|
Cuando nació Sejuani, los místicos de la tribu predijeron que sería ella la que uniría y lideraría los territorios divididos de Freljord. Su pueblo había vivido siglos de penurias, una guerra perdida contra la gélida tundra que los alejaba constantemente de los escasos recursos alimenticios de Freljord. Sejuani creció rodeada de esta miseria, que alimentaba su deseo de hacer realidad su destino. Se sometió a condiciones extremas, caminando entre ventiscas sin comida ni pieles y entrenando mientras vientos gélidos arañaban sus carnes. Lidió con los guerreros más fuertes de la tribu, uno por uno, aguantando estoicamente el dolor. Soportó heridas que hubieran sido mortales para cualquier otro miembro de la tribu, pero siempre se reponía, empujada por una fuerza de voluntad inquebrantable y por lo que la tribu llamaba ''el corazón de la ventisca''. En su vigésimo cumpleaños, Sejuani se propuso como líder del pueblo para sacarlo de su remoto aislamiento y conquistar las tierras de sus enemigos. Había completado su entrenamiento y estaba lista para enfrentarse a los líderes de las tribus enemigas. Sus proezas ya habían alcanzado el grado de leyenda y los soldados de su compañía bebieron de su fuerza y determinación para crecerse en el combate. Sin embargo, antes de emprender la marcha en la campaña, Ashe comenzó a abogar por la paz en Freljord, uniéndose a la Liga de Leyendas para demostrar que la gente podía librarse de la violencia. Para Sejuani, esto supuso violar la tradición. Una artimaña de cobarde para acaparar los pocos y preciados recursos de Freljord. Vio cómo la confianza de su pueblo menguaba, pues parecía que nunca acabaría su calvario. Entendió que, para demostrar que ella era la auténtica soberana de Freljord, debía derrotar definitivamente a Ashe con una incuestionable victoria a escala mundial en la Liga de Leyendas. ''Freljord puede abastecer a pocos. Para los demás, la paz solo significa muerte''. -- Sejuani |
| Daño | 54 | (+3.5 / por nivel) |
| Vida | 450 | (+85 / por nivel) |
| Maná | 220 | (+40 / por nivel) |
| Velocidad de movimiento | 340 | |
| Armadura | 20.5 | (+3.5 / por nivel) |
| Bloqueo de hechizos | 30 | (+1.25 / por nivel) |
| Regeneración de vida | 7.25 | (+0.85 / por nivel) |
| Regeneración de maná | 6.45 | (+0.45 / por nivel) |
|
Asalto ártico - Sejuani carga al ataque para infligir Daño mágico y aplicar Escarcha a los enemigos. Sejuani se detiene al chocar contra un campeón enemigo.
Sejuani carga al ataque para infligir 60/90/130/170/210 (+0.4) de Daño mágico y aplicar Escarcha a los enemigos. Sejuani se detiene al chocar contra un campeón enemigo.
|
|
Vientos del Norte - Sejuani invoca una tormenta ártica a su alrededor que inflige Daño mágico cada segundo a todos los enemigos cercanos. El Daño aumenta contra enemigos que sufran Escarcha o Congelación permanente.
Sejuani invoca una tormenta ártica a su alrededor que inflige 12/20/28/36/44 (+0.1) (+0.01/0.0125/0.015/0.0175/0.02 [1/1.25/1.5/1.75/2% de la Vida máxima]) de Daño mágico cada segundo durante 6 segundo(s) a todos los enemigos cercanos.
El Daño aumenta un 50% contra enemigos que sufran Escarcha o Congelación permanente (0.015/0.01875/0.0225/0.02625/0.03 de Daño mágico por segundo).
|
|
Congelación permanente - Sejuani hace que la Escarcha de los enemigos cercanos sea Congelación permanente, infligiendo Daño mágico y aumentando drásticamente la reducción de Velocidad de movimiento.
Sejuani hace que la Escarcha de los enemigos cercanos sea Congelación permanente, infligiendo 60/110/160/210/260 (+0.5) de Daño mágico y aumentando un 30/40/50/60/70% la reducción de Velocidad de movimiento durante 3 segundo(s).
|
|
Prisión glacial - Sejuani lanza su arma, aturdiendo al primer campeón enemigo al que alcance. Los enemigos cercanos se quedan aturdidos, pero durante menos tiempo. Todos los objetivos sufren Daño mágico y Escarcha.
Sejuani lanza su arma, aturdiendo al primer campeón enemigo al que alcance durante 2 y a todos los demás enemigos cercanos durante 1 segundo(s). Todos los objetivos afectados sufren 150/250/350 (+0.8) de Daño mágico y Escarcha.
|
|
Escarcha - Los ataques básico de Sejuani aplican Escarcha y reducen la Velocidad de movimiento de sus objetivos un 10% durante 3 segundos.
|