En League of Legends, el jugador adopta el papel de invocador, un poderoso hechicero capaz de conseguir que un campeón luche como su avatar en los Campos de la Justicia de Valoran. Como todas las decisiones políticas importantes de Valoran se deciden en función del resultado de las competiciones que tienen lugar en los campos de batalla, el invocador tiene un papel clave en el destino del continente. Además de controlar al campeón en el combate, también influye en el resultado mediante sus hechizos, maestrías y runas. Al concluir la batalla, el invocador obtiene Puntos de experiencia y Puntos de influencia. Los primeros le permiten obtener mayores poderes, mientras que los segundos le dan acceso a nuevos campeones y a mejoras para usar en futuras batallas. Los invocadores también pueden gastar Puntos de influencia para modificar el aspecto de los campeones invocados.
I. Hechizos
A los invocadores se les permite usar dos hechizos de invocador durante cualquier combate en los Campos de la Justicia. Estos hechizos afectan directamente al desarrollo de la acción. Por ejemplo, pueden curar a un campeón, herir directamente a los súbditos rivales, teleportar a un campeón a cualquier lugar del Campo de la Justicia, fortificar las torretas defensivas del equipo o realizar otras muchas acciones. Los hechizos de invocador no consumen Maná de los campeones, pero antes de volver a utilizarlos debe transcurrir un breve periodo de Enfriamiento. A medida que un invocador obtiene Experiencia y aumenta su poder luchando en múltiples campos de batalla, se ponen a su disposición nuevos hechizos.

II. Runas
Antes de comenzar un combate, los invocadores pueden emplear runas para aumentar las habilidades de lucha de sus campeones. Las hay de cuatro tipos: glifos (runas de habilidades mágicas), marcas (runas ofensivas), sellos (runas defensivas) y quintaesencias (poderosas runas multiuso). En League of Legends, los invocadores pueden utilizar una runa por nivel de poder. Las guardan en un tomo conocido como libro de runas. Antes de un combate, un invocador puede elegir entre tres configuraciones de runas diferentes establecidas previamente en su libro. Esto concede la máxima flexibilidad a la hora de elegir la configuración que mejor se adapte a cada campeón y a cada Campo de la Justicia.
III. Maestrías
Un invocador puede concentrar su intenso entrenamiento mágico en tres categorías específicas, conocidas en conjunto como maestrías: ataque, defensa y útiles. Algunas de las más avanzadas requieren no sólo un conocimiento práctico de las anteriores maestrías dentro de una categoría, sino también el conocimiento de maestrías concretas. A medida que un invocador obtiene niveles de poder dentro de la Liga, puede concentrarse en las áreas que más le interesen. Las maestrías se pueden modificar para adaptarlas al campeón que desees controlar en el campo de batalla.
