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Hace siglos, una antigua raza que vivía bajo el agua construyó una ciudad oculta bajo una montaña en el mar. Aunque estas criaturas tenían sus enemigos, la ciudad era una fortaleza impenetrable y estaban satisfechos de sí mismos dentro de la seguridad que les proporcionaba. Sin embargo, Fizz tenía un espíritu curioso que no estaba satisfechos con una vida tan acomodada. Incapaz de resistirse a la llamada del peligro, Fizz tenía el hábito de salir de la ciudad e ir en busca de problemas. Gracias a sus muchas aventuras llegó a convertirse en un poderoso luchador con recursos que le permitían solventar los problemas con facilidad. Un día, Fizz regresó y se encontró la ciudad abandonada: su gente se había esfumado, dejando a Fizz sin ninguna pista que explicase su desaparición. No quedaba nada en la ciudad que lo retuviese, así que Fizz recuperó un tridente encantado de entre las ruinas y partió en solitario. Durante años, Fizz vagó por el océano, sobreviviendo gracias a las habilidades que había aprendido durante sus aventuras de joven. Con el tiempo, Fizz descubrió el puerto de Aguas Estancadas. Fascinado por la existencia de vida fuera del agua, no pudo resistir la tentación de explorar la isla. Con su curiosidad sin fin, Fizz se metió sin quererlo en los asuntos de los humanos que vivían allí y su presencia no pasó desapercibida. Sus travesuras hicieron enfadar a muchos residentes que, con el tiempo, quisieron capturarlo o matarlo. Fizz se vio acorralado y se preparó para regresar al mar pese al cariño que le había cogido a Aguas Estancadas. Cuando estaba en los muelles, un gigantesco dragón-tiburón atacó el puerto. Fizz derrotó a la bestia haciendo uso de sus recursos y de su conocimiento de las debilidades de la criatura. Tras ganarse el agradecimiento y el respeto de los humanos, Fizz decidió quedarse en Aguas Estancadas. Se ha unido a la Liga de Leyendas con el fin de seguir siendo útil a su nuevo hogar. “En una pelea, Fizz consigue que hasta los marineros más curtidos de Aguas Estancadas parezcan marineros de agua dulce borrachos. Menos mal que está de nuestra parte”. -- Miss Fortune, cazadora de recompensas. |
| Daño | 53 | (+3 / por nivel) |
| Vida | 414 | (+86 / por nivel) |
| Maná | 200 | (+40 / por nivel) |
| Velocidad de movimiento | 310 | |
| Armadura | 12.7 | (+3.4 / por nivel) |
| Bloqueo de hechizos | 30 | (+1.25 / por nivel) |
| Regeneración de vida | 7 | (+0.7 / por nivel) |
| Regeneración de maná | 6.1 | (+0.45 / por nivel) |
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Golpe de erizo de mar - Fizz golpea a su objetivo y corre entre ellos, infligiendo Daño mágico y aplicando efectos de impacto.
Fizz pasa corriendo a través de su objetivo, infligiéndole Daño de ataque normal más 10/40/70/100/130 (+0.6) de Daño mágico. Esta habilidad puede provocar efectos de impacto.
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Tridente Piedramar - El Tridente de Fizz provoca heridas desgarradoras en sus oponentes, infligiendo Daño mágico al objetivo según la Vida que hayan perdido.
Pasiva: Los ataques de Fizz cortan a su objetivo, infligiendo 30/40/50/60/70 (+0.35) más un 4/5/6/7/8% de la Vida perdida por el objetivo como Daño mágico durante 3 segundos. (Máximo 300 contra súbditos)
Activa: Durante 5 segundos, los ataques de Fizz infligen 10/15/20/25/30 (+0.35) de Daño mágico al impactar y aplican graves heridas a su objetivo, reduciendo la curación en un 50%.
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Juguetón / Gamberro - Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarle. Desde esta posición, Fizz puede golpear el suelo u optar por saltar de nuevo antes de volver a saltar y atacar.
Fizz salta hacia el cursor con su lanza, siendo imposible atacarle, y luego golpea el suelo, infligiendo 70/120/170/220/270 (+0.75) de Daño mágico a los enemigos cercanos y ralentizándolos en un 40/45/50/55/60% durante 2 segundos.
Al volver a usar esta habilidad mientras Fizz está sobre su lanza provocará que salte de nuevo hacia el cursor e inflija 70/120/170/220/270 (+0.75) de Daño mágico en una zona más pequeña a los enemigos cercanos, en vez de golpear el suelo.
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Carnaza para tiburones - Fizz libera un pez mágico que se pega a los enemigos y flota sobre el terreno, ralentizando a los campeones si se pega a ellos. Tras un breve retraso, aparece un tiburón de debajo de la tierra, infligiendo Daño a los enemigos que estén alrededor del pez y derribándolos.
Fizz lanza un pez mágico hacia un lugar, pudiendo pegarse a los campeones enemigos y ralentizar su movimiento en un 50/60/70%. Si el pez no acierta a ningún campeón enemigo, se quedará en el suelo un breve período de tiempo, pegándose a cualquier campeón enemigo que pase por encima de él.
Tras 1.5 segundos, un tiburón emerge de la tierra, infligiendo 200/325/450 (+1) de Daño mágico en una zona grande, derribando al enemigo al que está pegado el pez, derribando a otros enemigos a su alrededor y ralentizando su Velocidad de movimiento en un 50/60/70% durante 1,5 segundos.
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Luchador ágil - La habilidad de Fizz le permite ignorar la colisión con unidades y sufrir menos Daño físico con los ataques básicos.
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