Championeinblicke: Wir sind der Speer der Rache

Kalista wurde entwickelt, als sich die Aufregung nach der Einführung von Jinx gelegt hatte. Das Champion-Team stellte sich einer neuen Herausforderung. Wir hatten schon viele Schütz(inn)en mit ähnlicher Formensprache, mit Knarren, Bogen und sogar Bogenknarren. Man kam zu folgendem Schluss: Die Zeit war reif für eine neue Art Schützin.
4 days ago

Design-Leitlinien zum Spielerverhalten

Es gibt kein Patentrezept gegen negatives Verhalten bei Onlinespielen. Jeder Spieler ist anders, jeder ist unterschiedlich motiviert und reagiert anders auf verschiedene Konsequenzen. Wir entwickeln unterschiedliche Systeme, die alle auf drei Grundpfeilern Besserung, Bestrafung und Belohnung aufbauen.
3 weeks ago

Entwickler-Blog: Optimierung der Kluft

Wir haben uns das Ziel gesetzt, dass die Aktualisierung der Kluft der Beschwörer auf den Rechnern der Spieler mindestens ebenso gut laufen wird wie die bisherige Kluft. Seit wir die Aktualisierung angekündigt haben, haben wir an der Optimierung gearbeitet und möchten uns jetzt die Zeit nehmen, die neuesten Einzelheiten mit euch zu besprechen.
1 month ago

Entwickler-Blog: Festlegung des Stils der Kluft

Wir wollen einen Stil kreieren, der unabhängig von einer bestimmten Zeit oder einem Ort die Atmosphäre der Kluft der Beschwörer beibehält. Es geht also um eine Verbesserung des Stils, der Stimmigkeit und der Wiedergabetreue des Erscheinungsbildes, ohne dass dieses von technologischen Einschränkungen gehemmt würde. Letztlich müssen die verschiedenen Aspekte des künstlerischen Stils die Spielweise verdeutlichen, damit die Spieler ein umfassenderes Spielerlebnis mit League genießen können.
1 month ago

Entwickler-Blog: Championaktualisierungen

Seid dabei, wenn Join Fruity Sebbles genau schaut, wie wir an Championaktualisierungen herangehen und in einige unserer aktuellen Projekte linst.
1 month ago

Vorsaison 2015: Ziele unterschiedlich gestalten

Die Ziele zählen bereits zu den wichtigsten strategischen Elementen bei League. Die Spieler führen heftige Debatten darüber, was der Baron verglichen mit Türmen und Inhibitoren wert ist, oder ob es sich lohnt, den Drachen gegen den obersten äußeren Turm einzutauschen. Als wir uns mit der strategischen Vielfalt beschäftigten, erkannten wir Möglichkeiten, wie wir Entscheidungen, die Ziele betreffen, interessanter und bedeutsamer gestalten können.
1 month ago

Vorsaison 2015: Ein neuer Dschungel

Dieses Mal wollen wir strategische Vielfalt in den Dschungel bringen. Im Augenblick verzerrt ein kleiner Reigen optimaler Jungler die Teamzusammenstellungen in Richtung einer geringen Anzahl strategischer Vorgehensweisen. Für 2015 konzentrieren wir uns also darauf, dass die Spieler die Jungler wählen können, die sie lieben und von denen sie gern hätten, dass sie zu den Strategien des Teams passen.
1 month ago

Vorsaison 2015: Mehr strategische Vielfalt

Nun da die Saison 2014 sich dem Ende neigt, steht das Chaos, das sich Vorsaison nennt, wieder vor der Tür! Ihr könnt aber sicher sein, dass dies kein Chaos um des Chaos willen und keine Unterbrechung um der Unterbrechung willen ist, sondern die Vorsaison eine wichtige Phase der Auszeit zwischen Ranglisten- und Profispielen darstellt, um die Grundlage für LoLs Weiterentwicklung im nächsten Jahr zu schaffen.
1 month ago

Dev Blog: Champion Animation

Was bewegt einen Champion? Wir haben uns mit Senior Animator Rory "RiotLamz"Alderton zusammengesetzt, um Einsicht in den Alltag eines Champion-Animators zu bekommen.
2 months ago

Dev Blog: Sions Neukonzeption

Neue Fertigkeiten, eine neue Hintergrundgeschichte, ein neues Aussehen und neue Sprüche für Sion stellten das Champion Update Team vor seine bis dato größte Herausforderung. Lest weiter, um herauszufinden, wie wir Noxus’ große Arnie-Personifikation in einen von der Schlacht gezeichneten Moloch verwandelt haben.
2 months ago