Mittsaisonmagie!

Während wir den besten Teams der Welt dabei zuschauen, wie sie sich um internationalen Ruhm und Reichtum prügeln, ist die folgende Pause in der Saisonmitte eine gute Gelegenheit, tief durchzuatmen und darüber nachzudenken, wie weit wir schon gekommen sind und wie weit wir noch kommen werden. In dieser Saisonmitte werden wir die Klasse der Magier aktualisieren, neue zaubermächtige Gegenstände einführen und die elementaren Drachen freilassen. Wie wollen meine Feinde gewinnen und wie kann ich sie davon abhalten? League dreht sich jetzt mehr denn je darum, deine Gegner genauso zu spielen wie das Spiel selbst.

Die Mittsaisonmagie ist da!

Magische Aktualisierungen

Magier stellen eine von Leagues am besten etablierten Klassen dar, doch über die Jahre sind ihre strategischen Identitäten immer undurchsichtiger geworden und ihr Spieldesign ist hinter den sich weiterentwickelnden Standards zurückgeblieben. Wie schon bei unseren Arbeiten an den Molochen und Schützen, haben wir die Gelegenheit ergriffen, eine Auswahl an Champions zu aktualisieren, um die ganze Klasse weiterhin relevant und zufriedenstellend zu halten. Letztendlich wollen wir die Magier vielfältig, kohärent und einfach ausgeglichen gestalten, um so wieder Gründe zu schaffen, sie zu spielen.

Zur Saisonmitte rücken die Magier ins Rampenlicht!

... und viele weitere!

Annie

Swain

Fiddlesticks

Ziggs

Syndra

Xerath

Anivia

Veigar

Magische Gegenstände

Zusammen mit den Aktualisierungen bei den Magiern werden auch ihre Zauberapparate angemessen verwandelt. Zuvor ging es Magiern bei Gegenständen nur um die Werte der Gegenstände, mit geringfügigen Änderungen im Buildpfad während des Spielverlaufs. Jetzt drehen sich Magiergegenstände um ihren taktischen Einfluss aufs Spiel und ermöglichen oder verbessern die Art, wie ein Magier zum Kampf beiträgt. Entscheide dich, wie sich deine Macht manifestieren soll und beobachte, was deine Gegner dagegensetzen.

Komponenten

Aktualisiert

Träne der Göttin

Für die Fälle, in denen du nichts außer Zaubern willst.
Zusammenfassung
  • Mana
Passiv: Gibt einen Teil deiner Manakosten zurück.
Passiv – Manaladung: Erhöht bis zu einer Obergrenze das maximale Mana, jedes Mal, wenn du zauberst oder Mana ausgibst. Erhält alle 8 Sekunden Mana.
Hat keine Manaregeneration mehr.
Neu

Katalysator der Äonen

Für alle Prügelmagierknaben da draußen.
Zusammenfassung
  • Leben
  • Mana
Passiv: Ein Teil des erlittenen Schadens regeneriert Mana. Mana auszugeben regeneriert bis zu einer Obergrenze Leben.
Aktualisiert

Kelch der Harmonie

Buchstäblich.
Zusammenfassung
  • Magieresistenz
  • Manaregeneration
Passiv: Erhöht deine Lebensregeneration, wenn dein Leben prozentual niedriger ist als dein Mana. Erhöht deine Manaregeneration, wenn dein Mana prozentual niedriger ist als dein Leben.
Aktualisiert

Hextech-Revolver

Es ist eine Pistole, man sollte damit auf Leute schießen können.
Zusammenfassung
  • Fähigkeitsstärke
Passiv - Zaubergeschoss: Einen Gegner mit einem normalen Angriff zu treffen, schockt ihn mit zusätzlichem magischen Schaden (30 Sekunden Abklingzeit).
Hat keinen Zaubervampir mehr.
Neu

Verlorenes Kapitel

Ein Trittstein zum Morellonomikon.
Zusammenfassung
  • Fähigkeitsstärke
  • Mana
Passiv: Beim Stufenaufstieg wird ein Teil des maximalen Manas des Nutzers binnen 3 Sekunden wiederhergestellt.
Aktualisiert

Boshafter Kodex

Immer noch boshaft.
Zusammenfassung
  • Fähigkeitsstärke
  • Abklingzeitverringerung

Hextechgerätschaften

Aktualisiert

Hextech-Gunblade

Immer noch am Feuern.
Zusammenfassung
  • Angriffsschaden
  • Fähigkeitsstärke
Rezept: Bilgewasser-Entermesser + Hextech-Revolver + Gold
Passiv – Allesfresser: Heilt sofort für einen Anteil allen verursachten Schadens, inklusive normalem, magischem und absolutem Schaden. Dieser Effekt ist für Flächeneffekte reduziert.
Aktiv – Blitzstrahl: Fügt sofortigen magischen Schaden zu und verlangsamt das Ziel.
Neu

Hextech-GLP-800

Wenn der Gegner dir zu schnell näher kommt.
Zusammenfassung
  • Fähigkeitsstärke
  • Leben
  • Mana
Rezept: Hextech-Revolver + Katalysator der Äonen + Gold
Passiv: Ein Teil des erlittenen Schadens regeneriert Mana. Mana auszugeben regeneriert bis zu einer Obergrenze Leben.
Aktiv - Eisgeschoss: Feuert eine Salve Eisgeschosse, die magischen Schaden verursachen und gegnerische Champions verlangsamen.
Neu

Hextech-Protogürtel 01

Für alle, die einen explosiven Auftritt haben wollen.
Zusammenfassung
  • Fähigkeitsstärke
  • Leben
  • Abklingzeitverringerung
Rezept: Hextech-Revolver + Zündjuwel + Gold
Aktiv - Feuergeschoss: Sprinte vor und entfessele ringförmig Feuergeschosse, die magischen Schaden anrichten.

Magische Gerätschaften

Aktualisiert

Stab des Erzengels

Stab des Erzengels
Zusammenfassung
  • Mana
  • Fähigkeitsstärke
Rezept: Träne der Göttin + Übergroßer Stab
Passiv - Einsicht: Erhalte Fähigkeitsstärke entsprechend eines kleinen Anteils deines maximalen Manas.
Passiv – Manaladung: Erhöht bis zu einer Obergrenze das maximale Mana jedes Mal, wenn du zauberst oder Mana ausgibst.
Passiv: Gibt einen Teil deiner Manakosten zurück.
Aktualisiert

Morellonomikon

Wenn das gegnerische Team zu viel Heilung und Regeneration mitbringt.
Zusammenfassung
  • Mana
  • Fähigkeitsstärke
  • Abklingzeitverringerung
Rezept: Verlorenes Kapitel + Boshafter Kodex + Gold
Passiv: Magischen Schaden an einem Champion mit weniger als 40 % Leben zu verursachen, verursacht Klaffende Wunden.
Hat keine Manaregeneration mehr.
Aktualisiert

Athenes unheiliger Gral

Athenes unheiliger Gral
Zusammenfassung
  • Fähigkeitsstärke
  • Manaregeneration
  • Magieresistenz
  • Abklingzeitverringerung
Rezept: Kelch der Harmonie + Boshafter Kodex + Gold
Passiv: Erhöht deine Lebensregeneration, wenn dein Leben prozentual niedriger ist als dein Mana. Erhöht deine Manaregeneration, wenn dein Mana prozentual niedriger ist als dein Leben.
Passiv: Erhalte einen Teil des Schadens, der Champions zugefügt wird, als Blutladungen. Einen Champion zu heilen oder mit einem Schild zu versehen, verbraucht Blutladungen und heilt sie für das gespeicherte Leben.
Aktualisiert

Stab der Zeitalter

Dein Gegenstand für schlagfertige Magier.
Zusammenfassung
  • Fähigkeitsstärke
  • Mana
Rezept: Katalysator der Äonen + Übergroßer Stab + Gold
Passiv: Dieser Gegenstand bekommt bis zu zehnmal jede Minute Leben, Mana und Fähigkeitsstärke dazu.
Passiv: Ein Teil des erlittenen Schadens regeneriert Mana. Mana auszugeben regeneriert bis zu einer Obergrenze Leben.
Entfernt

Wille der Uralten

Uralt und überholt!
Aus dem Spiel entfernt.

Defensive Gerätschaften

Aktualisiert

Höllenzepter

Dein Verteidigungsapparat gegen magischen Schaden.
Zusammenfassung
  • Fähigkeitsstärke
  • Magieresistenz
  • Abklingzeitverringerung
Rezept: Boshafter Kodex + Negatron-Mantel + Verstärkender Wälzer + Gold
Passiv (Aura): Reduziert Magieresistenz naher gegnerischer Champions. Skaliert mit der Stufe.
Aktualisiert

Zhonyas Stundenglas

Dein Verteidigungsapparat gegen normalen Schaden.
Zusammenfassung
  • Fähigkeitsstärke
  • Rüstung
  • Abklingzeitverringerung
Rezept: Armschutz der Suchenden + Boshafter Kodex + Gold
Aktiv – Stase: Versetzt dich für ein paar Sekunden in Stase, was dich unverwundbar und nicht anwählbar macht. Gleichzeitig kannst du währenddessen nicht laufen, angreifen, zaubern oder Gegenstände benutzen.

Elementare Drachen

Uns ist aufgefallen, dass Ziele im frühen und mittleren Spiel in vielen Partien an Bedeutung verlieren (abgesehen von den Türmen), und wir haben darüber nachgedacht, wie wir sie zur Mitte der Saison wieder relevanter gestalten können. Als wir zum Drachen kamen, erkannten wir, dass die meisten individuellen Verbesserungen sich zwischen „ganz nett zu haben“ und „obligatorisch“ bewegten, und dachten uns ein einzigartiges adaptives Ökosystem aus, das sich mit einer Vielzahl von Team-Zusammenstellungen und -Strategien ergänzt.

Die elementaren Drachen schwingen sich in die Lüfte!

In den ersten 35 Spielminuten erscheint einer von vier elementaren Drachen. Sobald dieser besiegt wurde, wird auf der Minikarte das Element das nächsten Drachen angezeigt.

Beide Seiten wissen immer, welcher Drache als Nächstes erscheint und elementare Verbesserungen sind kumulativ, so dass man immer stärker werden kann. Du solltest also zweimal darüber nachdenken, ob du gleich zwei Erddrachen aufgeben willst – das könnte dich nämlich alle Türme in der Basis kosten!

Ahnendrache

Nach der 35. Spielminute erscheinen alle zukünftigen Drachen als Ahnendrachen. Der Ahnendrache ist viel schwieriger zu besiegen als seine elementaren Kollegen, aber bei Erfolg winkt mächtiger Brandschaden über Zeit bei Zaubern und Angriffen sowie eine Verbesserung, die mit jeder elementaren Steigerung noch stärker wird.

Kommentare

Malzahar

Malzahar ist noch immer ein Magier, der selbst kaum beweglich ist und seine Feinde unbeweglich machen kann. Aber jetzt hat er mehr Kumpels aus der Leere, die ihn beschützen. Dank Leerenverschiebung, seinem neuen Passiv, kann er sich jetzt in Teamkämpfen auch etwas näher ans Geschehen heranwagen.

Passiv - Leerenverschiebung

Malzahar beginnt die Leerenverschiebung, wenn er eine Zeit lang keinen Schaden genommen hat. Währenddessen nimmt Malzahar deutlich weniger Schaden und ist immun gegen Massenkontrolleffekte. Erleidet er Schaden, bleibt Leerenverschiebung noch kurze Zeit aktiv, bevor es endet.

Ruf der Leere

Malzahar öffnet zwei Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen, die Schaden verursachen und Gegner verstummen lassen.

Leerenschwarm

Malzahar beschwört einen Begleiter der Leere, der für eine bestimmte Zeit aktiv ist. Wenn ein Begleiter zum ersten Mal einen Champion, ein großes Monster oder ein episches Monster angreift oder bei der Tötung einer Einheit assistiert, beschwört Malzahar einen neuen Begleiter der Leere mit der gleichen verbleibenden Dauer. Wenn drei oder mehr Begleiter aktiv sind, bekommen sie einen Bonus auf ihr Angriffstempo.

Üble Visionen

Malzahar infiziert den Verstand seines Ziels mit grausamen Visionen, wodurch jede Sekunde Schaden verursacht wird. Stirbt das Ziel, während es von Visionen betroffen ist, springen diese auf einen nahe stehenden Gegner über, um diesen heimzusuchen und Malzahar erhält Mana. Malzahars Begleiter der Leere greifen bevorzugt Ziele an, die darunter leiden.

Leerengriff

Malzahar unterdrückt einen einzelnen Champion über Zeit und schafft eine Zone negativer Energie um ihn herum. Alle Feinde darin (und das Ziel) erleiden pro Sekunde einen Teil ihres maximalen Lebens als magischen Schaden.

Brand

Brand will zur Saisonmitte die ganze Welt brennen sehen. Er hat größere Probleme, einzelne Ziele einzuäschern, aber wenn sich Feinde zu Gruppen zusammenrotten, ist es an der Zeit, dass die brennende Vergeltung sie in die Luft jagt.

Passiv - Glut

Brands Zauber setzen seine Ziele in Flammen, was einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden über Zeit anrichtet. Bei der dritten Steigerung wird die Glut instabil, detoniert nach ein paar Sekunden und verursacht einen großen Teil des maximalen Lebens des Ziels als Flächenschaden.

Versengen

Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es betäubt.

Flammensäule

Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im gewählten Bereich, die an allen dortigen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet dieses 25 % zusätzlichen Schaden.

Feuersbrunst

Brand beschwört eine kräftige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses magischen Schaden erleidet. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich die Feuersbrunst auf nahe Gegner aus.

Pyroklasmus

Brand entfesselt einen gewaltigen Feuerstrudel, der jedes Mal magischen Schaden anrichtet, wenn er zum nächsten Opfer springt. Wenn ein Ziel bereits brennt, wird es von Pyroklasmus bevorzugt getroffen. Getroffene Ziele werden nun kurzzeitig verlangsamt.

Vladimir

Vladimir ist noch immer der aufs Durchhalten fokussierte Blutmagier, aber wir verstärken seine Fähigkeit, auf Kosten seines Lebens Verwüstung anzurichten.

Passiv - Blutroter Pakt

Für zusätzliches Leben erhält Vladimir Fähigkeitsstärke, und für Fähigkeitsstärke zusätzliches Leben (wirkt nicht auf die Boni dieser Fähigkeit).

Transfusion

Vladimir entzieht seinem Ziel die Lebenskraft. Nachdem er zweimal Transfusion angewandt hat, verfällt Vladimir für ein paar Sekunden in Blutroten Rausch sobald die nächste Transfusion verfügbar ist, wodurch er zusätzliches Lauftempo und Bonusschaden erhält.

Blutlache

Vladimir versinkt in einer Lache aus Blut und kann mehrere Sekunden lang nicht als Ziel gewählt werden. Zusätzlich verlangsamt die Lache alle Feinde, die sie berühren. Vladimir entzieht diesen Leben.

Wogen aus Blut

Vladimir lädt eine Blutkugel über Zeit mit einem großen Teil seines maximalen Lebens auf, um den Schaden von Wogen aus Blut zu erhöhen. Sobald er sie loslässt oder nach ein paar Sekunden, fügt sie magischen Schaden zu. Bei voller Aufladung verlangsamt Wogen aus Blut Vladimir, solange er sie noch hält, ebenso wie Ziele, wenn er sie loslässt.

Blutseuche

Vladimir infiziert ein Gebiet mit einer ansteckenden Krankheit. Davon betroffene Gegner erleiden während dieser Zeit mehr Schaden von Angriffen. Blutseuche verursacht an betroffenen Gegnern nach ein paar Sekunden zusätzlichen magischen Schaden und heilt Vladimir für jeden getroffenen Feind.

Zyra

Zyra ist die Kontrollmagierin mit dem grünsten Daumen der Liga, und ihr neues Passiv lässt sogar noch mehr Pflanzen in der Kluft sprießen. Wenn man ihr ein wenig Zeit zum Gärtnern lässt, hat sie jede Menge Möglichkeiten, Gegenangriffe auf Aggressoren auszuführen.

Passiv – Dornengarten

Regelmäßig erscheinen um Zyra herum lang anhaltende Saaten. Die Häufigkeit erhöht sich mit der Stufe und es gibt eine Maximalzahl an gepflanzten Saaten. Wenn ein feindlicher Champion auf eine Saat tritt, stirbt diese. Wenn Zyra Tödliche Dornen oder Packende Wurzeln nahe einer Saat wirkt, wachsen daraus Pflanzen. Wenn mehrere Pflanzen den gleichen Gegner angreifen, richten sie weniger Schaden an.

Tödliche Dornen

Zyra lässt ein Stachelbeet an einer gewählten Position hervorsprießen. Nach einer kurzen Verzögerung explodiert es und verschleudert schadenverursachende Dornen auf alle nahen Gegner. Wird Tödliche Dornen auf eine Saat gewirkt, wächst daraus ein Dornenspucker, der aus der Entfernung auf Gegner feuert.

Ungezügeltes Wachstum

Zyra bringt eine Saat aus. Andere auf die Saat angewendete Zauber lassen diese aufgehen und zu Pflanzen werden, die für Zyra kämpfen. Gewährt zudem passiv mehr Leben für die Pflanzen.

Packende Wurzeln

Zyra schickt Ranken durch den Boden, um ihr Ziel zu packen. Von ihnen getroffene Gegner erleiden magischen Schaden und werden festgehalten. Treffen die Ranken eine Saat, so wächst aus dieser ein Rankenpeitscher, dessen Angriffe mit kurzer Reichweite das Lauftempo von Gegnern verringern.

Würgedornen

Zyra beschwört ein verworrenes Dickicht an einer gewählten Position, das bei seiner Ausbreitung Schaden an Gegnern verursacht und diese beim Betreten in die Luft stößt. Pflanzen innerhalb des Dickichts richten zusätzlichen Schaden an.

Vel’Koz

Vel‘Koz ist das Monster deiner Wahl, wenn du auf langer Reichweite gezielt Gegnern zusetzen musst oder ... einen Absolutschadenslaserstrahl brauchst! Schmilz dich durch ihre Front und vernichte dann die Hintermänner.

Passiv – Organische Zersetzung

Vel'Koz‘ Fähigkeiten bauen bei Gegnern Organische Zersetzung auf. Der dritte Treffer mit einer Fähigkeit verbraucht die Steigerungen und fügt zusätzlichen absoluten Schaden zu. Der absolute Schaden skaliert mit Stufe und Fähigkeitsstärke.

Plasmaspaltung

Vel'Koz feuert einen Plasmablitz ab, der sich bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner in zwei Teile aufspaltet. Der Blitz verursacht bei einem Treffer Schaden und verlangsamt. Wenn Plasmaspaltung ein Ziel tötet, erstattet es die Hälfte der Manakosten zurück. Die Zielmarkierung ist nun nur noch für Vel‘Koz sichtbar.

Leerenspalt

Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der zunächst magischen Schaden verursacht und dann nach kurzer Verzögerung in einer zweiten Explosion erneut Schaden verursacht.

Tektonischer Stoß

Vel'Koz bringt ein Gebiet zum explodieren, schlägt dabei Gegner hoch und Gegner in der Nähe beiseite.

Lebensformdesintegrator

Vel'Koz entfesselt einen kanalisierten Strahl, der dem Mauszeiger 2,5 Sekunden lang folgt, Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Alle Ziele, die zersetzt wurden, werden erforscht. Lebensformdesintegrator richtet absoluten Schaden an erforschten Champions an, zersetzt aber keine Feinde mehr.

Cassiopeia

Wenn das gegnerische Team leichtfüßig unterwegs ist, ist Cassiopeia genau die richtige Schlange für den Job. Mit Cass führen wir eine ganz neue Schwächung ein – nämlich „Festgesetzt“ – welche es dem Gegner für eine gewisse Zeit unmöglich macht, Blitz einzusetzen, Sprünge zu machen oder sogar die Laterne eines verbündeten Thresh zu nutzen.

Passiv – Schonmal Ne Schlange Mit Stiefeln Gesehen?

Cassiopeia bekommt Lauftempo pro Stufe. Dieses addiert sich nicht zum Lauftempo durch Stiefel.

Giftexplosion

Cassiopeia tränkt einen Bereich nach kurzer Verzögerung mit Gift, wobei sie zusätzliches Lauftempo erhält, sollte sie einen gegnerischen Champion treffen.

Miasma

Cassiopeia speit Gift in einem Kegel vor sich und hinterlässt toxische Wolken am Boden. Feinde in der Wolke werden kontinuierlich dem Gift ausgesetzt und dadurch verlangsamt und gehemmt, so dass sie Bewegungsfähigkeiten nicht einsetzen können. Außerdem erleiden sie pro Sekunde Schaden.

Doppelzahn

Cassiopeia führt einen Schaden verursachenden Angriff gegen ihr Ziel und heilt sich damit. Ist das Ziel vergiftet, nimmt es zusätzlichen Schaden. Stirbt das Ziel, bekommt Cassiopeia Mana zurück.

Versteinernder Blick

Cassiopeia verströmt mit ihren Augen einen Wirbel magischer Energie. Getroffene Gegner vor ihr, die auf sie blicken, werden betäubt, andere verlangsamt.