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Desarrollo: Ronda 3 de Arena

Todo lo que necesitáis saber sobre el prismático retorno de Arena.

DesarrolloAutor/aRiot Cadmus
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¡Buenas! Al habla Eduardo "Riot Cadmus" Cortejoso, el jefe de producción de modos. La semana pasada anunciamos parte de lo que hemos estado desarrollando para Arena (y os permitimos echar un vistacito a nuestro próximo modo de juego, aunque publicaremos más información al respecto más adelante). No obstante, el retorno de Arena tiene mucha miga, así que vengo a contaros más cositas sobre el tema.

Ronda tres de Arena... ¡A LUCHAR!

Gracias a nuestras pruebas anteriores, hemos aprendido muchísimo sobre qué gusta a los jugadores de Arena y qué no, por lo que tenemos claro qué camino seguir para mejorar este modo de cara al futuro. Estos son algunos ejemplos de áreas problemáticas que nos habéis comentado:

  • Las configuraciones y composiciones dejan de variar cuanto más ascendéis. El estado del juego suele volverse más repetitivo cuantas más partidas jugáis.
  • Existen estrategias demasiado fiables y muy poco interactivas, pues la mayoría de equipos no pueden ignorarlas.
  • Las "experiencias emergentes" (es decir, los cameos) son una pasada o una basura, y resulta particularmente frustrante para los jugadores no tener el control.
  • Encontrarse con un mismo equipo varias veces en una sola partida de Arena resulta aburrido, y es todavía peor si se trata de un enfrentamiento desigual.

Seguimos estudiando cómo conseguir que Arena se convierta en un modo permanente, pero, para ello, tendremos que experimentar durante un tiempo. Con dicha meta en mente, entendemos la versión actual de Arena (y las anteriores) como un acceso anticipado al modo, en el que podéis jugar y pasar el rato mientras descubrimos qué os gusta y qué no. Gracias a lo que aprendamos, relanzaremos el modo con nuevos sistemas y funciones que nos acercarán a la versión óptima del mismo.
Hablando del tema, la versión óptima de Arena aspiraría a lo siguiente:

  • Tener una experiencia interesante y con un buen ritmo a la que resultase sencillo llegar para los jugadores de LoL.
  • Contar con configuraciones que os permitan experimentar de formas que no podríais en otros modos.
  • Promover la adaptabilidad a situaciones diversas, en lugar de seguir patrones de juego concretos para ganar.

Para conseguirlo, vamos a implementar grandes cambios a Arena, pues creemos que nos ayudarán a acercarnos a esa versión óptima a la que aspiramos.
Una cosita más: Arena va a estar disponible durante mucho más tiempo que en las ocasiones anteriores, dado que queremos que tengáis algo más de tiempo para jugar. De ese modo, podremos estudiar cómo preferís jugar durante más tiempo (e incluso descubrir en qué estamos fallando o por qué pierden los jugadores el interés con el tiempo). Actualmente, tenemos pensado que Arena esté disponible durante todo el split 2. No obstante, la lanzaremos algo antes, con la versión 14.9 del 1 de mayo, y llegará a la beta dos semanas antes.
Cuando la implementemos, os encontraréis con grandes cambios que servirán para aumentar la longevidad del modo. Además, creemos que nos bastará con un split completo para corroborar si merece vuestro tiempo de forma continuada. Cuando lanzamos un modo durante un periodo menor, suele experimentar un dramático aumento del interés, que decae en cuanto la gente "se cansa" del evento en cuestión. Por eso mismo, vamos investigar la posible permanencia de Arena en esta ocasión.

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El cambio más significativo es que hemos duplicado el tamaño de Arena, pasando de cuatro equipos formados por dos jugadores a ocho equipos de dos. Al introducir una mayor cantidad de equipos y jugadores, os encontraréis con composiciones, estrategias y situaciones más diversas. Eso servirá para que cada partida de Arena sea mucho más distinta a las demás, por no mencionar que también debería servir para que las diferentes rondas de una partida sean menos repetitivas que antes.

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También implementaremos un puñado de cambios para la interfaz de usuario con los que podréis echar un vistazo más detallado a las salas y a vuestros oponentes, así como manteneros al tanto de todo lo que esté ocurriendo. ¡Preparaos para jugar y descubrir si seréis el último equipo superviviente!

De esos cambios, el principal afecta a la pestaña de las puntuaciones, ya que se centrará en el equipo al que os estéis enfrentando al mismo tiempo que resaltará su historial y sus elecciones más recientes. No obstante, también podréis echar un ojo al resto de equipos, haciendo clic en el icono de su equipo que se encuentra a la derecha, donde también aparece la vida de los equipos.

También hemos modificado el ritmo de las partidas para asegurarnos de que, pese a que las salas tendrán más equipos, las partidas de Arena seguirán durando más o menos lo mismo que antes. Os encontraréis con ajustes en múltiples áreas, como el oro obtenido con las victorias y asesinatos, la vida inicial, la vida obtenida (¡¿?!) y perdida, y muchas más.

Objetos prismáticos

Vamos a introducir objetos de un nuevo nivel, los objetos "prismáticos" (qué originales somos, ¿eh?). Estos objetos redefinirán vuestras configuraciones y os permitirán cumplir fantasías con las que, de normal, no podríais ni soñar. Os toparéis tanto con objetos nuevos, como con otros que os resultarán familiares y han llegado a Arena en formato prismático.

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Seguro que estáis pensando: "Bueno..., siempre hay una configuración matemáticamente superior" y..., probablemente, tengáis razón. No obstante, no hay de qué preocuparse, pues lo hemos tenido en cuenta. No podréis comprar los objetos prismáticos de forma directa, sino que os los ofreceremos en una ronda concreta, de una forma similar a los aumentos. No podréis equiparos los mismos objetos en todas las partidas (ni vuestros enemigos tampoco). Por tanto, en Arena, no deberéis prestar atención a configuraciones concretas, sino sacar el máximo partido a lo que vayáis encontrando.
Esperamos que esta medida ayude enormemente a solucionar los problemas que nos habéis comentado, aquellos relacionados con que el modo os parecía demasiado repetitivo. Incluso aunque consigáis encontrar objetos similares, lo más probable es que el resto se equipe objetos y aumentos distintos en cada partida, así que intentad descifrar qué está ocurriendo en cada partida para sobreponeros al resto. Aquellos jugadores que aprendan a adaptarse triunfarán, al contrario que quienes dependan de estrategias concretas.

Además, debido al poder que ostentan los objetos prismáticos, os permitirán acceder a nuevas configuraciones que no podréis equiparos en ninguna otra parte. ¿Queréis jugar con un Maestro Yi tanque centrado en la armadura? ¿Y si probáis con un Bardo de impacto? Hay una infinidad de posibilidades, y nos morimos de ganas por ver las configuraciones que se os ocurren cuando los objetos prismáticos sienten las bases en vuestro nombre.

Os estaréis preguntando cómo conseguir los objetos prismáticos (y si será verdad que no serán excesivamente poderosos). No os preocupéis, no podréis comprarlos de forma directa. En lugar de ello, los obtendréis mediante una nueva forma de conseguir objetos en Arena: los yunques.

Yunques

Uno de los otros cambios que recibirá la experiencia central de Arena afecta a las compras, debido a la llegada de los yunques. Se trata de consumibles que podréis comprar y, al usarlos (o consumirlos de forma automática), os presentarán tres opciones aleatorias de una categoría concreta (se parece a la forma de ofreceros los aumentos). Podréis cambiar de opciones..., pero este sistema compartirá los cambios con el sistema de aumentos. ¡Id con cabeza!
Existen tres tipos de yunques:

  • Prismáticos: Os permitirán elegir entre una selección aleatoria de objetos prismáticos.
  • Legendarios: Os permitirán elegir entre una selección aleatoria de objetos legendarios pertenecientes a la categoría que queráis.
    • Las categorías utilizarán la organización por clases de la tienda (luchador, mago, etc.).
  • Estadísticas: Os permitirán elegir entre una selección aleatoria de mejoras para vuestras estadísticas.

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Los yunques legendarios serán bastante más baratos que comprar objetos de dicho nivel, por lo que, si tenéis claro qué queréis, preparaos para gastaros más comprando el objeto de forma directa. Por otra parte, los yunques de estadísticas os servirán para gastaros el dinerito que os sobre comprando mejoras que conservaréis entre rondas. Si necesitáis ganar una ronda concreta, los zumos seguirán siendo la mejor opción. Sin embargo, considerad compraros yunques de estadísticas cuando os falte algo de poder de habilidad y vuestra configuración no os permita conseguirlo.

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Al introducir algo de aleatoriedad a la forma en que creáis vuestras configuraciones, esperamos mejorar la variabilidad de las configuraciones que os equiparéis y con las que os toparéis. Jugáosla e intentad ahorrar para compraros un segundo objeto prismático... o quizá ya sepáis qué necesitáis y deberíais gastar algo más de oro para aseguraros de conseguirlo. ¡Gastad vuestro oro con cabeza y haceos con la victoria!

Actualización del mapa

Ahora que habrá más gente, necesitamos hacerles espacio. Por ello, vamos a añadir un nuevo mapa al que hemos llamado "Estanque de carpas" porque... Bueno, una imagen dice más que mil palabras.

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Este mapa será muy distinto a los que ya conocéis. No siempre podréis acceder a determinadas áreas del mapa con facilidad, pero la zona a la que llamamos "Puente de los lotos" abrirá sus puertas para que lo crucéis a partir de una ronda concreta. Es posible utilizar portales y piñas explosivas, pero os superarán en número si jugáis de una forma demasiado agresiva.

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Además del nuevo mapa, también hemos añadido una nueva tienda.

Este mapa no solo es mucho más grande para que quepan todos los nuevos equipos, sino que también va a estar muy adaptado a la temática de uno de nuestros universos, que está a punto de volver: ¡Empíreo! Tenemos muchísimas ganas de seguir experimentando con más actualizaciones para el mapa de Arena para que encaje con las diferentes temáticas del año y con el MSI, que está a la vuelta de la esquina. La verdad es que nos ha tocado tomar unas decisiones bien molonas.

Actualización de las clasificatorias y el emparejamiento

En esta ocasión, vamos a probar durante una versión a celebrar la "pretemporada" de Arena, antes de que comience su temporada clasificatoria al mismo tiempo que la de la Grieta del Invocador con la versión 14.10. Estas dos primeras semanas, nos interesa observar cómo se desarrolla todo sin la influencia del sistema clasificatorio o los puntos de Gladiador, mientras damos forma a cómo serán la progresión y las clasificatorias de Arena de cara al futuro.
Además del reinicio de la temporada, deberéis tener en cuenta algunas cosas más en lo referido al emparejamiento:

  • Será posible entrar en cola con grupos de entre 1 y 8 jugadores.
  • No será posible entrar en cola con grupos de entre 9 y 15 jugadores.
  • Será posible entrar en cola con grupos completos de 16 jugadores.
    • El MMR y el nivel de Gladiador de estos grupos no experimentará cambios.

Mejoras de calidad y más

Además de todo lo mencionado a lo largo de este artículo, también implementaremos un montón de mejoras de calidad, los espectadores y repeticiones pasarán a estar disponibles, y podréis rendiros si no os va bien. ¡Y vamos a seguir puliendo todos los detalles!

Algunos de los elementos preexistentes de Arena también recibirán algunos ajustes:

  • Os encontraréis con cameos de los siguientes campeones: Lux, Sett, Thresh, Pyke y Jhin.
  • Actualizaciones de equilibrio para campeones concretos.
  • Ajustes a objetos legendarios para reflejar los cambios implementados a la Grieta del Invocador.
  • Eliminación de los objetos míticos.

¿Qué le depara el futuro a Arena?

Estamos invirtiendo mucho más en los modos, y el equipo está hincando los codos para asegurarnos de lanzar nuevo contenido a finales de año, entre el que se encuentra el modo PvE de supervivencia que debutará en verano.
Por el momento, no compartiremos más información, pero volveremos a lo largo del año con un artículo de Estado de los modos en el que os explicaremos qué tal le ha ido a Arena, hablaremos de los modos de juego en rotación, os contaremos nuestros futuros planes y mucho más.

¡Qué ganas de veros en el Ring de la Cólera!

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