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En la época inmediatamente anterior a la Liga, en la siniestra ciudad estado de Noxus había quien no aceptaba las maldades perpetradas por el Alto Mando. Este acababa de sofocar un intento de golpe de estado por parte del autoproclamado príncipe heredero Raschallion y se habían empezado a aplicar medidas severas contra cualquier movimiento que actuara en contra del nuevo gobierno. La Orden Gris, un grupo de marginados políticos y sociales, pretendía dejar en paz a sus vecinos y dedicarse a la búsqueda de oscuros conocimientos arcanos. Los líderes de esta sociedad de parias eran un matrimonio: Gregori Hastur, el Brujo Gris, y su esposa Amoline, la Bruja de las Sombras. Juntos encabezaron el éxodo de los magos y otros intelectuales de Noxus. Sus seguidores volvieron a asentarse al otro lado de la Gran Barrera, en la cuenca norte de las inhóspitas Tierras del Vudú. Aunque en ocasiones sobrevivir suponía un verdadero desafío, la colonia de la Orden Gris logró prosperar en un territorio donde muchos otros hubieran fracasado. Algunos años después del éxodo, Gregori y Amoline tuvieron una hija: Annie. Sus padres no tardaron mucho en darse cuenta de que había algo especial en ella. Con sólo dos años, Annie hechizó milagrosamente a un oso de las sombras, un feroz morador de los bosques petrificados a las afueras de la colonia, convirtiéndolo en su mascota. Tibbers permanece todavía a su lado, a menudo transformado en un muñeco de peluche para que Annie pueda llevarlo como si de un juguete se tratara. La combinación de su linaje y de la oscura magia de su lugar de nacimiento le ha proporcionado un tremendo poder arcano. Aquella niña es hoy una de las campeonas más solicitadas de la Liga de Leyendas, incluso por parte de la ciudad estado que hubiera desterrado a sus padres de no haber huido estos de antemano. “Annie podría convertirse en una de las campeonas más poderosas que jamás haya luchado en un Campo de la Justicia. Me aterra pensar en el tremendo poder que tendrá cuando sea mayor”. - Alto Consejero Kiersta Mandrake. |
| Daño | 48 | (+2.625 / por nivel) |
| Vida | 384 | (+76 / por nivel) |
| Maná | 250 | (+50 / por nivel) |
| Velocidad de movimiento | 310 | |
| Armadura | 8.5 | (+4 / por nivel) |
| Bloqueo de hechizos | 30 | (+0 / por nivel) |
| Regeneración de vida | 4.5 | (+0.55 / por nivel) |
| Regeneración de maná | 6.9 | (+0.6 / por nivel) |
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Desintegración - Annie lanza una bola de fuego imbuida de Maná, infligiendo Daño y recuperando el coste de Maná si destruye el objetivo.
Annie arroja una bola de fuego imbuida de Maná, infligiendo 85/125/165/205/245 (+0.7) puntos de Daño mágico. El coste de Maná se recupera si se asesta un golpe mortal.
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Incineración - Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los objetivos de la zona.
Annie lanza un cono de fuego, infligiendo 80/130/180/230/280 (+0.75) puntos de daño mágico a todos los objetivos enemigos de la zona.
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Escudo fundido - Protege a Annie reduciendo el daño que recibe y devolviendo el daño de los ataques básicos.
Coloca un escudo alrededor de Annie durante 8 segundos, aumentando en 20/30/40/50/60 su Armadura y su Resistencia mágica. Inflige 20/30/40/50/60 (+0.2) puntos de Daño mágico a los enemigos que la golpeen con ataques básicos.
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Invocar: Tibbers - Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.
Inflige 200/325/450 (+0.7) puntos de daño mágico a las unidades en el área objetivo e invoca a Tibbers, el oso de Annie, para destruir a sus enemigos.
Tibbers dura 45 segundos e inflige 35 (+0.2) puntos de Daño mágico de forma constante a los enemigos cercanos. Además, Tibbers obtiene Vida, Armadura, Resistencia mágica y Daño de ataque adicionales por cada nivel.
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Piromanía - Después de 5 lanzamientos, el siguiente hechizo de Annie aturdirá al objetivo durante 1,75 segundos.
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