Patch-Notes zu Sejuani Geschrieben von Udyr am Tue, 01/17/2012 - 02:36

Neue Skins im Shop

  • Säbelzahn-Sejuani
  • Dunkelreiter-Sejuani

PvP.net v1.52

  • Ranglistenteams
    • Ranglistenteams können nun bis zu 9 Spieler aufnehmen.
    • Noch nicht eingestufte Ranglistenteams werden nun nach einer bestimmten Zeit automatisch aufgelöst, um die bloße Reservierung von Namen zu verhindern.
    • Es ist nun leichter, Mitglieder eines eigenen Ranglistenteams in einen Gruppenchat einzuladen.
    • Tags von Team erscheinen nun in weiteren Teilen von PvP.net und in der Spieloberfläche.
    • Einladungen zu Teamspielen werden nun von einem anderen Soundeffekt begleitet, um diese von normalen Einladungen zu unterscheiden.
    • Der Status von Teammitgliedern erscheint nun auch im Teamprofil, um schnell einsehen zu können, wer online und für eine Spielrunde verfügbar ist.
    • Die Erstellung von Ranglistenteams wurde überarbeitet und vereinfacht.
    • Der Matchmaking-Algorithmus für Ranglistenspiele wurde angepasst, um genauer zu arbeiten.
  • Zuschauer
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Zuschauer manchmal im Ladebild feststeckten.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die letzten Minuten eines beobachteten Spiels schneller abgespielt wurden.
  • Allgemein
    • Die Weihnachtskarte wurde vom Matchmaking ausgeschlossen.
    • Chatfenster und Kurzinfos der Freundesliste wurden überarbeitet, um besser zum Rest der Freundesliste zu passen.
    • Der horizontale „Pfeil“ für den Bildlauf (mit mehr als 4 Chatfenstern) wurde entfernt. Chatfenster werden nun verkleinert, damit diese vollständig in die Leiste passen.
    • Neue erhaltene Nachrichten stehlen nicht länger den Eingabefokus.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Nachrichtenfenster immer nach unten gescrollt wurden, wenn eine Nachricht einging, ungeachtet der angezeigten Position.

League of Legends v1.0.0.132
Sejuani, der Zorn des Winters

  • Frost (passiv) – Sejuanis normale Angriffe durchdringen ihre Gegner mit Frost und verlangsamen so deren Lauftempo 3 Sekunden lang um 10 %.
  • Arktischer Ansturm – Sejuani stürmt nach vorn und verursacht dabei magischen Schaden an Gegnern, die zudem von Frost durchdrungen werden. Sejuani stoppt, sobald sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert.
  • Nordwinde – Sejuani beschwört einen arktischen Sturm, der sie umgibt und allen nahen Gegnern jede Sekunde Schaden zufügt. Gegner, die von Frost oder Permafrost durchdrungen sind, erleiden mehr Schaden.
  • Permafrost – Sejuani lässt den Frost, von dem nahe Gegner durchdrungen sind, zu Permafrost werden, verursacht dabei magischen Schaden und verringert deren Lauftempo dadurch außerordentlich stark.
  • Eisgefängnis (ultimative Fähigkeit) – Sejuani wirft ihre Waffe und betäubt den ersten getroffenen gegnerischen Champion. Nahe Gegner werden ebenfalls und kürzer betäubt. Alle getroffenen Ziele erleiden magischen Schaden und werden von Frost durchdrungen.

Ahri

  • Die Manakosten von „Kugel der Täuschung“ wurden von 60/65/70/75/80 auf 70/75/80/85/90 erhöht.
  • Die Abklingzeit von „Geisterhast“ wurde von 80/70/60 auf 90/80/70 Sekunden erhöht.

Dr. Mundo

  • Allgemein
    • Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,595 auf 0,625 erhöht.
    • Das zusätzliche Angriffstempo pro Stufe wurde von 2,5 auf 2,8 erhöht.
    • Die zusätzliche Magieresistenz pro Stufe wurde von 0,75 auf 1,25 erhöht.
  • Die Lebenskosten von „Brennende Qual“ wurden von 20/25/30/35/40 auf 10/15/20/25/30 verringert.
  • Die Abklingzeit von „Sadismus“ wurde von 75 auf 65 verringert.

Fizz

  • Die folgenden Änderungen an „Köder auswerfen“, die bereits in Ahris Spielversion angekündigt wurden, wurden nun umgesetzt:
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Köder auswerfen“ nicht mehr funktionierte, nachdem Fizz starb.
    • Trifft Fizz einen immunen Gegner, bleibt der Fisch nun am Boden liegen, anstatt zu verschwinden.
    • Wird der Fisch durch „Quecksilber-Schärpe“ abgefangen, fällt dieser nun zu Boden, anstatt sofort das Erscheinen des Hais auszulösen.
    • Ein mit „Zeitbombe“ vergleichbarer, sichtbarer Countdown wurde hinzugefügt.
    • Trifft nicht länger ungültige Ziele, wie beispielsweise Vladimir, wenn er „Blutlache“ einsetzt.

Graves

  • Die Manakosten von „Streuschuss“ wurden von 60/65/70/75/80 auf 60/70/80/90/100 erhöht.
  • Kollateralschaden
    • Der anfängliche Schaden wurde von 250/375/500 auf 250/350/450 verringert.
    • Der Explosionsschaden wurde von 140/275/400 auf 140/250/360 verringert.
    • Die Abklingzeit wurde von 80/70/60 auf 100/90/80 erhöht.

Jarvan IV

  • Das zusätzliche Mana pro Stufe wurde von 30 auf 40 erhöht.
  • Die Manakosten von „Goldene Ägide“ wurden von 75 auf 65 verringert.
  • Die Manakosten von „Demacianische Standarte“ wurden von 60 auf 55 verringert.

Jax

  • Allgemein
    • Das grundlegende Leben wurde von 506 auf 551 erhöht.
    • Das zusätzliche Leben pro Stufe wurde von 83 auf 88 erhöht.
    • Die zusätzliche Rüstung pro Stufe wurde von 3,2 auf 3,5 erhöht.
    • Eine neue Animation für den scherzenden Jax wurde hinzugefügt.
  • Unerbittlicher Angriff (passiv; Überarbeitung)
    • Jedes Mal, wenn Jax einen Gegner angreift, erhält er 4-10 % zusätzliches Angriffstempo (wirkt bis zu 6-mal kumulativ).
  • Sprungschlag
    • Die Abklingzeit wurde von 13/11/9/7/5 auf 10/9/8/7/6 Sekunden verändert.
    • Der Schaden wurde von 20/45/70/95/120 (+1,0-fache des gesamten Angriffsschadens) auf 70/110/150/190/230 (+1,0-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) verändert.
  • Verstärkung
    • Die Abklingzeit wurde von 9/8/7/6/5 auf 7/6/5/4/3 Sekunden verringert.
    • Der Schaden wurde von 60/95/130/165/200 auf 40/85/130/175/220 verändert.
    • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.
    • Die Manakosten wurden von 20 auf 30 erhöht.
  • Gegenschlag (Überarbeitung)
    • Jax weicht 1,5 Sekunden lang allen normalen Angriffen aus. Danach verursacht er 40/70/100/130/160 (+0,8-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden an nahen Gegnern und betäubt diese 1 Sekunde lang. Für jeden zuvor ausgewichenen Angriff werden zusätzlich 10/15/20/25/30 Schaden verursacht.
  • Macht des Großmeisters (Überarbeitung)
    • Passiv: Jeder dritte aufeinander folgende Angriff verursacht zusätzlich 100/160/220 (+0,7-fache der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden.
    • Aktiv: Jax erhält 6 Sekunden lang 25/45/65 (+20 % seiner Fähigkeitsstärke) Fähigkeitsstärke und 25/45/65 (+20 % seines zusätzlichen Angriffsschadens) Angriffsschaden.

Nunu

  • Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,613 auf 0,625 erhöht.
  • Das zusätzliche Angriffstempo pro Stufe wurde von 1,08 auf 2,25 erhöht.

Rammus

  • Die Wirkdauer von „Dornenwalze“ wurde von 8 auf 7 Sekunden verringert.
  • Das anfängliche zusätzliche Lauftempo von „Dornenwalze“ wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Der zurückgeworfene Schaden von „eingerollte Abwehrhaltung“ wurde von 20/30/40/50/60 auf 15/25/35/45/55 verringert.

Riven

  • Das grundlegende Lauftempo wurde von 325 auf 320 verringert.
  • Die grundlegende Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 12 auf 10,4 verringert.
  • Die zusätzliche Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 1 auf 0,9 verringert.
  • Der Grundschaden von „Gebrochene Schwingen“ wurde von 30/50/70/90/110 auf 30/55/80/105/130 erhöht.
  • Der Grundschaden von „Ki-Schwall“ wurde von 50/90/130/170/210 auf 50/80/110/140/170 verringert.

Shaco

  • Die Wirkdauer von „Springteufel“ wurde von 90 auf 60 Sekunden verringert.
  • Springteufel zeigen ihre verbleibende Wirkdauer (in Sekunden) nun in ihrer Manaleiste.

Skarner

  • Die Manakosten von „Kristallschnitt“ wurden von konstanten 15 auf 20/22/24/26/28 erhöht.
  • Die Verlangsamung von „Kristallschnitt“ wurde von 25/30/35/40/45 % auf 20/25/30/35/40 % verringert.
  • Die Abklingzeit von „Pfählen“ wurde von 110/100/90 auf 130/120/110 erhöht.

Tryndamere

  • Der grundlegende Angriffsschaden wurde von 59,2 auf 56 verringert.
  • Die grundlegende Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 10,9 auf 7,9 verringert.
  • Die Beeinträchtigung des Angriffsschadens von „Spottruf“ wurde von 20/40/60/80/100 auf 20/40/60/80/100 verringert.
  • Zorn verfällt nun bereits nach 5 statt wie bisher 8 Sekunden.

Vayne

  • Das grundlegende Lauftempo wurde von 305 auf 300 verringert.
  • Das zusätzliche Lauftempo von „Jägerin der Nacht“ wurde von 40 auf 30 verringert.
  • Der zusätzliche Schaden von „Hechtrolle“ wurde von 40/45/50/55/60 % auf 30/35/40/45/50 % verringert.
  • Die Wirkdauer der Tarnung durch „Letzte Stunde“ wurde von 1,5 auf 1 Sekunde verringert.

Veigar

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Todesstöße durch „Unheilvoller Schlag“ keinen Partikeleffekt zeigten.

Vladimir

  • Die Abklingzeit von „Transfusion“ wurde von 12/10/8/6/4 auf 10/8,5/7/5,5/4 Sekunden verringert.
  • Der Bonusfaktor für die Umwandlung von Leben in Fähigkeitsstärke von „Blutroter Pakt“ wurde von 1,8 auf 1,4 verringert.
  • „Blutseuche“ besitzt nicht länger Lebenskosten.
  • Der Faktor der steigenden Lebenskosten von „Wogen aus Blut“ wurde von 50 % auf 25 % verringert.

Volibear

  • Die grundlegende Rüstung wurde von 17,5 auf 20 erhöht.
  • Donnerrollen
    • Der Schaden wurde von 25/50/75/100/125 auf 30/60/90/120/150 erhöht.
    • Volibear erhält nun während der Wirkdauer 15 % Lauftempo. Dieser Bonus erhöht sich auf 45 % Lauftempo, wenn er sich auf einen Gegner zubewegt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Angriff von „Donnerrollen“ gegen sich schnell bewegende Ziele fehlschlagen konnte.
  • Der Bonusfaktor für die Umwandlung von Leben in zusätzlichen Schaden wurde von 18 % auf 15 % verringert.
  • Der Schaden von „Majestätisches Gebrüll“ wurde von 60/95/130/165/200 auf 60/105/150/195/240 erhöht.
  • Die Abklingzeit von „Auserwählter des Sturms“ (passiv) wird nicht länger beim Tod zurückgesetzt.

Warwick

  • Die Abklingzeit von „Jagdruf“ wurde von 30/27/24/21/18 auf 24/22/20/18/16 Sekunden verringert.

Xerath

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Magierketten“ ihr Ziel gelegentlich für 2 statt 1,5 Sekunden betäubten.

Gegenstände

  • „Ionischer Funke“ kann nun auch in der Kluft der Beschwörer und im Gewundenen Wald erworben werden.
  • Nashors Zahn
    • Die Gesamtkosten wurden von 2886 auf 2735 verringert.
    • Die Fähigkeitsstärke wurde von 55 auf 65 erhöht.
  • Ninja-Tabi
    • Ausweichen wurde entfernt.
    • Neu: EINMALIG-Passiv: Verringert den durch normale Angriffe von Nicht-Türmen erlittenen Schaden um 10 %.
  • Die Gesamtkosten von „Stachel“ wurden von 1140 auf 1090 verringert.
  • „Schwert des Göttlichen“ wurde entfernt.

Beschwörerzauber

  • Die Abklingzeit von „Woge“ wurde von 220 auf 180 Sekunden verringert.

Allgemein

  • Modus für Farbenblinde
    • Ein neuer Modus, der die Farbe der Lebensleisten und verschiedener Effekte für farbenblinde Spieler ändert.
    • Im Spiel aktivierbar: Optionen > Grafik > Erweiterte Optionen > Anpassungen für Farbenblinde
  • „Segen des Echsenältesten“ wird nicht länger bei Zaubereffekten ausgelöst.
  • Die empfohlenen Gegenstände verschiedener Champions wurden aktualisiert.

Grafik

  • Champions
    • Die Skalierung von Qin-Sona wurde angeglichen, um ihren anderen Skins besser zu entsprechen.
  • Aktualisierung der Vorschau- und Ladebilder
    • Alistar (klassisch)
    • Fiddlesticks (klassisch)
    • Galio (klassisch)
    • Janna (klassisch; Korrektur kleinerer Artefakte)
    • Malzahar (klassisch)
    • Entfesselter Alistar (Korrektur kleinerer Artefakte)
    • Raubvogel-Anivia
    • Friedensphönix-Anivia
    • Corporate Mundo
    • Bandito-Fiddlesticks
    • Piltovers Schrauberparadies-Heimerdinger
    • PAX Jax
    • Angler-Jax
    • Schattenprinz Malzahar
    • Wesir Malzahar
    • Assassinen-Yi
    • Wespen-Shen
    • Sternsinger-Sona
    • Schneemagier Veigar

 

Diskussion im Forum