Entwickler-Blog: Klassen & Subklassen

Genau wie sich League entwickelt hat, tun das auch unsere Designphilosophien. James „Statikk“ Bach erklärt unseren neuen Ansatz für Championklassen und Subklassen – und welchen Einfluss er auf unsere kürzliche Arbeit an Molochen und Schützen hatte.
1 week ago

Saison-Lagebericht: Neues für die Mitte der Saison

Im neuesten „Saison-Lagebericht“ redet der Chefdesigner Andrei ‚Meddler‘ van Roon über das aktuelle Spielererlebnis in der Kluft der Beschwörer, inklusive Champions, Champion-Aktualisierungen, Gegenstände und Spielfluss.
3 weeks ago

Bards große Geburtstags-Datenparty

Bard wird ein Jahr alt und wir haben einige Daten zu den Reisen gesammelt, die der wandelnde Beschützer in der Kluft unternimmt.
1 month ago

Champion-Einblicke: Jhin

Wir haben mit einer leeren Seite angefangen und am Ende hatten wir einen Killer. Hier könnt ihr lesen, was dazwischen alles passiert ist.
3 months ago

Daten und Champion-Balance - Teil 2

Hier ist Teil 2 unseres Entwickler-Blogs zu Daten und Champion-Balance! Dieses Mal spricht Riot Jag über Nuancen bei Designwerten, die wir nutzen, um Champions einander anzugleichen.
6 months ago

Daten und Champion-Balance - Teil 1

Im ersten Teil unseres Entwickler-Blogs zum Thema Daten und Champion-Balance erklärt uns Riot Jules, wie die Gewinnquote eines Champions ermittelt wird, und welche weiteren Daten wir berücksichtigen, wenn wir das Champion-Gleichgewicht einschätzen.
6 months ago

Championeinblicke: Tahm Kench, König des Flusses

Wir sprachen mit den Championentwicklern darüber, wie aus der Idee eines „Fish Tanks“ schließlich Tahm Kench entstand.
10 months ago

Erschaffung der Schlachterbrücke: Das Bilgewater-Event

Im Spätsommer geht unser nächstes Event Bilgewater: Gezeitenbrand an den Start.Im Rahmen des Events wird Bilgewater zum ersten Mal im Spiel, in Form der temporären ARAM –Karte Schlachterbrücke, zum Leben erweckt. Lies weiter, um mehr über die neue Karte und Riots kreativer Ansätze bei deren Schöpfung zu erfahren.
10 months ago

Dev Blog: Visuelle Effekte in League of Legends

Galio, Nautilus, Corki und Brand bekommen neue visuelle Effekte, da dachten wir uns, wir erzählen euch mal ein bisschen was darüber, was uns bei der Aktualisierung von Grafikeffekten am Herzen liegt.
10 months ago

Design-Leitlinien zum Spielerverhalten: Bestrafung

Zu unserer Philosophie gehört es, die Spieler zur Besserung zu bewegen, sie zu belohnen und zu bestrafen. Wir glauben, dass Bestrafung dann am effektivsten ist, wenn sie auf Besserung abzielt, denn andere Herangehensweisen behandeln oft nur die Symptome, anstatt das Übel bei der Wurzel zu packen.
1 year ago