Im Augenblick erhöhen Assassinen-Gegenstände, die auf Angriffsschaden abzielen, lediglich den rohen Schadensausstoß ihrer Träger. Natürlich müssen diese Gegenstände immer noch mit einem gewissen Wumms daherkommen. Damit es aber nicht nur beim Burst bleibt, gibt es neue Tricks für Assassinen, dank denen sie ihre Kills besser vorbereiten, ihre Beute besser verfolgen oder sie besser in Hinterhalte locken können.
Der Tödlichkeitsfaktor ersetzt nun die altbekannte Rüstungsdurchdringung. Beides ist so ziemlich das Gleiche, bis auf die Tatsache, dass der Großteil der Durchdringung des Tödlichkeitsfaktors mit der Stufe deines Gegners skaliert. Das reduziert den Schneeballeffekt, was bedeutet, dass wir Assassinen mehr davon geben können, als mit pauschaler Rüstungsdurchdringung möglich war.
Das A und O des AD-Assassinen.
Neu
Im Prinzip fördern wir das hemmungslose Plündern des gegnerischen Dschungels.
Neu
Rückzüge kontern.
Wenn du aus den Augen, aber nicht aus dem Sinn bist.
Jetzt wortwörtlich eine Geistklinge.
Das ist nichts für Assassinen.
Die Assassinen-Aktualisierung schien eine gute Gelegenheit zu sein, um sich die Tarnung in League nochmal genauer anzuschauen. Allgemein gesprochen sehen wir zwei Arten von Tarnung, die man ungefähr in Effekte mit langer/mittlerer Dauer (Evelynn) und Effekte mit kurzer Dauer (Wukong) aufteilen kann. Wir halten an dieser Unterscheidung fest, um für Konsistenz unter den Champions in den beiden Lagern zu sorgen.
Camouflage entspricht unserem Verständnis von „strategischer“ Tarnung. Am effektivsten ist sie, wenn man ungesehen von Ziel zu Ziel (oder Opfer zu Opfer) über die Karte huschen möchte. Evelynn verfügt seit geraumer Zeit über diese Spielmechanik, nun weiten wir sie auf Rengar und Twitch aus.
Unsichtbarkeit kann man sich als „taktische” Tarnung vorstellen und ist die üblichere der beiden Mechaniken. Unsichtbarkeitseffekte halten nicht lange genug, um von einer Lane zur anderen zu schleichen, sind aber hervorragend für Kampfmanöver geeignet (sei es zum Beginn oder mitten in einem Kampf). Champions wie Wukong und LeBlanc verfügen über diese Mechanik.
Jetzt, wo Rengar und Twitch sich dem Camouflage-Team angeschlossen haben, können wir die Champions, die Tarnung nutzen, wieder etwas stärker werden lassen. Deshalb wurden magische Augen nun auch aktualisiert und zu einem gerichteten Anti-Sicht-Werkzeug ummodelliert: den Kontroll-Augen. Kontroll-Augen gewähren weiterhin Sicht, sorgen aber auch für starke Sichtverweigerung – sie enthüllen und deaktivieren nahe gegnerische Augen und Fallen, allerdings keine Champions, die unsichtbar sind.