Vorsaison 2015: Mehr strategische Vielfalt

Nun da die Saison 2014 sich dem Ende neigt, steht das Chaos, das sich Vorsaison nennt, wieder vor der Tür! Ihr könnt aber sicher sein, dass dies kein Chaos um des Chaos willen und keine Unterbrechung um der Unterbrechung willen ist, sondern die Vorsaison eine wichtige Phase der Auszeit zwischen Ranglisten- und Profispielen darstellt, um die Grundlage für LoLs Weiterentwicklung im nächsten Jahr zu schaffen.
1 hour ago

Dev Blog: Champion Animation

Was bewegt einen Champion? Wir haben uns mit Senior Animator Rory "RiotLamz"Alderton zusammengesetzt, um Einsicht in den Alltag eines Champion-Animators zu bekommen.
4 weeks ago

Dev Blog: Sions Neukonzeption

Neue Fertigkeiten, eine neue Hintergrundgeschichte, ein neues Aussehen und neue Sprüche für Sion stellten das Champion Update Team vor seine bis dato größte Herausforderung. Lest weiter, um herauszufinden, wie wir Noxus’ große Arnie-Personifikation in einen von der Schlacht gezeichneten Moloch verwandelt haben.
1 month ago

Design-Werte: Bedeutsame Entscheidungen

Lest was Lead Champion Designer Andrei „Meddler Van Roon zu bedeutsamen Entscheidungen in League of Legends zu sagen hat und warum diese einen der Grundpfeiler unserer Design-Werte darstellen.
1 month ago

Dev Blog: Runeterra entdecken

Erfahrt mehr über die sich stetig weiterentwickelnde Art der Geschichtenerzählung in League of Legends.
1 month ago

LoL Design-Werte: Das Spiel meistern

Lest euch diesen Eintrag vom Vice President of Game Design bei Riot Games, Tom „Zileas“ Cadwell durch, um mehr über die Bedeutung der Beherrschung von League of Legends zu erfahren.
3 months ago

Die Einführung verbessern: Anfänger-Bots

Die neuen Anfänger-Bots kommen auf den PBE und Iniquitee möchte mit euch darüber reden, wie man neuen Spielern League of Legends beibringt.
3 months ago

Dev Blog: Orientierung in der Kluft

Die Klarheit war einer der Kernaspekte bei der Aktualisierung der Kluft der Beschwörer. Wir wollten, dass Spieler, basierend auf der Umgebung, auf den ersten Blick auf einen Stream, einen Bildschirm oder einen Screenshot erkennen, wo sich die Kamera derzeit befindet.
4 months ago

LoL-Design-Leitlinie: Klarheit im Spiel

In Kürze erscheinen Dschungel-Timer auf dem PBE und unser Environment Designer, Richard „Nome“ Liu, nimmt dies zum Anlass, um etwas über die Bedeutung der Klarheit im Spiel zu schreiben.
4 months ago

Dev Blog: Gameplay-Aktualisierungen in der Kluft

Die Aktualisierung der Kluft der Beschwörer strebt danach, das Spiel zu verbessern, ohne euer unmittelbares Gameplay über den Haufen zu schmeißen. Alles dient einem gemeinsamen Ziel – das Gameplay in der Kluft der Beschwörer aufzuwerten, sei es durch das Design der Mechaniken, die Spielbalance oder die Übersichtlichkeit.
4 months ago