Ziggs, Experto en Hexplosivos Ver a todos los campeones

Experto en Hexplosivos Ziggs nació con un talento especial para trastear con aparatos, aunque su naturaleza hiperactiva y caótica era inusual entre los científicos Yordles. Como su mayor aspiración era convertirse en un inventor venerado como Heimerdinger, trabajó incesante en varios proyectos ambiciosos con enloquecido fervor, envalentonado tanto por los catastróficos fallos como por los inauditos descubrimientos. Las noticias sobre los inestables experimentos de Ziggs llegaron a oídos de la famosa Academia Yordle de Piltover y sus estimados profesores lo invitaron para que les mostrara sus creaciones. Su característica falta de interés por la seguridad provocó que la presentación terminase de forma abrupta antes de tiempo, cuando el motor hextech con el que Ziggs realizaba la demostración se sobrecalentó y explotó, lo que provocó un agujero enorme en los muros de la Academia. Los profesores se sacudieron el polvo y le instaron con dureza a que abandonase las dependencias. Desolado y avergonzado, Ziggs se preparó para regresar a Ciudad de Bandle. Pero, antes de que partiera, un grupo de agentes zaunitas se infiltraron en la Academia y raptaron a los profesores. La milicia de Piltover siguió el rastro de los cautivos hasta una prisión zaunita, pero sus armas fueron incapaces de destruir las murallas fortificadas. Decidido a superar las defensas, Ziggs comenzó a experimentar con un nuevo tipo de armamento, y rápidamente se dio cuenta de que podía aprovechar su talento fortuito para la demolición en aras de salvar a los prisioneros Yordles.

Al poco, Ziggs había creado una serie de potentes bombas a los que cariñosamente bautizó como “Hexplosivos”. Cuando sus nuevas creaciones estuvieron listas para la prueba definitiva, Ziggs se desplazó a Zaun y se infiltró en el complejo penitenciario. Lanzó una gigantesca bomba a la prisión y contempló con regocijo cómo la explosión atravesaba la muralla reforzada. Cuando se disipó el humo, Ziggs entró en la prisión, deshaciéndose de los guardias con una lluvia de bombas. Entró en la celda, voló las puertas y guió a los prisioneros Yordles hacia su libertad. Al regresar a la Academia, los humillados profesores reconocieron a Ziggs con un título honorífico (Decano de Demoliciones) y le propusieron que mostrase ese nuevo ingenio Yordle en la Liga de Leyendas. Sintiéndose al fin reconocido, Ziggs aceptó la propuesta, ansioso por emplear su inagotable línea de Hexplosivos en el mejor campo de pruebas del mundo: los Campos de la Justicia.

“¿Ziggs? Impredecible y peligroso, sin duda. ¡Pero también brillante!”

- Heimerdinger

Características

Daño 51 (+3.1 / por nivel)
Vida 390 (+80 / por nivel)
Maná 250 (+50 / por nivel)
Velocidad de movimiento 305
Armadura 12 (+3.3 / por nivel)
Bloqueo de hechizos 30 (+0 / por nivel)
Regeneración de vida 5.25 (+0.6 / por nivel)
Regeneración de maná 6.75 (+0.6 / por nivel)
Objetos recomendados (Classic)
Anillo de Doran Botas de hechicero Vara de las edades
Gorra mortal de Banksy Bastón del vacío Voluntad de los antiguos
 
Objetos recomendados (Dominion)
Anillo de buscador Botas de hechicero Cetro de cristal de Rylai
Gorra mortal de Banksy Bastón del vacío Perdición del liche

Habilidades

Bomba rebotante - Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige Daño mágico.
Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige 75/120/165/210/255 (+0.65) puntos de Daño mágico.
Coste
60/70/80/90/100 de Maná
Alcance
850
Carga concentrada - Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los 4 segundos o cuando vuelva a activarse esta misma habilidad. La explosión inflige Daño mágico a los enemigos, además de hacerlos retroceder. Ziggs también retrocede, pero no sufre daño.
Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los 4 segundos o cuando vuelva a activarse esta misma habilidad. La explosión inflige 70/105/140/175/210 (+0.35) de Daño mágico a los enemigos, además de derribarlos.

Ziggs también es derribado, pero no sufre daño.
Coste
65 de Maná
Alcance
1000
Campo de Hexplosivos - Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, y le causa Daño mágico y lo ralentiza.
Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, y le inflige 40/65/90/115/140 (+0.3) Daño mágico. El enemigo queda ralentizado en un 20/25/30/35/40% durante 1.5 segundos.

Cualquier enemigo que active una mina recibe el 40% de daño de otras minas que active. Las minas se desactivan automáticamente transcurridos 10 segundos.
Coste
70/80/90/100/110 de Maná
Alcance
900
Megabomba incendiaria - Ziggs lanza a una gran distancia su creación definitiva, la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el lugar del impacto recibirán más daño que los que estén más alejados.
Ziggs lanza a una gran distancia su creación definitiva, la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el lugar del impacto recibirán 250/375/500 (+0.9) puntos de Daño mágico. Los enemigos que estén más alejados recibirán un 75% de Daño.
Coste
100 de Maná
Alcance
5300
Mecha corta - El siguiente ataque básico de Ziggs inflige Daño mágico adicional cada 12 segundos. Este Enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.

Consejos

  • Aunque te encuentres lejos de un combate, puedes ayudar a distancia con Megabomba incendiaria.
  • Si ralentizas a los enemigos con Campo de Hexplosivos, te resultará más sencillo acertarlos con otras habilidades.
  • Impulsarte sobre muros con Carga concentrada puede resultarte útil para perseguir a enemigos o huir de ellos.
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