Patchnotizen 7.12

von Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Was geht ab?

7.12 ist der erste Patch seit geraumer Zeit, in dem wir keinen aktualisierten oder neuen Champion für dich parat haben. Das ist aber kein Grund, wegzunicken! Wichtige Infos für deine Spiele auf Patch 7.12: Schau dir unsere Überarbeitung der Supporter-Gegenstände an! Wir versuchen, für eine breitere Gegenstandsvielfalt zwischen robusteren Supportern und Verzauberern zu sorgen, und die Änderungen variieren dabei von einfachen Veränderungen von Preisen bis hin zu einer Komplettüberarbeitung von Zekes Bote (jetzt Zekes Konvergenz). Neben diesem großen Satz an Veränderungen, haben wir auch noch einiges an Spielbalance-Arbeit an bereits früher erwähnten Projekten und einigen alten Freunden zu erledigen.

Dieses Mal gibt es auch einige Verbesserungen außerhalb des Spiels! Das hier ist der erste Patch, bei dem wir vollständig auf das 10-Banne-System wechseln werden, und wir freuen uns darauf, zu beobachten, wie sich das Bann-Metaspiel in Zukunft entwickelt. Die Massenkontrolle-Wertung, die wir zur Saisonmitte versprochen hatten, hat es nun ebenfalls ins Spiel geschafft! Zu guter Letzt haben wir auch noch ein paar coole legendäre Skins für Riven und Yasuo im Gepäck! Die Solo-Lane hat noch nie so stylisch ausgesehen!

Und das war’s auch schon mit den Anmerkungen! Schnapp sie dir, Champ!

Paul "Aether" Perscheid Phillip "Costy" Costigan Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

Patch-Aktualisierungen

15.06.2017

Shaco

FEHLERBEHEBUNG: Es wurde ein Problem behoben, durch das Shacos Springteufel für alle gegnerischen Spieler durch den Nebel des Krieges sichtbar waren.

Zum Anfang

Champions

Camille

Abklingzeit der passiven Fähigkeit verringert. Schaden von Q2 erhöht.

Es ist schon eine ganze Weile her, seit wir daran gearbeitet hatten, der übermäßigen Stärke aus Camilles Fähigkeitenset entgegenzuwirken und ihr echte Schwächen zu geben. Da der stählerne Schatten sich nun von einem Fairness/Frustrations-Standpunkt in Hinsicht auf ihre Fähigkeiten in einer besseren Position befindet, denken wir, dass wir Camille getrost wieder etwas stärker machen können. Indem wir die frühe Abklingzeit von „Adaptive Verteidigung“ etwas reduzieren, geben wir Camille mehr Möglichkeiten, auf ihrer Lane aggressiv zu sein. Und indem wir den Schaden von „Präzisionsprotokoll“ wiederherstellen, den wir damals entfernt hatten, bleiben ihre Klingen das ganze Spiel über scharf.


Passiv – Adaptive Verteidigung

ABKLINGZEIT 20/15/10 Sekunden 16/13/10 Sekunden


Q – Präzisionsprotokoll

VERZÖGERTER SCHADEN BEIM ZWEITEN TREFFER 180 % 200 %

Corki

Angriffstempo leicht erhöht. Grundwert für Angriffsschaden leicht erhöht. Normale Angriffe verursachen mehr magischen als normalen Schaden.

Als wir uns zuletzt mit dem kühnen Bombenschützen befasst haben, flog er seine Runden auf der mittleren Lane und verfügte über übertrieben schadenslastige Stichelangriffe sowie enorme Stärke gegen Vasallen – eine Kombination, die für Spieler auf der mittleren Lane sehr verlockend war. Unsere darauf folgenden Änderungen versuchten seine Stärke ein wenig zu drosseln, ließen ihn allerdings eher wie einen A**** zum Bierholen aussehen. Wir denken, dass wir nun eine Möglichkeit gefunden haben, ihm auszuhelfen: Uns gefällt Corki als Schütze auf der unteren Lane, wo er die Nische für magischen Schaden ausfüllen kann. Diese Änderungen sind daher darauf gemünzt, ihn zu einer solideren Wahl auf der unteren Lane zu machen, während wir ihn gleichzeitig als Champion mit magischem Schaden verbessern wollen.


Grundwerte

GRUNDANGRIFFSTEMPO 0,625 0,638
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 56 58


Passiv – Hextech-Munition

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 50 % normal, 50 % magisch 20 % normal, 80 % magisch


W – Walküre

neuVORBEREITUNG „Phosphorbombe“ und „Raketenwerfer“ können nun während der Flugdauer von „Walküre“ aktiviert werden.

Ivern

Schaden von E verringert.

Ivern ist bereits ziemlich stark und die kommenden Änderungen an Athenes unheiligem Gral (siehe unten) würden ihn nur noch stärker machen. Aus diesem Grund verringern wir präventiv den Schaden seiner „Zündsamen“.


E – Zündsamen

SCHADEN 60/90/120/150/180 50/70/90/110/130

Jax

W gewährt jetzt zusätzliche Reichweite.

„Verstärkung“ zu nutzen, um den Timer seiner normalen Angriffe zurückzusetzen, ist überaus wichtig für Jax-Spieler. Aus diesem Grund erhöhen wir die Reichweite des Angriffs ein wenig, damit sich sein Kampfmuster ein wenig flüssiger anfühlt.


W – Verstärkter Schlag

neuZUSÄTZLICHE REICHWEITE Wenn Jax „Verstärkung“ benutzt, um einen normalen Angriff zu verstärken, wird dessen Reichweite zusätzlich um 50 erhöht.

Jhin

Grundschaden von Q gesenkt, die Skalierung dafür aber erhöht. Grundschaden von R erhöht.

Zu der Zeit, als das Treffen eines einzigen Schusses von Jhins Ult alle weiteren Treffer praktisch garantierte, war der Grundschaden der Fähigkeit einfach zu hoch. Jetzt, da seine ultimative Fähigkeit weniger verlässlich ist, haben wir etwas Spielraum, um ihren Schaden wieder zu erhöhen.


Q – Tanzende Granate

GRUNDSCHADEN 50/75/100/125/150 45/70/95/120/145
RATE 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 Gesamtangriffsschaden 0,4/0,45/0,5/0,55/0,6 Gesamtangriffsschaden


R – Letzte Verbeugung

GRUNDSCHADEN PRO SCHUSS 40/100/160 50/115/180

Karma

Schild von E verringert. Stärke des durch Mantra verstärkten Schildes von E auf Sekundärziele verringert.

Karma ist bereits ziemlich stark und die kommenden Änderungen zu Athenes unheiligem Gral (siehe unten) würden sie nur noch stärker machen. Aus diesem Grund schwächen wir präventiv den Schild von „Inspirieren“, damit er nicht zu viel Schaden absorbieren kann.


E – Inspirieren

SCHILD 70/100/130/160/190 70/95/120/145/170


E (Mantra) – Trotz

SCHILD AUF SEKUNDÄRZIELEN 50 % des Schilds des Primärziels 30 % des Schilds des Primärziels

Kindred

Grundwert für Angriffsschaden erhöht. Manakosten von E verringert.

Die Fülle an Änderungen an Kindred im letzten Patch sollten ihre Identität als Jungler-Schützen verstärken. Obwohl wir uns darüber im Klaren sind, dass bei Änderungen am Fähigkeitenset eines Champions erst eine Periode des Lernens folgt, haben es Kindred seitdem ein wenig schwerer als ursprünglich erwartet. Die folgenden Änderungen verstärken einfach ihre Fähigkeiten und sobald sich die Spieler an ihren neuen Spielstil und ihre neue Ausrüstung gewöhnt haben, sollten Kindred ihre ewige Jagd wesentlich erfolgreicher abschließen können.


Grundwerte

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 54 57


W – Blutrausch des Wolfs

SPRUNGGESCHWINDIGKEIT DES WOLFS 1200 1400
GNADENFRIST Die Dauer für das beanspruchte Territorium läuft erst ab, wenn der Wolf den Zielort des Zaubers erreicht hat. Wird „Tanz der Pfeile“ gewirkt, während der Wolf auf dem Weg zum Zielort ist, kommt man trotzdem in den Genuss der verringerten Abklingzeit.


E – Joch des Grauens

KOSTEN 70 Mana 50 Mana

Malzahar

Schaden von Q und R auf höheren Rängen verringert.

Da Malzahar nun wieder auf der mittleren Lane aufräumt und sich erneut auf schadensorientierte Ausrüstung konzentriert, passen wir seinen Schaden gegen Ende des Spiels ein wenig an.


Q – Ruf der Leere

SCHADEN 70/110/150/190/230 70/105/140/175/210


R – Leerengriff

STRAHLENSCHADEN 125/250/375 125/225/325
STRAHLENRATE 1,15 Fähigkeitsstärke 1,10 Fähigkeitsstärke
FEHLERBEHEBUNG Quecksilberschärpe und Flinker Krummsäbel heben ab jetzt korrekterweise nur die Unterdrückung von „Leerengriff“ auf. Strahlenschaden über Zeit bleibt solange bestehen, wie Malzahars Ziel in Reichweite ist (Entfernung bis 1250).

Rakan

Der passive Schild reagiert jetzt korrekt auf schildverstärkende Effekte.

Wie sich herausgestellt hat, hat Rakans Passiv anscheinend nicht mit schildverstärkenden Effekten skaliert, von denen der Publikumsliebling (als Verzauberer) eine Menge hat. Tut uns Leid, Vogeljunge.


Passiv – Aufgeplustert

VERBESSERUNG NACHGEBESSERT Profitiert jetzt korrekt von Effekten, die sich auf Heilungs- und Schildwerte auswirken (z. B. Herstellungspfad: Verbotener Götze, Segen des Windflüsterers)


Kleinere Fehlerbehebungen

IM RHYTHMUS STEPPEN Die Verfügbarkeit von R – Stepp dir den Weg frei wird nun wie beabsichtigt in der Benutzeroberfläche der Verbündeten angezeigt.

Rek’Sai

Grundwert für Angriffsschaden erhöht. Rüstung pro Stufe erhöht. Schaden von W beim Ausgraben erhöht. R trifft Ziele jetzt verlässlicher.

Die Aktualisierung von Rek’Sais Fähigkeiten ließ sie insgesamt ein wenig schwach zurück. Aus diesem Grund wollen wir ihr Fähigkeitenset wieder etwas verlässlicher machen. Eine Erhöhung der Erfassungsreichweite von „Leerenansturm“ sowie ein kleiner Schub für einige ihrer Grundwerte sollten ihr aushelfen.


Grundwerte

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 55,628 57,5
RÜSTUNGSSTEIGERUNGSWERT 3,4 3,75


W, wenn eingegraben – Ausgraben

RATE 0,4 zusätzlicher Angriffsschaden 0,8 zusätzlicher Angriffsschaden


R – Leerenansturm

ZIELVERFOLGUNG „Leerenansturm“ kann nicht mehr so leicht ausgewichen werden. Rek’Sais Ziel kann ihrer Schadensreichweite jetzt nur noch mit erheblichem Lauftempoaufwand (oder einem Sprung/Blitz) entkommen.

Rumble

Hitze baut sich langsamer ab. Abklingzeit von Q im frühen Spiel höher, Schaden erhöht, verursacht aber weniger Schaden an Vasallen. Schildbetrag von W erhöht, Dauer dafür verringert. Verlangsamung und Schaden von E erhöht.

Wir wollen, dass Rumbles Gegner ein offensichtlicheres Zeitfenster haben, in dem sie ihn während der Anfangsphase angreifen können. Die kurze Abklingzeit von „Flammenspeier“ erlaubte es dem Yordle, eine dauerhafte Bedrohung für jeden Champion zu sein, während er bei Duellen keinen Schaden durch Vasallen erlitt (gut zu wissen: Schaden von Fähigkeiten zieht keine Vasallen-Aggro auf dich), und ließ seinen Gegnern daher keine Möglichkeit zurückzuschlagen. Zusätzlich dazu sorgen wir dafür, dass das Hitze-System ein wenig intuitiver ist, damit neue Rumble-Spieler es leichter verstehen können.


Passiv – Mechanisierter Titan

BEGINN VON HITZEVERFALL 3 Sekunden (4, wenn Flammenspeier benutzt wurde) 4 Sekunden
RATE VON HITZEVERFALL 0,5 Sekunden 1 Sekunde
BETRAG VON HITZEVERFALL 5 pro Zeiteinheit für 5 Zeiteinheiten, danach 10 pro Zeiteinheit 10 pro Zeiteinheit


Q – Flammenspeier

SCHADEN AN VASALLEN 100 % 75 %
ABKLINGZEIT 6 Sekunden auf allen Rängen 10/9/8/7/6 Sekunden
GRUNDSCHADEN 75/135/195/255/315 135/180/225/270/315
RATE 1,0 Fähigkeitsstärke 1,1 Fähigkeitsstärke


W – Schrottschild

DAUER 2 Sekunden 1,5 Sekunden
GRUNDWERT FÜR DEN SCHILD 50/80/110/140/170 80/110/140/170/200


E – Elektroharpune

GRUNDSCHADEN 45/70/95/120/145 60/85/110/135/160
VERLANGSAMUNG 30/40/50/60/66 % 30/40/50/60/70 %

Xayah

Kein Angriff während der Ausführungsdauer von Q möglich, Abklingzeit von W erhöht.

Xayah verursacht zum Ende des Spiels etwas zu viel Schaden in langgezogenen Teamkämpfen, weswegen wir ihre Steroid-Zufuhr ein wenig eindämmen.


Q – Zwillingsfedern

entferntDRILLINGSFEDERN? Xayah kann nicht mehr normal angreifen, wenn sie ihre Zwillingsfedern verschießt.


W – Federwirbel

ABKLINGZEIT 16/15/14/13/12 Sekunden 20/19/18/17/16 Sekunden

Zac

Schaden von W und E verringert.

Zacs Schaden ist für einen Tank ziemlich hoch. Wir schrauben ihn daher etwas zurück. Wir sind uns sicher, dass er sich von diesen Änderungen schnell wieder erholen wird.


W – Instabile Materie

SCHADEN 40/55/70/85/100 30/45/60/75/90


E – Elastische Schleuder

SCHADEN 80/130/180/230/280 60/110/160/210/260

Zielauswahl der Türme von Heimerdinger und Zyras Pflanzen

Wir schließen eine Hintertür, die es Heimerdinger und Zyra erlaubte, ein Ziel anzugreifen, obwohl sie es eigentlich gar nicht angriffen! Dadurch konnten sie den eigentlich vorgesehenen Risiken entkommen, die entstehen sollten, wenn sie Pflanzen/Türmen Angriffe befehlen wollten: lange stehen zu bleiben, um den Angriff abzufeuern, sowie die Angriffe von Vasallen auf sich zu ziehen.

VORMACHEN Heimerdinger und Zyra müssen nun einen normalen Angriff abfeuern, damit ihre Türme und Pflanzen ein Ziel ins Visier nehmen. Die Ausführung eines Angriffs und seine sofortige Unterbrechung lösen kein neues Anvisieren mehr aus.

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Gegenstände für Supporter

Im Augenblick sind das Amulett der eisernen Solari und Befreiungsschlag so mächtig in Kombination, dass die meisten Supporter sich dazu gezwungen fühlen, sie zu allererst zu kaufen. Dies hält sie in vielen Spielen davon ab, in andere Gegenstände zu investieren, besonders wenn man die anderen frühen Investitionen bedenkt, die Supporter tätigen müssen (Schuhe, Gold-Gegenstand, Sehender Stein). Wir sind mit der Stärke des Amuletts und des Befreiungsschlags zufrieden, allerdings können die anderen Gegenstände einfach nicht mit ihrer unglaublichen Synergie mithalten. Das Amulett gewährt deinem Team das Durchhaltevermögen, um im Kampf bleiben zu können, während der Befreiungsschlag dein Team dafür belohnt, genau das zu tun.

Wir strukturieren beide Gegenstände ein wenig um, damit sie nicht länger eine ganz so perfekte Kombo darstellen, und verbessern gleichzeitig ihr Zusammenspiel mit anderen Supporter-Gegenständen. Im Grunde läuft es darauf hinaus, dass der Befreiungsschlag ein Schlüssel-Gegenstand für Verzauberer sein sollte, während das Amulett eher für Tanks gedacht ist. Nichts hindert Supporter daran, Gegenstände zu kaufen, die sich außerhalb ihrer eigentlichen Klasse befinden, doch die Ausrüstung beider Klassen sollte sich insgesamt doch ein wenig unterscheiden.

Amulett der eisernen Solari

Grundwert für den Schild verringert. Dem Schild wurde eine Rate für zusätzliches Leben hinzugefügt.

Das Amulett der eisernen Solari lässt Tanks ihr Team robuster machen – perfekt, wenn man einen Kampf einleitet oder sich gegen einen Angriff zur Wehr setzt. Allerdings ist es im Augenblick ein zu mächtiger Gegenstand für alle Supporter, und nicht nur für Tanks. Wir verknüpfen die Stärke seines Schilds nun mit typischen Tank-Werten, damit Spieler, die seine volle Stärke nutzen wollen, nun auch etwas in diese Richtung investieren müssen.

SCHILD 70–665 (auf Stufen 1–18) 65–434 (+2–36 % des zusätzlichen Lebens des Wirkenden) (auf Stufen 1–18)
ERINNERUNG Das Amulett wählt unverändert nach der höheren Stufe zwischen Wirkendem und Empfänger aus, wenn es um die Skalierung des Schilds geht. Die neue Rate basierend auf zusätzlichem Leben basiert immer auf dem zusätzlichen Leben des Wirkenden.

Befreiungsschlag

Leben und Lebensregeneration verringert. Manaregeneration erhöht. Heilung verringert, skaliert aber nun besser mit Heilungsverstärkern.

Befreiungsschlag gewährt Verzauberern eine Heilung – eine Stärke ihrer Klasse – die besonders in Teamkämpfen überragend ist, allerdings im Augenblick von allen Supportern gekauft wird und nicht nur von Verzauberern. Eine mächtige Heilung ist cool für Heiler, aber wenn sie auch für Tanks so leicht zugänglich ist, verlieren beide Klassen ein wenig ihrer Identität. Wir verknüpfen die Heilungsstärke von Befreiungsschlag nun mit typischen Verzauberer-Werten und Meisterschaften, damit Spieler, die seine volle Stärke nutzen wollen, nun auch etwas in diese Richtung investieren müssen.

LEBEN 300 200
LEBENSREGENERATION +75 % Grundwert für Lebensregeneration +50 % Grundwert für Lebensregeneration
MANAREGENERATION +125 % Grundwert für Manaregeneration +150 % Grundwert für Manaregeneration
HEILUNG 65–490 (auf Stufen 1–18) 30–370 (auf Stufen 1–18)
neuÜBERHEILUNG Der Heilungswert von Befreiungsschlag wird durch Heil- und Schildkraftverstärker dreifach beeinflusst.

neu

Zekes Konvergenz

Wird nun mit Ägide der Legion gebaut, anstatt wie zuvor mit Verstärkenden Wälzern. Das Passiv ruft nun beim Auslösen einen verlangsamenden Sturm herbei, anstatt wie zuvor Fähigkeitsstärke und Chance auf kritische Treffer zu gewähren.

Als wir uns die verschiedenen Supporter-Gegenstände ansahen, fanden wir, dass wir die Vielfalt an Wächter-Gegenständen erhöhen könnten, indem wir Zekes Konvergenz aktualisierten. Wächter sind besonders gut darin, nahe Champions zu beschützen, und wir wollten ihnen Gegenstände geben, die sie genau in dieser Fantasie bestärkten. Ritterschwur ist bereits ziemlich gut darin, ein ausgewähltes Ziel am Leben zu halten, aber wir fanden, dass wir noch Luft für einen weiteren Gegenstand hatten, der die Investition noch ein wenig wertvoller machen könnte. Deshalb änderten wir die Werte der Konvergenz ein wenig ab, um ihn passender für Tanks zu machen.

Wir dachten außerdem, dass der Gegenstand an sich zu kompliziert war, was oft zu frustrierenden Fehlschüssen führte, und dass, obwohl der Gegenstand durchaus mächtig war, wenn er richtig verwendet wurde. Wir machen den aktiven Effekt daher etwas verlässlicher, damit der 2400 Gold teure Einkauf sich nicht länger wie Glücksspiel anfühlt.

NAME Zekes Bote Zekes Konvergenz
GESAMTKOSTEN 2250 Gold 2400 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Gletscherschleier + Verstärkender Wälzer + Verstärkender Wälzer + 380 Gold Ägide der Legion + Gletscherschleier + 400 Gold
entferntFÄHIGKEITSSTÄRKE Gewährt nicht länger 50 Fähigkeitsstärke.
RÜSTUNG 30 60
neuMAGIERESISTENZ 30
ABKLINGZEITVERRINGERUNG 10 % (unverändert)
MANA 250 (unverändert)


Effekte

neuEINMALIG, PASSIV Wenn du deine ultimative Fähigkeit in der Nähe eines Verbündeten auslöst, umgibt dich ein Froststurm und die normalen Angriffe deines Verbündeten fangen 10 Sekunden lang Feuer (45 Sekunden Abklingzeit). Gegner, die sich in deinem Froststurm befinden, werden um 20 % verlangsamt, und die Angriffe deines Verbündeten verbrennen sein Ziel, und verursachen 50 % zusätzlichen magischen Schaden über 2 Sekunden.
neuEINMALIG, PASSIV Frostfeuer-Pakt: Wenn du einen brennenden Gegner mit normalen Angriffen angreifst, fängt dein Froststurm Feuer und verursacht 40 magischen Schaden pro Sekunde und verlangsamt Gegner für 3 Sekunden um 40 %.
entferntAUFLADUNGEN Zekes Bote Konvergenz sammelt im Laufe der Zeit nicht länger Aufladungen oder wird ausgelöst, wenn man eine bestimmte Anzahl an Aufladungen erreicht hat. Außerdem gewährt sie beim Auslösen nicht länger 20 % zusätzliche Fähigkeitsstärke oder 50 % Chance auf kritische Treffer.
BESCHRÄNKUNG DER VERBINDUNG 60 Sekunden Abklingzeit Die Verbindung kann nicht erneut hergestellt werden, solange Frostfeuer-Pakt abklingt, und die aktive Verbindung kann nicht auf den aktuell verbundenen Verbündeten oder auf andere Verbündete gewirkt werden, die durch Zekes Konvergenz verbunden sind.

Athenes unheiliger Gral

Konvertiert jetzt Manaregeneration in Fähigkeitsstärke. Geringere Abklingzeitverringerung.

Athenes Gral ist im Augenblick in einer verzwickten Position. Seine Abklingzeitverringerung von 20 % sowie seine Regeneration (von Leben und Mana) machen ihn gefühlt zu einem guten Gegenstand für die Anfangsphase. Allerdings muss er sich gegen das Amulett und den Befreiungsschlag behaupten, die beide ihre frühe Einkaufspriorität nur schwer aufgeben. Anstatt den Gral unnötig zu verstärken, um ihn wettbewerbsfähig zu halten, machen wir ihn stattdessen zu einem skalierenden Gegenstand wie Rabadons Todeshaube für Verzauberer.

FÄHIGKEITSSTÄRKE 40 30
MANAREGENERATION +75 % Grundwert für Manaregeneration +100 % Grundwert für Manaregeneration
ABKLINGZEITVERRINGERUNG 20 % 10 %
BLUTLADUNGSRATE 20 % Vorabzugsschaden an Champions 25 % Vorabzugsschaden an Champions
neuDISSONANZ Gewährt 5 Fähigkeitsstärke pro +25 % Grundwert für Manaregeneration.
entferntHARMONIE Gewährt nicht länger +25 % Grundwert für Lebensregeneration pro +25 % Grundwert für Manaregeneration.

Kommandobanner

Zielläufer ergibt Sinn für einen Gegenstand mit Belagerungsthematik.

HERSTELLUNGSPFAD Ägide der Legion + Gletscherschleier + 100 Gold Ägide der Legion + Umhang des Greifvogels + 200 Gold
GESAMTKOSTEN 2200 Gold (unverändert)
neuLEBENSREGENERATION +125 % Grundwert für Lebensregeneration
entferntMANA Gewährt nicht länger 400 Mana.
neuEINMALIG, PASSIV Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu 20 % zusätzliches Lauftempo aufgebaut.

Ritterschwur

Tanks mögen Abklingzeitverringerung, richtig?

HERSTELLUNGSPFAD Kristalliner Armschutz + Kettenweste + 850 Gold Zündjuwel + Kettenweste + 700 Gold
neuABKLINGZEITVERRINGERUNG 10 %
entferntLEBENSREGENERATION Gewährt nicht länger +100 % Grundwert für Lebensregeneration.

Redliche Pracht

Wird nun mit einem Gletscherschleier gebaut, anstatt wie zuvor mit einem Katalysator der Äonen. Die verlangsamende Schockwelle kann nicht mehr manuell ausgelöst werden, sondern wird automatisch in der Nähe eines gegnerischen Champions ausgelöst.

Der Katalysator der Äonen ist – dank seines Ewigkeit-Passivs – ein guter Gegenstand für Champions, die gerne langgezogene Kämpfe bestreiten, in denen sie seine Lebens-/Manawiederherstellung optimal nutzen können. Redliche Pracht ist allerdings ein Gegenstand für Champions, die sofort einen Kampf anzetteln wollen. Diese Mischung aus explosiver und dauerhafter Stärke macht Redliche Pracht in zu vielen Bereichen ein wenig zu gut, weswegen wir den Katalysator aus seinem Baupfad entfernen und ihn durch Gletscherschleier ersetzen. Abgesehen davon machen wir es Gegnern etwas leichter, sich gegen seinen aktiven Effekt zur Wehr zu setzen.

BAUPFAD Katalysator der Äonen + Kristalliner Armschutz + 750 Gold Gletscherschleier + Kristalliner Armschutz + 950 Gold
LEBEN 500 400
neuRÜSTUNG 30
neuABKLINGZEITVERRINGERUNG 10 %
entferntEINMALIG, PASSIV Gewährt nicht länger das Ewigkeit-Passiv von Katalysator der Äonen.
neuEINMALIG, AKTIV Die verlangsamende Schockwelle wird jetzt automatisch in der Nähe von gegnerischen Champions ausgelöst.
entferntEINMALIG, AKTIV Die verlangsamende Schockwelle kann nicht mehr manuell ausgelöst werden.

Gletscherschleier

Kosten und Rüstung verringert.

KOMBINATIONSKOSTEN 350 Gold 250 Gold
GESAMTKOSTEN 1000 Gold 900 Gold
RÜSTUNG 25 20


Eisgeborenen-Handschuhe

KOMBINATIONSKOSTEN 650 Gold 750 Gold
GESAMTKOSTEN 2700 Gold (unverändert)


Gefrorenes Herz

KOMBINATIONSKOSTEN 650 Gold 750 Gold
GESAMTKOSTEN 2700 Gold (unverändert)

Umhang des Greifvogels

Kosten und Rüstung verringert.
HERSTELLUNGSPFAD Perle der Verjüngung + Kettenweste + 250 Gold Perle der Verjüngung + Stoffrüstung + 450 Gold
GESAMTKOSTEN 1200 Gold 900 Gold
RÜSTUNG 40 30


Ohmzerstörer

KOMBINATIONSKOSTEN 650 Gold 950 Gold
GESAMTKOSTEN 2650 Gold (unverändert)


Zz’Rot-Portal

KOMBINATIONSKOSTEN 780 Gold 1080 Gold
GESAMTKOSTEN 2700 Gold (unverändert)

Herstellungspfad: Uralte Münze

Nur einige kleine Verbesserungen an der Münzen-Spielmechanik.

PFENNIGFUCHS Champions nehmen keine Manamünzen mehr auf, wenn sie volles Mana haben.
NUR FÜR KURZE ZEIT Münzen verfügen jetzt über eine visuelle Verfallsanzeige.

Amulett des Aufstiegs

Kosten verringert.

GESAMTKOSTEN 2400 Gold 2200 Gold
KOMBINATIONSKOSTEN 350 Gold 450 Gold

Herstellungspfad: Reliktschild

Verbesserung des Nutzungserlebnisses und ein behobenes Problem für die Verbesserung des Reliktschilds und seiner Aufwertungen.


Fehlerbehebung

VERBESSERUNG NACHGEBESSERT Der Schild, der durch die Quest-Belohnung des Herstellungspfads von Reliktschild gewährt wird, profitiert jetzt von Effekten, die sich auf Heilungs- und Schildwerte auswirken (z. B. Herstellungspfad: Verbotener Götze, Segen des Windflüsterers)


Aktualisierungen für visuelle Effekte

AUFGEHÜBSCHT Die visuellen Effekte der Ladeanzeige von Kriegsbeute wurden aktualisiert. Sie sehen jetzt nach Runen aus und lenken nicht mehr so stark ab.
AUFGEHÜBSCHT Die visuellen Effekte des Schilds, der durch die Quest-Belohnung des Herstellungspfads von Reliktschild erhalten wird, wurden aktualisiert und wirken nun targonischer.
AUFGEHÜBSCHT Die visuellen Effekte des aktiven Schilds von Gebirgspanzer wurden aktualisiert und wirken nun ebenfalls targonischer.

Visuelle Effekte für den Questfortschritt von Supportern

Der Status wurde etwas zu häufig aktualisiert.

STERNZACKEN Visuelle Effekte des Questfortschritts zeigen jedes Fünftel jedes Drittel bis zur Vervollständigung an.

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Start-Gegenstände

Dorans Ring

Passiv ist jetzt einmalig.

Indem bestimmte Champions Dorans Ringe anhäuften, konnten sie ihre Schwäche in der Anfangsphase – in diesem Fall Manaregeneration – ausgleichen und so endlos die Lane voranbringen, was ihre Gegner unter ihre Türme oder sogar noch weiter nach hinten zwang, ohne dass die Angreifer dabei irgendwelche Risiken eingehen mussten. Nicht cool, Nautilus.

neuMANA, PLS Manarückerstattung durch das Töten von Vasallen ist jetzt EINMALIG.

Dorans Schild

Kostet jetzt mehr.

Dorans Schild sollte dein Start-Gegenstand sein, wenn du dich zu Beginn des Spiels besonders bedroht fühlst, aber im Augenblick ist er einfach in allen Situationen ein guter Einkauf. Aus diesem Grund wird er um einen Trank teurer, damit seine rohe Effizienz abgeschwächt wird und man sich schwerer von Ganks oder Angriffen, die aufs Ganze gehen, erholen kann.

KOSTEN 400 Gold 450 Gold

Nachfüllbarer Trank

Wir verändern das Symbol, damit er nicht mehr so ähnlich aussieht wie der andere 150 Gold teure, grüne, Gegenstand, der Leben wiederherstellt.

AUFGEHÜBSCHT Das Symbol wurde aktualisiert!

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Spielzusammenfassung

Wir erweitern die Spielzusammenfassung weiterhin um neue Statistiken, damit du dich auch nach dem Spiel so großartig fühlst, wie du (vermutlich) im Spiel gewesen bist.

LAUNEN DES SCHICKSALS Massenkontrolle-Wertung hinzugefügt: Zeigt die Gesamtdauer aller Massenkontrolleffekte an, die du während des ganzen Spiels angewandt hast.

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Spielmodus-Rotation

Die Jagd des Blutmonds droht vom 16.06.2017 um 21:00 Uhr MESZ bis 20.06.2017 um 13:00 Uhr MESZ und vom 23.06.2017 um 21:00 Uhr MESZ bis 27.06.2017 um 13:00 Uhr MESZ. Opfere Geister, Dämonenherolde und gegnerische Champions, um Punkte und das Brandzeichen des Dämons zu erlangen. Das Brandzeichen macht dich unsichtbar, so dass du deine Feinde besser jagen kannst.

Nur 21 der erbarmungslosesten Champions können an der Jagd teilnehmen (davon werden 10 kostenlos spielbar sein, solange der Blutmond am Himmel steht).

Frohe Jagd.

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Chat und Freunde

Jetzt wird es für dich leichter zu sehen, wann und mit wem du geredet hast.

neuSCHWÄRMEREI Die Leiste für �Mehr ungelesene� wird angezeigt, wenn du ungelesene Nachrichten weiter oben oder weiter unten in deiner Freundesliste hast. Klicke auf die Leiste, um direkt zur Benachrichtigung für die Nachrichten zu gelangen. Diese Einstellung kann über den Bereich �Chat & Freunde� im Einstellungsmenü deaktiviert werden.
DATENLINIEN Der Chatverlauf generiert über mehrere Tage wieder Datenlinien. Diese Einstellung kann über das Zahnradsymbol für Einstellungen im Chatfenster deaktiviert werden. (Anmerkung: Wenn Datenlinien für eine Unterhaltung deaktiviert werden, so werden sie auch für alle anderen deaktiviert!)

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Fortschritt der Beschwörerstufe

Wir haben einige kleine Anpassungen an der Erfahrungskurve von Stufen 1–30 vorgenommen, damit Spieler ausgeglichener aufsteigen, anstatt auf Stufe 5, 10 und 20 plötzlich Zugang zu sehr viel mehr Inhalten haben. Die benötigte Erfahrung für die Stufen 1–30 wurde leicht verringert.

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Fehlerbehebungen

  • Gegner, die von Rakans oder Ahris „Bezaubern“ betroffen sind, laufen nicht länger in die falsche Richtung, wenn sie genau in dem Moment, in dem „Bezaubern“ sie trifft, eine Fähigkeit einsetzen.
  • Die Treffereffekte der Klinge des gestürzten Königs erzeugen nicht länger eine Steigerung des Schwarzen Beils.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die eigene Schadensverringerung von „Metallisieren“ des Steinpanzers des Wasserspeiers, auf Corkis normale Angriffe doppelt angewendet wurde.
  • Lissandras R – Eisgrab missglückt nicht länger, wenn ein Zauberschild, der auf sie wirkt (z. B. Schleier der Todesfee), innerhalb von 0,25 Sekunden nach dem Wirken des Zaubers gebrochen wird.
  • Shacos W – Springteufel wird nun korrekterweise aufgedeckt, wenn er im hohen Gras oder im Nebel des Krieges heraus ausgelöst wird.
  • Heimerdingers E – CH-2-Elektronensturm-Granate lädt nun korrekterweise Strahlenangriffe von Geschütztürmen in der Nähe auf, auch wenn sie einen Gegner tötet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kurzinfo zu Syndras R – Entfesselte Macht in manchen Sprachen Informationen über eine zu testende Spielmechanik enthielt, die nie veröffentlicht wurde.
  • Tahm Kench kann nicht länger einen beschworenen Herold der Kluft mit W – Verschlingen verschlucken.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das man auf den beschworenen Herold der Kluft kein „Zerschmettern“ wirken konnte.
  • Akali kann nun wie vorgesehen den zusätzlichen Schaden und die Energiewiederherstellung ihres Q – Zeichen der Assassine auslösen, wenn sie gegen den Herold der Kluft kämpft.
  • Ein Signal auf den Herold der Kluft zu setzen, sendet nicht länger eine Debug-Nachricht im Chat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ekkos Q – Zeitspuler einen zu großen Wirkbereich bei der Rückkehr hatte, wenn er tot ist.
  • Für Ekkos Q – Zeitspuler wird nun korrekterweise bei der Rückkehr das Passiv – Z-Antrieb-Resonanz angewandt, wenn Ekko tot ist.
  • Der Reichweitenindikator der Aura der Höllenmaske zeigt nun ihre tatsächliche Reichweite an.
  • Der Kommentar, der ausgelöst wird, wenn Pulsfeuer-Caitlyn Gnar tötet, kann nicht länger von allen auf der Karte gehört werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pulsfeuer-Caitlyn für den Rest des Spiels von einer blauen Überlagerung verdeckt war, wenn sie während eines Kampfes durch Lulus W – Laune verwandelt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lulu von derselben blauen Überlagerung verdeckt werden konnte, wenn sie ihr W – Laune auf einen Gegner anwandte, der von Pulsfeuer-Caitlyns W – Yordle-Schlagfalle betroffen war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kha’Zix’ entwickelte Körperteile sich visuell zu ihren Grundformen zurückentwickelten, wenn Lulus W – Laune ihre Wirkung verlor.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton des Rückrufs von Verlassener Jayce nicht synchron zur Animation lief, wenn Gegner während der Kanalisierung Sicht auf ihn verloren und anschließend wiedererlangten.
  • Jayce Hellhammer spielt nun wie vorgesehen ein elektrisches Zischen ab, wenn er sein E – Beschleunigungstor erscheinen und verschwinden lässt.
  • Das Ende des Soundeffekts von DJ Sonas Rückruf wird nun immer wiedergegeben.
  • Die visuellen Effekte von PROJEKT: Yis Todesanimation werden nun korrekterweise während der Animation ausgeführt.
  • Die Platzgeräusche der Sphären von klassische Syndra und Karo-Dame-Syndra werden nun korrekterweise während ihrer Todesanimation abgespielt.
  • High Noon-Yasuo lässt nun wie vorgesehen seine Sprachausgabe hören, wenn er sein E – Sausende Klinge einsetzt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Veigars Lachen nicht korrekt abgespielt wurde, wenn er einen Todesstoß mit seinem R – Urknall landete.

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Anstehendes Event

„Licht gegen Dunkelheit“ beginnt noch während dieses Patchs. Eine Welt am Rande des Untergangs wartet darauf, vom Chaos oder von der Ordnung erlöst zu werden. Werde Teil einer monumentalen Legende! Nimm an exklusiven Eventmissionen teil und beeinflusse ihren Ausgang. Durch den Abschluss von Missionen erhältst du Marken, die den Sieger bestimmen. Außerdem kannst du mit ihnen besondere Eventbeute herstellen.
Dem Schicksal entkommt man nicht – aber man kann es formen!

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2 months ago

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