Ahri, Zorro de nueve colas Ver a todos los campeones

Zorro de nueve colas A diferencia de otros zorros que habitan en los bosques al sur de Jonia, Ahri siempre sintió una extraña conexión con el mundo mágico que la rodeaba. Una conexión que, de algún modo, le parecía que estaba incompleta. En lo más profundo de su interior, sentía que el cuerpo en el que había nacido era como una enfermedad y soñaba con llegar a convertirse en humana. Su objetivo parecía estar lejos de su alcance, hasta que se encontró en medio de una batalla humana. Era una escena espeluznante, la tierra estaba oscurecida por las siluetas de soldados heridos y moribundos. Se sintió atraída hacia uno de ellos: un hombre con túnica, envuelto por un campo mágico, cuya vida se iba acercando rápidamente a su fin. Se acercó a él y algo en su interior se activó, acercándose al hombre de una forma que no pudo comprender. Su esencia vital se introdujo en ella, guiada por filamentos mágicos invisibles. La sensación era embriagadora e insoportable. Cuando salió de este estado, descubrió entusiasmada que algo había cambiado en ella. Su lacio y brillante pelo blanco había desaparecido y su cuero era alargado y ágil: tenía la forma de los humanos que yacían en el suelo a su alrededor.

Sin embargo, aunque tenía apariencia humana, sabía que en realidad la transformación estaba incompleta. Era una criatura inteligente, así que se adaptó a las costumbres de la sociedad humana y aprovechó su don de la belleza para atraer a los hombres incautos. Podía consumir sus esencias vitales cuando estaban encantados por sus hechizos seductores. Alimentarse de sus deseos le permitió estar más cerca de su sueño, pero a medida que arrebataba vidas, empezó a apoderarse de ella un fuerte sentimiento de arrepentimiento. Tenía reservas ante acciones que nunca le habían importado cuando sólo era un zorro. Se percató de que no podía soportar el remordimiento de su creciente moralidad. En su búsqueda de una solución, Ahri encontró la Academia de la Guerra, el hogar de los magos más poderosos de Runaterra. Allí le ofrecieron la oportunidad de mantener su humanidad sin causar más daño, a cambio de servir en la Liga de Leyendas.

“La piedad es un lujo y una responsabilidad de los humanos”.

-Ahri

Características

Daño 50 (+3 / por nivel)
Vida 380 (+80 / por nivel)
Maná 230 (+50 / por nivel)
Velocidad de movimiento 305
Armadura 11 (+3.5 / por nivel)
Bloqueo de hechizos 30 (+0 / por nivel)
Regeneración de vida 5.5 (+0.6 / por nivel)
Regeneración de maná 6.25 (+0.6 / por nivel)
Objetos recomendados (Classic)
Anillo de Doran Botas de hechicero Vara de las edades
Libro maldito de Morello Cetro de cristal de Rylai Gorra mortal de Banksy
 
Objetos recomendados (Dominion)
Anillo de buscador Botas de hechicero Vara de las edades
Libro maldito de Morello Cetro de cristal de Rylai Gorra mortal de Banksy

Habilidades

Orbe del engaño - Ahri lanza y recupera su orbe, infligiendo Daño mágico al lanzarlo y Daño verdadero al recuperarlo.
Ahri lanza y recupera su orbe, infligiendo 40/65/90/115/140 (+0.33) de Daño mágico al lanzarlo y 40/65/90/115/140 (+0.33) de Daño verdadero al recuperarlo.
Coste
70/75/80/85/90 de Maná
Alcance
880
Fuego zorruno - Ahri lanza tres fuegos zorrunos, los cuales, tras un breve retardo, fijan y atacan a los enemigos cercanos.
Ahri lanza tres fuegos zorrunos. Tras unos instantes, se fijan a los enemigos cercanos (priorizan a los campeones) y les infligen 40/70/100/130/160 (+0.38) de Daño mágico. Los sucesivos fuegos zorrunos que impacten en el mismo objetivo infligirán un 50% del Daño [Daño máximo: 80/140/200/260/320 (+0.75)].
Coste
60 de Maná
Alcance
800
Hechizo - Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo que se encuentre, provocando que avancen inofensivamente hacia ella.
Ahri lanza un beso que inflige 60/90/120/150/180 (+0.35) de Daño mágico y hechiza al primer enemigo que se encuentre, provocando que avance inofensivamente hacia ella durante 1/1.25/1.5/1.75/2 segundo(s).
Coste
50/65/80/95/110 de Maná
Alcance
975
Impulso espiritual - Ahri corre hacia adelante y dispara rayos de esencia, infligiendo daños a 3 campeones cercanos. Impulso espiritual podrá usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento.
Ahri corre hacia adelante y lanza tres rayos de esencia a 3 enemigos cercanos (priorizan a los campeones), infligiéndoles 100/140/180 (+0.3) de Daño mágico. Impulso espiritual podrá usarse hasta tres veces durante 10 segundos antes de entrar en enfriamiento.
Coste
100 de Maná
Alcance
450
Ladrón de esencias - Ahri obtiene una carga de Ladrón de esencias cada vez que uno de sus hechizos impacta en un enemigo (máximo: 3 cargas por hechizo). Al alcanzar 9 cargas, el siguiente hechizo de Ahri tendrá un 35% de Succión de hechizo.

Consejos

  • Usad Hechizo para preparar tus combos, hará que sea mucho más sencillo acertar con Orbe del engaño y Fuego zorruno.
  • Iniciad las peleas de equipo usando Hechizo y perseguid a los rezagados usando Impulso espiritual.
  • Impulso espiritual activa las habilidades de Ahri, abre camino para Hechizo, ayuda a golpear dos veces con Orbe del engaño y acaba haciendo uso de Fuego zorruno.
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