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Riot Pls: Stufen, EP und Belohnungen

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/tech: Champions Kontext geben

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Ghostcrawler gewährt einen Einblick in das Erfolgskonzept für Champions.
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/tech: Kayn im Partikelfieber

Wie uns ein neues Spielzeug bei der Entstehung des Schattens des Todes geholfen hat.
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/dev: Über den Ablauf vor dem Spiel

In diesem Artikel gehen wir auf unsere Philosophien und Gedanken hinter dem Ablauf vor dem Spiel und seine Systeme ein.
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Meddler spricht über unübliche oder „nicht dem Metaspiel entsprechende“ Spielstile und wie Riot darüber denkt.
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4 months ago

/dev: Über das Sounddesign der Drachenherrin

Wie haben wir die Sounds von Zyras schuppigen Lieblingen entwickelt?
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Riot Pls: Entwicklerpläne für 2017

Was erwartet League 2017? Der leitende Produzent New001 gibt einen Überblick.
6 months ago