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Assassinen-Aktualisierung

In dieser Vorsaison geben wir unseren Assassinen einige neue Möglichkeiten, um sich aus der Masse hervorzuheben. Jeder wird seine Gegner auf einzigartige Weise ausschalten können.

  • Der Hai von Fizz wird größer, abhängig von der Entfernung, die „Köder auswerfen“ zurückgelegt hat.

    Fizz

    Der Hai von Fizz wird größer, abhängig von der Entfernung, die „Köder auswerfen“ zurückgelegt hat.

  • Wenn Zed mit Zeichen des Todes einen gegnerischen Champion tötet, erhält er dauerhaft einen Teil des Angriffsschadens.

    Zed

    Wenn Zed mit Zeichen des Todes einen gegnerischen Champion tötet, erhält er dauerhaft einen Teil des Angriffsschadens.

  • Akali teleportiert sich über eine kurze Distanz und hinterlässt einen Zwielicht-Schleier an ihrer ursprünglichen Position.

    Akali

    Akali teleportiert sich über eine kurze Distanz und hinterlässt einen Zwielicht-Schleier an ihrer ursprünglichen Position.

  • Kha’Zix Evolutionen durchlaufen eine ganz eigene Evolution. Q, W und R werden aktualisiert und eignen sich jetzt besser für isolierte Tötungen.

    Kha’Zix

    Kha’Zix Evolutionen durchlaufen eine ganz eigene Evolution. Q, W und R werden aktualisiert und eignen sich jetzt besser für isolierte Tötungen.

  • Shacos Klon erzeugt nun drei Springteufel.

    Shaco

    Shacos Klon erzeugt nun drei Springteufel.

  • Ekkos Passiv verlangsamt nicht länger, dafür löst „Zeitsprung“ nun aber „Parallelkonvergenz“ aus, wenn Ekko durch die Zeit zurückreist.

    Ekko

    Ekkos Passiv verlangsamt nicht länger, dafür löst „Zeitsprung“ nun aber „Parallelkonvergenz“ aus, wenn Ekko durch die Zeit zurückreist.

Assassinen-Gegenstände

Im Augenblick erhöhen Assassinen-Gegenstände, die auf Angriffsschaden abzielen, lediglich den rohen Schadensausstoß ihrer Träger. Natürlich müssen diese Gegenstände immer noch mit einem gewissen Wumms daherkommen. Damit es aber nicht nur beim Burst bleibt, gibt es neue Tricks für Assassinen, dank denen sie ihre Kills besser vorbereiten, ihre Beute besser verfolgen oder sie besser in Hinterhalte locken können.

Tödlichkeitsfaktor

Der Tödlichkeitsfaktor ersetzt nun die altbekannte Rüstungsdurchdringung. Beides ist so ziemlich das Gleiche, bis auf die Tatsache, dass der Großteil der Durchdringung des Tödlichkeitsfaktors mit der Stufe deines Gegners skaliert. Das reduziert den Schneeballeffekt, was bedeutet, dass wir Assassinen mehr davon geben können, als mit pauschaler Rüstungsdurchdringung möglich war.

Gezackter Langdolch

Das A und O des AD-Assassinen.

Zusammenfassung
  • + Angriffsschaden
  • + Tödlichkeitsfaktor
  • + Lauftempo außerhalb des Kampfes

Langdolch des Wilderers

Neu

Im Prinzip fördern wir das hemmungslose Plündern des gegnerischen Dschungels.

Zusammenfassung
  • + Angriffsschaden
  • Passiv: Verwandelt sich in den „Gezackten Langdolch“, wenn genügend große Monster aus dem gegnerischen Dschungel gestohlen wurden.

Saum der Nacht

Neu

Rückzüge kontern.

Zusammenfassung
  • + Angriffsschaden
  • + Tödlichkeitsfaktor
  • + Lauftempo außerhalb des Kampfes
  • + Magieresistenz
  • Aktiv: Schleier: Kanalisiere einen Moment, um einen Zauberschild zu erhalten.

Dämmerungsklinge von Draktharr

Wenn du aus den Augen, aber nicht aus dem Sinn bist.

Zusammenfassung
  • + Angriffsschaden
  • + Tödlichkeitsfaktor
  • + Lauftempo außerhalb des Kampfes
  • Passiv: Nachtwandler: Wenn du in den Schatten verschwindest, verursacht dein nächster normaler Angriff zusätzlichen absoluten Schaden.
  • Passiv: Zappenduster: Deaktiviert nahe gegnerische Augen, wenn du von einem gesehen wurdest.

Youmus Geistklinge

Jetzt wortwörtlich eine Geistklinge.

Zusammenfassung
  • + Angriffsschaden
  • + Tödlichkeitsfaktor
  • + Lauftempo außerhalb des Kampfes
  • + Abklingzeitverringerung
  • Aktiv: Verleiht höheres Lauftempo und ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten.

Schlund von Malmortius

Das ist nichts für Assassinen.

  • Wird nun mit Caulfields Kriegshammer gebaut, anstatt wie zuvor mit Gezackter Langdolch. Gewährt keinen Tödlichkeitsfaktor. Weitermachen.

Tarnungsmechaniken

Die Assassinen-Aktualisierung schien eine gute Gelegenheit zu sein, um sich die Tarnung in League nochmal genauer anzuschauen. Allgemein gesprochen sehen wir zwei Arten von Tarnung, die man ungefähr in Effekte mit langer/mittlerer Dauer (Evelynn) und Effekte mit kurzer Dauer (Wukong) aufteilen kann. Wir halten an dieser Unterscheidung fest, um für Konsistenz unter den Champions in den beiden Lagern zu sorgen.

Camouflage

Camouflage entspricht unserem Verständnis von „strategischer“ Tarnung. Am effektivsten ist sie, wenn man ungesehen von Ziel zu Ziel (oder Opfer zu Opfer) über die Karte huschen möchte. Evelynn verfügt seit geraumer Zeit über diese Spielmechanik, nun weiten wir sie auf Rengar und Twitch aus.

Unsichtbarkeit

Unsichtbarkeit kann man sich als „taktische” Tarnung vorstellen und ist die üblichere der beiden Mechaniken. Unsichtbarkeitseffekte halten nicht lange genug, um von einer Lane zur anderen zu schleichen, sind aber hervorragend für Kampfmanöver geeignet (sei es zum Beginn oder mitten in einem Kampf). Champions wie Wukong und LeBlanc verfügen über diese Mechanik.

Kontroll-Augen

Jetzt, wo Rengar und Twitch sich dem Camouflage-Team angeschlossen haben, können wir die Champions, die Tarnung nutzen, wieder etwas stärker werden lassen. Deshalb wurden magische Augen nun auch aktualisiert und zu einem gerichteten Anti-Sicht-Werkzeug ummodelliert: den Kontroll-Augen. Kontroll-Augen gewähren weiterhin Sicht, sorgen aber auch für starke Sichtverweigerung – sie enthüllen und deaktivieren nahe gegnerische Augen und Fallen, allerdings keine Champions, die unsichtbar sind.

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Talon

Der Klingenschatten

Er war der allererste Mantel-und-Degen-Auftragskiller in League und wir machen seine Klingenangriffe nun noch präziser. Dank des neuen Geländesprungs, „Weg des Assassinen“, ist selbst hinter der steilsten Mauer kein Ziel vor ihm sicher.

Passiv

Klingenspitze

Neu

Talons Fähigkeiten verwunden Champions und epische Monster für kurze Zeit und die Wunden steigern sich bis zu drei Mal. Wenn Talon mit normalen Angriffen ein stark verwundetes Ziel angreift, verursacht die Blutung großen normalen Schaden über Zeit.

Q

Noxianische Diplomatie

Aktualisiert

Springt auf ein Ziel und verursacht normalen Schaden. Ist Talon in Nahkampfreichweite, trifft er sein Ziel stattdessen kritisch. Sobald „Noxianische Diplomatie“ eine Einheit tötet, regeneriert Talon eine kleine Menge Leben.

W

Klingensalve

Schleudert eine Salve aus Klingen in eine Richtung, die normalen Schaden verursachen und nach kurzer Zeit zurückkehren. Bei ihrer Rückkehr verursachen die Klingen erhöhten normalen Schaden und verlangsamen für kurze Zeit alle getroffenen Gegner.

E

Weg des Assassinen

Neu

Zielt Talon auf Gelände, schwingt er sich supercool darüber. Talon kann über einen längeren Zeitraum hinweg nicht erneut über dasselbe Gelände springen.

R

Schattenangriff

Feuert einen Ring aus Klingen von Talons Position, erhöht sein Bewegungstempo und macht ihn für ein paar Sekunden unsichtbar. Wenn Talon wieder sichtbar wird, treffen die Klingen an seiner Position aufeinander und verursachen jedes Mal, wenn sie durch einen Gegner hindurchfliegen, normalen Schaden. Wenn Talon seine Tarnung abbricht, indem er einen normalen Angriff ausführt oder „Noxianische Diplomatie“ benutzt, treffen die Klingen auf der Position seines Zieles aufeinander.

Katarina

Die unheimliche Klinge

Katarina ist noch immer derselbe Wirbelwind aus Klingen, aber jetzt statten wir sie mit noch rasanteren Blitzschritt-Spielereien aus, die dir helfen, deine Abklingzeiten zurückzusetzen.

Passiv

Unersättlichkeit

Immer wenn ein gegnerischer Champion stirbt, kurz nachdem er durch Katarina Schaden erlitten hat, werden Katarinas Abklingzeiten deutlich reduziert.

Q

Tanzende Klingen

Aktualisiert

Wirft einen Dolch, der bei seinem Ziel und zwei weiteren Gegnern in der Nähe magischen Schaden zufügt, bevor er zu Boden fällt.

Wenn Katarina den Dolch aufnimmt, geht sie richtig auf und verursacht magischen Schaden in einem Bereich um sie herum.

W

Vorbereitung

Neu

Wirft einen Dolch in die Luft, was für kurze Zeit zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Nach einer kurzen Verzögerung kann Katarina den Dolch aufheben.

E

Blitzschritt

Katarina teleportiert sich umgehend zum anvisierten Gegner, Verbündeten oder Dolch, und fügt dem nächsten Gegner magischen Schaden zu. Wenn Katarina einen Dolch anvisiert, wird die Abklingzeit von Blitzschritt stark reduziert.

R

Todes-Lotus

Werde zu einem Wirbelsturm aus Klingen, wirf Dolche auf die drei nächsten gegnerischen Champions und füge über die gesamte Dauer massiven magischen Schaden zu. Alle getroffenen Gegner erleiden „Tiefe Wunden“, was ihre Heilung reduziert.

Rengar

Der stolze Jäger

Rengars Änderungen in der Vorsaison sind darauf ausgelegt, ihm die nötigen Werkzeuge dafür an die Pfoten zu geben, Leagues größter Jäger zu werden. Mit überarbeiteter Wildheit und einer neuen Knochenzahn-Halskette ist Rengar bereit, sein Jagdfieber auszuleben.

Passiv

Verborgener Jäger

Aktualisiert

Während er sich im Gebüsch befindet, lassen normale Angriffe Rengar auf sein Ziel springen. Wenn durch einen Sprung ein Kampf begonnen wird, generiert Rengar einen Punkt Wildheit. Bei vier Punkten Wildheit wird die nächste Fähigkeit von Rengar verstärkt, was für besondere Effekte und ein erhöhtes Lauftempo sorgt.

Knochenzahn-Halskette

Aktualisiert

Rengar erhält einmalig Trophäen, wenn er einen gegnerischen Champion tötet. Für jede Trophäe wird Rengars Angriffsschaden permanent erhöht.

Q

Brutalität

Aktualisiert

Schlitzt Gegner in einem Bogen vor Rengar auf, gefolgt von einem durchdringenden Schlag, der normalen Schaden verursacht und einen Punkt Wildheit generiert. Bei vier Punkten Wildheit fügt jeder Schlag massiv erhöhten Schaden zu.

W

Kampfschrei

Aktualisiert

Rengar brüllt, generiert einen Punkt Wildheit, fügt magischen Schaden zu und heilt Rengar in Höhe eines Teils des Schadens, den er kürzlich erlitten hat. Bei vier Punkten Wildheit entfernt Rengar alle Massenkontrolleffekte von sich selbst und wird für kurze Zeit immun gegen Massenkontrolle.

E

Bola-Wurf

Schleudert eine Bola in die anvisierte Richtung, um normalen Schaden zuzufügen, einen Punkt Wildheit zu generieren und den ersten getroffenen Gegner für kurze Zeit zu verlangsamen. Wenn die Bola bei vier Punkten Wildheit geworfen wird, hält sie den ersten getroffenen Gegner stattdessen für kurze Zeit fest.

R

Jagdfieber

Aktualisiert

Der Jagdinstinkt von Rengar wird geschärft, wodurch Rengar für eine lange Zeit getarnt wird. Während er getarnt ist, erhält Rengar erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und kann den nächsten gegnerischen Champion aus sehr großer Entfernung sehen. Rengar kann den enthüllten gegnerischen Champion anspringen, um einen garantierten kritischen Treffer zu landen.

LeBlanc

Die Täuscherin

Während die Kombo-Tötungen von LeBlanc bezaubernd sind, wird sie nicht immer dem Titel „Täuscherin” gerecht. In dieser Vorsaison bekommt sie ein paar neue Tricks für ihr Repertoire, mit denen sie ihre Beute in die Irre führen kann.

Passiv

Siegel der Bosheit

Neu

LeBlancs Fähigkeiten markieren ihre Gegner mit „Siegel der Bosheit“, das nach ein paar Sekunden von anderen Fähigkeiten detoniert und verbraucht werden kann, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Q

Splittersphäre

Neu

Verschießt eine Sphäre, die einem Gegner Schaden zufügt. Wenn die Sphäre „Siegel der Bosheit“ auslöst, zerbricht sie, verbraucht das Siegel und verursacht Schaden am nächsten „Siegel der Bosheit“.

W

Verzerrung

Springt zum anvisierten Ort und fügt bei der Landung allen Gegnern in der Nähe Schaden zu. Erneutes Wirken von „Verzerrung“ innerhalb weniger Sekunden lässt LeBlanc zu ihrer ursprünglichen Position zurückkehren.

E

Ätherische Ketten

Schleudert trügerische Ketten in eine Richtung, welche dem ersten getroffenen Ziel Schaden zufügen und es fesseln. Wenn das Ziel für eine gewisse Zeit gefesselt bleibt, erleidet es zusätzlichen Schaden und wird festgehalten.

R

Zugabe

Aktualisiert

LeBlanc wird für kurze Zeit unsichtbar und erschafft ein Abbild ihrer selbst, welches ihren Platz einnimmt und eine stärkere Version einer ihrer normalen Fähigkeiten wirkt. Das Abbild bleibt nur für wenige Sekunden bestehen und löst sich auf, wenn es durch Champions oder Türme Schaden erleidet.

Eine „Zugabe“ von ihrem Ult hingegen erzeugt ein Abbild am Zielort. Das Abbild geht auf den nächsten sichtbaren gegnerischen Champion zu und wirkt eine Version der letzten von LeBlanc verwendeten Fähigkeit, welche keinen Schaden verursacht.