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Malcolm Graves nació en la trastienda de una taberna de Aguas Estancadas, y lo dejaron allí con una botella de leche con licor. Sobrevivió a una dura infancia en los barrios de los piratas, usando todo truco que conocía. Con el objetivo de construirse una nueva vida, se marchó hacia el continente en el primer barco en el que pudo colarse. Sin embargo, la oscura realidad del mundo le obligó a llevar una vida desagradable en los suburbios de diversas ciudades estado, saltando la frontera cuando las cosas se ponían feas. En una partida de cartas con apuestas especialmente elevadas, se enfrentó a Twisted Fate. Ambos sacaron cuatro ases en la última mano. Era la primera vez que ambos estafadores encontraban la horma de su zapato. Ambos formaron una alianza, estafando en las mesas y peleando hombro con hombro en los callejones después de las partidas. Juntos dominaban las calles y acumulaban estafas, barajas y antecedentes penales. Desgraciadamente, Graves cometió el error de ganarle una cantidad elevada al Dr. Aregor Priggs, un oficial y hombre de negocios zaunita de alto rango. Cuando Priggs descubrió cómo había jugado, se obsesionó con la venganza. Se enteró del deseo ardiente que tenía Twisted Fate de controlar la magia y le ofreció un trato: si le entregaba a Graves, le permitiría participar en un procedimiento con el cual cumpliría su deseo. Twisted Fate aceptó el trato; tanto Graves como él conocían bien el acuerdo que tenían entre ellos, pero la oferta era demasiado buena. Una vez conseguido su objetivo, Priggs llevó a Graves a un lugar especial creado para retener a hombres cuyos crímenes (o, mejor dicho, sus castigos) no debían figurar en los libros. Graves aguantó durante años su cautiverio a manos de los guardianes con menos escrúpulos de todo Zaun antes de conseguir escapar. Uno de sus compañeros presos le presentó a un excéntrico armero que modificó una escopeta exactamente según sus especificaciones. Tras hacerle una visita a Priggs, Graves se unió a la Liga de Leyendas con dos objetivos en mente: Twisted Fate y venganza. “Hay un dicho en el armario: no tengo nada, salvo tiempo para preparar un plan”. -Graves |
| Daño | 51 | (+3.1 / por nivel) |
| Vida | 410 | (+84 / por nivel) |
| Maná | 255 | (+40 / por nivel) |
| Velocidad de movimiento | 330 | |
| Armadura | 15 | (+3.2 / por nivel) |
| Bloqueo de hechizos | 30 | (+0 / por nivel) |
| Regeneración de vida | 5.5 | (+0.7 / por nivel) |
| Regeneración de maná | 6.75 | (+0.7 / por nivel) |
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Tiro de plomo - Graves dispara tres balas en un cono delante de él, dañando a todos los enemigos que estén en su camino.
Graves dispara tres balas en un cono delante de él, infligiendo 60/95/130/165/200 (+0.8) de Daño físico a todos los enemigos que estén en su camino. Los enemigos que reciban el impacto de múltiples balas sufrirán un 35% de Daño por cada bala adicional.
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Pantalla de humo - Graves dispara una bomba de humo al área objetivo que crea una nube de humo. Los enemigos que están dentro del humo ven reducida su visión y su Velocidad de movimiento.
Inflige 60/110/160/210/260 (+0.6) de Daño mágico al impactar y crea una nube de humo en la zona que dura 4 segundo(s). Los enemigos que estén dentro de la nube se ralentizarán un 15/20/25/30/35% y verán reducido su radio de visión.
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Disparo veloz - Graves corre hacia adelante, obteniendo una mejora de Velocidad de ataque durante varios segundos. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad.
Corre hacia adelante, obteniendo una mejora del 30/40/50/60/70% de Velocidad de ataque durante 4 segundo(s). Todos sus ataques básicos reduce el enfriamiento de Disparo veloz en 1 segundo(s).
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Daño colateral - Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.
Dispara un tiro explosivo que inflige 250/350/450 (+1.4) de Daño físico al primer enemigo en el que impacte. Tras golpear a un campeón enemigo o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo 140/250/360 (+1.2) de Daño físico en un cono.
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Auténtico valor - Cuanto más tiempo permanece en combate, más Armadura y Resistencia mágica consigue Graves.
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