Ein einmaliges kooperatives Brettspielerlebnis

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Häufig gestellte Fragen

Was ist „Mechs vs. Minions“ für ein Spiel?

„Mechs vs. Minions“ ist ein kooperatives Brettspiel für 2–4 Spieler. Dank programmierbarer Aktionen aus einer gemeinsamen Kartenauswahl werden die Teammitglieder immer stärker, während sie sich gegen Armeen marodierender Vasallen behaupten müssen.

Gibt es eine Hintergrundgeschichte?

Ist ein ultrastarker Mega-Flammenspeier heiß? Ja! Rumble hat Heimerdinger, Tristana, Corki und Ziggs in seine sicher bald extrem angesehene Schule eingeladen. Wir wollen nicht zu viel verraten, aber es gehen natürlich Dinge schief und die Yordle müssen zusammenarbeiten, um die fiesen Vasallen abzuwehren. Jede Mission ist einzigartig und weist unterschiedliche Hindernisse und Ziele auf, die du im Rahmen der storylastigen Kampagne überwinden musst.

Was ist in der Schachtel drin?
Die Spielschachtel enthält fünf Spielbretter, vier Befehlszeilen (eine für jeden Spieler), vier bemalte Mechfiguren, Fähigkeiten- und Schadenskartendecks, eine Sanduhr, eine bombenartige Miniatur-Energiequelle, sechs metallene Zählmarken, vier Acryl-Splitter, vier Würfel und 100 Vasallenfiguren. Außerdem gibt es da noch ein großes Objekt, das versucht, aus der versiegelten Kiste auszubrechen.
Wie lang ist die Kampagne?

Es gibt insgesamt zehn Missionen und jede einzelne davon dauert zwischen 60 und 90 Minuten.

Wann und wo kann ich „Mechs vs. Minions“ kaufen?

„Mechs vs. Minions“ gibt es exklusiv im Merchandise-Shop von Riot Games ab dem 13. Oktober 2016 um 20:00 Uhr MEZ.

Wie viel kostest es?

„Mechs vs. Minions“ kostet 75 € zuzüglich Versandkosten (je nach Land).

In welchen Sprachen wird „Mechs vs. Minions“ verfügbar sein?

MvM gibt es in Englisch, Deutsch und vereinfachtem Chinesisch, aber wir hoffen, in Zukunft noch weitere Übersetzungen anbieten zu können!

Was mache ich, wenn ich eine Figur aus dem Spiel verliere?

Bitte sende eine Anfrage an den Spieler-Support von Riot Games.

Fragen zum Spielablauf?

Es hat sich herausgestellt, dass ein Brettspiel zu produzieren, einige Herausforderungen bereithält. Uns sind ein paar Stellen aufgefallen, bei denen wir hinsichtlich des Regelwerks genauer sein wollen – diese werden dann in zukünftigen Auflagen angepasst. In der Zwischenzeit kannst du hier weiter unten nachschauen, solltest du Fragen zum Spielablauf haben. Aber Vorsicht: Es könnte ein paar kleinere Spoiler geben …!

Mission 1

Bewegung von Vasallen: Vasallen bewegen sich vorzugsweise entlang der blauen/grünen Achse, wobei sie immer auf ihr Ziel zumarschieren, es sei denn, diese Richtung ist blockiert oder die blaue/grüne Achse bringt sie nicht näher heran. (Dann marschieren sie auf der roten/gelben Achse.) Wenn zwei Vasallen gleichzeitig dieselbe Fläche betreten wollen, bewegst du zuerst den Vasall, der näher am Ziel ist. Falls beide Vasallen gleich nah sind, geht zuerst der Vasall, der auf der blauen/grünen Achse weiter ist. Sollten sie selbst dann noch gleichauf sein, entscheidet der erste Spieler, welcher Vasall als Erstes gehen soll.

Neue Schadenskarten: Neue Schadenskarten gibt es erst ab der zweiten Mission. Die Regel, dass neue Schadenskarten zum Schadensdeck hinzugefügt werden, wurde ins Dossier der zweiten Mission verschoben, um das zu berücksichtigen.

Eskalation: Zhonyas Minutenglas wird in der Ziehphase nur eingesetzt, um die Zeit bei der Auswahl der Karten zu beschränken. Du kannst Karten nach Belieben programmieren oder verschrotten, auch nachdem die Zeit um ist. Und da, technisch gesehen, bei Spielen mit zwei oder drei Teilnehmern die Platzierung der Karten nach der Ziehphase erfolgt, kannst du entscheiden, in welcher Reihenfolge du die Karten platzierst, sobald du zwei ausgewählt hast.

Schleppen: Wenn du nach dem Schleppen noch Bewegungen übrig hast, musst du sie aufbrauchen. Wenn Mechs auf Ölspuren schleppen oder geschleppt werden, rutschen sie wie sonst auch. Dabei kommt das geschleppte Objekt auf dem Feld mit der Ölspur zum Stehen. Man kann sogar mit einer „Durchgedrehten Steuerung“ schleppen …!

Mission 2

Vasallenangriff: Wenn Vasallen das mittlere Kartenstück erreichen, bewegen sie sich immer nur 1 Feld (selbst wenn rot gewürfelt wird und ungeachtet der Eskalationen).

Mission 3

Runenschilde: Platziere je eine Runenmünze auf die Runen des Zahnradtrackers, um nachzuverfolgen, welche Schilde aktuell aktiv sind. Entferne und ersetze die Münzen, wenn Runenschilde deaktiviert oder reaktiviert werden.

Bossbewegung: Der Boss stampft Vasallen platt, wenn er sich auf ihr Feld bewegt. Zähle sie auf dem Tracker! Außerdem ignoriert der Boss Ölspuren! Und wenn der Boss sich auf einen bestimmten Spieler zubewegen muss und zwei Optionen hat, darf der erste Spieler über seine Route entscheiden – Beide Richtungen sind möglich, so lange er sich seinem Ziel nähert.

Mission 5

Kompass: Drehe beim Spielaufbau den Kompass um 90 Grad, sodass Blau-Grün entlang der langen Achse der Karte „oben-unten“ entspricht.

Mission 6

Blaupausen: „Technischer Kundendienst“ hat zwei verschiedene Kosten auf der Vorder- und Rückseite der Karte. Korrekt ist „7“.