Entwickler-Blog: Die Fankunst-Galerie

Wir bauen ein offizielles Zuhause für die beste League-Fankunst der Welt. Reden wir darüber, wie das Ganze aussieht!
1 week ago

/dev: Championüberarbeitungen

Warum dauert es so lange, Champions zu überarbeiten?
3 weeks ago

/dev: Über Handlungs-Teaser

Unser Vermächtnis: Erzählerische Teaser in großen Universen
1 month ago

TURBOMODUS: Die Daten hinter deinen Zaubern

Wir sammeln Daten über so gut wie alles, was in „League of Legends“-Matches passiert – und wir meinen wirklich alles. So wissen wir auch, wie häufig jeder Spieler auf der Welt seine Fähigkeiten im Spiel benutzt.
1 month ago

/dev: Champion-Prototypen

Die Champions nehmen auf ihrem Weg zur Veröffentlichung seltsame Gestalten an.
1 month ago

Entwickler-Blog: Die Animation von Ivern

Lingyun „LukeHop" Hu spricht über unseren neuesten Champion, Ivern, und wie wir seinen Charakter mithilfe von Animationen gestärkt und definiert haben.
1 month ago

/dev: Ghostcrawler über Spieltiefe gg. Zugänglichkeit

Ein Einblick, warum Leagues Philosophie die Spieltiefe der Zugänglichkeit vorzieht und wie sich diese Philosophie auf wichtige Design-Entscheidungen auswirkt.
1 month ago

„Frag Riot“: Horror-Bots, Drachen und Champbalance

In dieser Woche nimmt der Horror kein Ende.
1 month ago

/dev: New001 über Wettkämpfe neben Ranglistenspielen

New001, Produzent bei League, redet über League als globalen Sport und wie es damit weitergeht.
2 months ago

Lagebericht: Champion-Aktualisierung

Schauen wir bei den unterschiedlichen Teams vorbei, die an den Champion-Aktualisierungen arbeiten, und werfen wir einen Blick in die Zukunft!
3 months ago