiene daño adicional en función del Maná máximo de Ryze.
Ryze atrapa a una unidad enemiga y le impide moverse durante 0.75/1/1.25/1.5/1.75 segundos, infligiéndole 60/95/130/165/200 (+0.6) más el 4.5% de su Maná máximo 4.5(+0.05) de Daño mágico.
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Tormenta eléctrica - Ryze libera un orbe de poder mágico puro que inflige Daño y rebota desde el objetivo inicial hasta 6 veces. Reduce la Resistencia mágica de los objetivos que reciben el impacto.
Ryze lanza un orbe de poder mágico puro que rebota en unidades enemigas o en él mismo hasta 5 veces. Cada rebote causa 50/70/90/110/130 (+0.35) más un 1% de su Maná máximo (+) de Daño mágico y reduce la Resistencia mágica en 12/15/18/21/24 durante 5 segundos.
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Fuerzas de flaqueza - Ryze canaliza un poder arcano prohibido que le otorga Succión de hechizo y hace que todos sus hechizos causen Daño de área de efecto.
Activa: Ryze se carga a tope, gana 15/20/25% de Succión de hechizo, 35/45/55 Velocidad de movimiento, provoca que sus hechizos inflijan un 50% de daño de área de efecto durante 5/6/ segundos.
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Maestría arcana - Cada vez que Ryze lanza un hechizo, los demás hechizos ven reducido su tiempo de Enfriamiento en 1 segundo.
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