Sivir, Die Kampfmeisterin Alle Champions

Die Kampfmeisterin Die schöne und tödliche Championesse, die man als Sivir kennt, ist seit fast schon einer ganzen Dekade eine Favoritin für die Beschwörer der Liga. Außerhalb der Richtfelder ist sie die Verkörperung einer sehr erfolgreichen Söldnerin im modernen Runeterra. Sivir hat wenig Interesse an den „Kribbage-Blättern“ - wie sie sie nennt - also den taktischen Einflusserwägungen - man könnte es Kabalen nennen - innerhalb der Liga. Stattdessen geht es ihr um materiellen Wohlstand und Reichtümer und sie wird für ihre Dienste großzügig bezahlt. Sivir ist eins der reichsten Individuen, die man in ganz Valoran finden kann. Sivir besitzt zahlreiche Wohnsitze in einer Vielzahl verschiedener Stadtstaaten und ist Teilhaberin an einer Reihe von Geschäften, die überall in Valoran florieren. Ihre Kritiker, die entweder neidisch auf ihren Erfolg oder verbittert über ihre flexiblen Moralvorstellungen sind, haben begonnen, Sivir als Symbol für das zu gebrauchen, was an der Praxis des Söldnertums in der Liga falsch läuft. Sivir weist ihre Kritiker ab, indem sie immer und immer wieder betont, dass, obwohl sie für sich selbst durchaus einen Kodex an Moralvorstellungen, die weniger rücksichtslos sind als die ihrer Gegner, besitzt, dennoch „jeder seinen Preis hat“.

Sivir hat sich im Laufe ihrer schillernden Karriere viele Titel und Auszeichnungen verdient, doch das Pseudonym, das sie bis vor kurzem innehatte, ist „Die Kampfmeisterin von Noxus“. Nun ist sie schlicht als „Die Kampfmeisterin“ bekannt, nachdem sie ihren Vertrag mit dem Oberkommando von Noxus gebrochen hat. Sivir wagte es, Einwände gegen Noxus’ Krieg gegen den friedlichen Inselstaat Ionia zu führen, obwohl es ihr dabei weniger um moralische Belange als den Mangel an Planung ging. Die von ihr vorausgesagte, blutige Pattsituation traf ein, als die Ionier den erbarmungslosen Angriffen der Noxier standhielten. Mit der Behauptung, das Oberkommando von Noxus habe seine Richtung verloren, verließ sie die Stadt und bot der Kriegsakademie ihre Dienste an. Das Oberkommando schickte seinerseits zahlreiche bezahlte Assassinen, die sich um die abtrünnige Söldnerin kümmern sollten, doch keiner von ihnen konnte sie ausliefern - oder auch nur überleben.

„Wieder und wieder beweist Sivir, dass sie sich das Recht verdient hat, sich ‚Die Kampfmeisterin‘ zu nennen.“ - Jax

Statistiken

Schaden 49 (+2.9 / pro Stufe)
Leben 378 (+82 / pro Stufe)
Mana 203 (+43 / pro Stufe)
Lauftempo 310
Rüstung 12.75 (+3.25 / pro Stufe)
Zauberabwehr 30 (+0 / pro Stufe)
Lebensregeneration 4.25 (+0.55 / pro Stufe)
Manaregeneration 6.5 (+0.5 / pro Stufe)
Empfohlene Gegenstände (Classic)
Dorans Klinge Beinschienen des Berserkers Manamune
Stärke der Dreieinigkeit Blutdürster Schutzengel
 
Empfohlene Gegenstände (Dominion)
Klinge des Schürfers Beinschienen des Berserkers Ionischer Funke
Stärke der Dreieinigkeit Blutklinge Letzter Atemzug

Fähigkeiten

Bumerangklinge - Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden.
Sivir wirft ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht dabei am ersten getroffenen Gegner 60/105/150/195/240 (+1.0) (+0.5) normalen Schaden und an den folgenden Zielen jeweils 20 % weniger, wobei dieser Schaden 40 % des ersten Treffers nicht unterschreitet.
Kosten
70/80/90/100/110 Mana
Reichweite
1075
Querschläger - Sivirs nächster normaler Angriff wird zwischen Zielen umherspringen und mit jedem folgenden Treffer weniger Schaden verursachen.
Sivirs nächster normaler Angriff prallt von 5 zusätzlichen Zielen ab, verursacht beim ersten Ziel 20/35/50/65/80 (+1) Schaden und dann mit jedem weiteren Abprallen 20 % weniger Schaden (nur der erste Treffer löst Gegenstandseffekte aus).
Kosten
40 Mana
Reichweite
0
Zauberschild - Erzeugt eine magische Barriere, die eine gegen Sivir gerichtete gegnerische Fähigkeit blockt. Wird ein Zauber abgefangen, erhält sie das aufgebrachte Mana zurück.
Sivir erschafft eine magische Barriere, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt und die nächste gegen sie gerichtete Fähigkeit abfängt.

Wenn eine Fähigkeit durch den Schild geblockt wird, gewinnt Sivir 150 Mana zurück.
Kosten
75 Mana
Reichweite
0
Auf der Jagd - Sivir führt ihre Verbündeten in den Kampf und gewährt ihnen kurzzeitig ein erhöhtes Lauf- und Angriffstempo.
Sivirs Kampferfahrung zeigt sich 10 Sekunden lang und erhöht so ihr Lauftempo um 20 % und ihr Angriffstempo um 30/45/60 %. Verbündete in der Nähe erhalten während der Wirkdauer einen identischen Bonus auf ihr Lauftempo und ein halb so stark erhöhtes Angriffstempo.
Kosten
100 Mana
Reichweite
1000
Leichtfüßigkeit - Sivir erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion angreift.

Tipps

  • Sivirs „Bumerangklinge“ kehrt zu ihr zurück, wenn sie die maximale Reichweite erreicht hat. Du kannst also die Position wechseln, um Gegner zu treffen, die dir andernfalls entgehen würden.
  • Benutz „Frosthammer“ oder „Phage“ zusammen mit „Auf der Jagd“, damit du Gegner ununterbrochen beharken kannst.
  • „Querschläger“ setzt bei der Aktivierung Sivirs normalen Angriff zurück. Dadurch lässt sich ihr Schaden maximieren, indem man diese Fähigkeit erst kurz nach einem erfolgten normalen Angriff benutzt.
Westeuropa - Deutsch