Dominion geht in den Ruhestand

von L4T3NCY

Wir haben Dominion vor über vier Jahren als alternativen Spielmodus an den Start gebracht, der Spieler mit schnellen Scharmützeln, dem Einnehmen und Verteidigen von Schlüsselpunkten und verschieden Fähigkeiten, die es zu meistern galt, herausfordern sollte. Damals dachten wir, dass der Modus League of Legends für neue Spieler interessant machen würde und treuen Spielern eine Erfahrung bieten könnte, die so fesselnd ist wie die Kluft der Beschwörer. League entwickelt sich stetig weiter und unsere Vorstellungen für das Hauptspiel werden immer klarer, so dass wir heute nach jahrelanger Erfahrung wissen, dass alternative Spielmodi als kurzzeitiges Angebot besser funktionieren als mit eigenen Warteschlangen.

Wir wollen Spielmodi unterstützen, die durchweg unterhaltsame und konkurrenzbetonte Erfahrungen bieten. Weniger als 0,5 % unserer Spieler spielen Dominion und uns ist klar, dass ein Teil dieser kleinen Zahl nur Bots sind. Wir haben Dominion nicht wirklich unterstützt und sind in einem Teufelskreis gefangen, da die Warteschlange nicht groß genug ist, um größere Aufmerksamkeit zu rechtfertigen, aber trotzdem Fehlern und Problemen mit der Spielbalance zum Opfer fällt, wenn neue Champions oder Gegenstände eingeführt werden. Das wiederum führt dazu, dass weniger Leute in der Warteschlange spielen, und immer so weiter.

Da wir uns nicht um Dominion kümmern können, kann die Qualität von Gegnersuche und Spiel je nach Tagesform stark variieren. Je länger jemand, der gerne Dominion spielen möchte, in der Warteschlange steckt, desto mehr weitet die Gegnersuche die Suchkriterien aus, und bei einer so geringen Spielerzahl werden Spieler mit extrem unterschiedlichen Fertigkeitsstufen zusammengebracht, wenn sie nur lange genug in der Warteschlange sind. Kaputte Warteschlangen, die Spielern lange Wartezeiten und schwankende Spielqualität aufzwingen, sorgen für eine ziemliche schlechte Spielerfahrung – und die geht auf unsere Kappe.

Wir hätten diesen Sturzflug vielleicht stoppen können, wenn wir mehr Ressourcen bereitgestellt hätten, aber wir haben die Kluft der Beschwörer als Kernerfahrung für League of Legends gewählt, da sie Tiefe in Sachen Spielstil, Spielgeschwindigkeit und Lernerfolgen bietet. Die Ressourcen, die nötig gewesen wären, Dominion weiterzuführen und die Designfehler auszubügeln und für die nötige Spielbalance zu sorgen, haben wir immer für die Kluft der Beschwörer und damit verbundene Funktionen verwendet, da dies unserer Meinung nach die Gesamterfahrung von League of Legends verbessert hat.

Für Spieler, die in den vergangenen vier Jahren in der Kristallnarbe ihr zweites Zuhause gefunden haben, erstellen wir heute kurz bevor dieser Beitrag online gestellt wird einen Schnappschuss der Warteschlange. Alle, die in Dominion-Spielen per Gegnersuche über 100 Siege erzielt haben (ausgenommen kooperative Spiele), erhalten ein exklusives Beschwörersymbol, das es so nie wieder geben wird. Das Symbol landet innerhalb von zwei Wochen ab dieser Ankündigung auf deinem Konto! Uns ist klar, dass das nur ein Tropfen auf den heißen Stein ist, da du den Spielmodus verlierst, in den du Tausende von Stunden investiert hast. Aber wenn du dabei bleiben willst und rüber in die Kluft kommst, dann sollst du unserer Meinung nach ein bisschen Dominion-Stolz zeigen dürfen.

Wir haben viel von Dominion und über die Kosten gelernt, die notwendig sind, um einen vollwertigen, separaten Spielmodus mit Änderungen an der Spielbalance, Fehlerbehebungen und Gegenstandsaktualisierungen am Laufen zu halten. Wir denken darüber nach, die Dominion-Karte für andere Zwecke zu benutzen (einen besonderen Spielmodus z. B.), aber noch gibt es keine konkreten Pläne. Wir schicken Dominion in den Ruhestand, um uns besser auf die Zukunft von League konzentrieren zu können: Das Hauptspiel von LoL und alternative Erfahrungen, die ein beständiges, konkurrenzbetontes Spiel mit funktionierenden Warteschlangen und angemessener Gegnersuche bieten (ARAM und besondere Spielmodi sind gute Beispiele dafür). Wir deaktivieren Dominion am Montag, dem 22. Februar, dauerhaft und entfernen die Kristallnarbe aus dem freien Spiel.


6 months ago

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