Design-Leitlinien zum Spielerverhalten: Bestrafung

Zu unserer Philosophie gehört es, die Spieler zur Besserung zu bewegen, sie zu belohnen und zu bestrafen. Wir glauben, dass Bestrafung dann am effektivsten ist, wenn sie auf Besserung abzielt, denn andere Herangehensweisen behandeln oft nur die Symptome, anstatt das Übel bei der Wurzel zu packen.
2 days ago

Vorgestellte Spielmodi 2014

2014 ist vergangen, und so auch sieben neue Spielmodi, die für League of Legends vorgestellt wurden! Rückblickend hat es uns bei der Entwicklung der einzelnen Modi immer Spaß gemacht, sich den besonderen Herausforderungen, die jeder einzelne mit sich brachte, zu stellen, und wir hoffen, dass ihr beim Spielen genau so viel Spaß hattet. Wird Zeit, sich an die vorgestellten Spielmodi zu erinnern, was uns einige davon gezeigt haben, und wie wir dadurch auf neue Ideen gekommen sind.
1 week ago

Vorschau auf Champion-Updates: Kass, Ryze & mehr!

Linst in unsere Werkstatt für Championaktualisierungen, während einige unserer Entwickler euch an ihren Gedanken zu möglichen zukünftigen Aktualisierungen an Kassadin, Ryze und anderen teilhaben lassen.
1 month ago

Design-Leitlinien zum Spielerverhalten: Belohnung

Unsere Philosophie bezüglich Spielerverhalten beinhaltet Strafe, Neuausrichtung und positive Verstärkung. Bei Belohnungen müssen wir vorsichtig sein, damit wir nicht einfach kurzzeitig positives Verhalten anregen, sondern Gründe liefern, immer positiv eingestellt zu bleiben.
1 month ago

Entwickler-Blog: Die Riot-API

Wir möchten mit euch über den Platz, den Websites und Applikationen von Drittanbietern im Ökosystem von League of Legends einnehmen, plaudern. Dies war im vergangenen Jahr ein häufig diskutiertes Thema in der Community, und hoffentlich kann ich etwas Einblick in unsere Vision geben, Entwickler dabei zu unterstützen, League of Legends und Spielern einen Mehrwert zu bieten, während gleichzeitig die Integrität des Spiels und vor allem auch die Spielerfahrung der Spieler geschützt wird.
2 months ago

Championeinblicke: Wir sind der Speer der Rache

Kalista wurde entwickelt, als sich die Aufregung nach der Einführung von Jinx gelegt hatte. Das Champion-Team stellte sich einer neuen Herausforderung. Wir hatten schon viele Schütz(inn)en mit ähnlicher Formensprache, mit Knarren, Bogen und sogar Bogenknarren. Man kam zu folgendem Schluss: Die Zeit war reif für eine neue Art Schützin.
3 months ago

Design-Leitlinien zum Spielerverhalten

Es gibt kein Patentrezept gegen negatives Verhalten bei Onlinespielen. Jeder Spieler ist anders, jeder ist unterschiedlich motiviert und reagiert anders auf verschiedene Konsequenzen. Wir entwickeln unterschiedliche Systeme, die alle auf drei Grundpfeilern Besserung, Bestrafung und Belohnung aufbauen.
4 months ago

Entwickler-Blog: Optimierung der Kluft

Wir haben uns das Ziel gesetzt, dass die Aktualisierung der Kluft der Beschwörer auf den Rechnern der Spieler mindestens ebenso gut laufen wird wie die bisherige Kluft. Seit wir die Aktualisierung angekündigt haben, haben wir an der Optimierung gearbeitet und möchten uns jetzt die Zeit nehmen, die neuesten Einzelheiten mit euch zu besprechen.
4 months ago

Entwickler-Blog: Festlegung des Stils der Kluft

Wir wollen einen Stil kreieren, der unabhängig von einer bestimmten Zeit oder einem Ort die Atmosphäre der Kluft der Beschwörer beibehält. Es geht also um eine Verbesserung des Stils, der Stimmigkeit und der Wiedergabetreue des Erscheinungsbildes, ohne dass dieses von technologischen Einschränkungen gehemmt würde. Letztlich müssen die verschiedenen Aspekte des künstlerischen Stils die Spielweise verdeutlichen, damit die Spieler ein umfassenderes Spielerlebnis mit League genießen können.
4 months ago

Entwickler-Blog: Championaktualisierungen

Seid dabei, wenn Join Fruity Sebbles genau schaut, wie wir an Championaktualisierungen herangehen und in einige unserer aktuellen Projekte linst.
4 months ago