Championeinblicke: Tahm Kench, König des Flusses

Wir sprachen mit den Championentwicklern darüber, wie aus der Idee eines „Fish Tanks“ schließlich Tahm Kench entstand.
1 week ago

Erschaffung der Schlachterbrücke: Das Bilgewater-Event

Im Spätsommer geht unser nächstes Event Bilgewater: Gezeitenbrand an den Start.Im Rahmen des Events wird Bilgewater zum ersten Mal im Spiel, in Form der temporären ARAM –Karte Schlachterbrücke, zum Leben erweckt. Lies weiter, um mehr über die neue Karte und Riots kreativer Ansätze bei deren Schöpfung zu erfahren.
1 week ago

Dev Blog: Visuelle Effekte in League of Legends

Galio, Nautilus, Corki und Brand bekommen neue visuelle Effekte, da dachten wir uns, wir erzählen euch mal ein bisschen was darüber, was uns bei der Aktualisierung von Grafikeffekten am Herzen liegt.
1 week ago

Design-Leitlinien zum Spielerverhalten: Bestrafung

Zu unserer Philosophie gehört es, die Spieler zur Besserung zu bewegen, sie zu belohnen und zu bestrafen. Wir glauben, dass Bestrafung dann am effektivsten ist, wenn sie auf Besserung abzielt, denn andere Herangehensweisen behandeln oft nur die Symptome, anstatt das Übel bei der Wurzel zu packen.
3 months ago

Vorgestellte Spielmodi 2014

2014 ist vergangen, und so auch sieben neue Spielmodi, die für League of Legends vorgestellt wurden! Rückblickend hat es uns bei der Entwicklung der einzelnen Modi immer Spaß gemacht, sich den besonderen Herausforderungen, die jeder einzelne mit sich brachte, zu stellen, und wir hoffen, dass ihr beim Spielen genau so viel Spaß hattet. Wird Zeit, sich an die vorgestellten Spielmodi zu erinnern, was uns einige davon gezeigt haben, und wie wir dadurch auf neue Ideen gekommen sind.
3 months ago

Vorschau auf Champion-Updates: Kass, Ryze & mehr!

Linst in unsere Werkstatt für Championaktualisierungen, während einige unserer Entwickler euch an ihren Gedanken zu möglichen zukünftigen Aktualisierungen an Kassadin, Ryze und anderen teilhaben lassen.
5 months ago

Design-Leitlinien zum Spielerverhalten: Belohnung

Unsere Philosophie bezüglich Spielerverhalten beinhaltet Strafe, Neuausrichtung und positive Verstärkung. Bei Belohnungen müssen wir vorsichtig sein, damit wir nicht einfach kurzzeitig positives Verhalten anregen, sondern Gründe liefern, immer positiv eingestellt zu bleiben.
5 months ago

Entwickler-Blog: Die Riot-API

Wir möchten mit euch über den Platz, den Websites und Applikationen von Drittanbietern im Ökosystem von League of Legends einnehmen, plaudern. Dies war im vergangenen Jahr ein häufig diskutiertes Thema in der Community, und hoffentlich kann ich etwas Einblick in unsere Vision geben, Entwickler dabei zu unterstützen, League of Legends und Spielern einen Mehrwert zu bieten, während gleichzeitig die Integrität des Spiels und vor allem auch die Spielerfahrung der Spieler geschützt wird.
5 months ago

Championeinblicke: Wir sind der Speer der Rache

Kalista wurde entwickelt, als sich die Aufregung nach der Einführung von Jinx gelegt hatte. Das Champion-Team stellte sich einer neuen Herausforderung. Wir hatten schon viele Schütz(inn)en mit ähnlicher Formensprache, mit Knarren, Bogen und sogar Bogenknarren. Man kam zu folgendem Schluss: Die Zeit war reif für eine neue Art Schützin.
6 months ago

Design-Leitlinien zum Spielerverhalten

Es gibt kein Patentrezept gegen negatives Verhalten bei Onlinespielen. Jeder Spieler ist anders, jeder ist unterschiedlich motiviert und reagiert anders auf verschiedene Konsequenzen. Wir entwickeln unterschiedliche Systeme, die alle auf drei Grundpfeilern Besserung, Bestrafung und Belohnung aufbauen.
7 months ago