|
In der Zeit kurz vor der Bildung der Liga gab es im grausamen Stadtstaat Noxus einige, die nicht mit den Schandtaten des Oberkommandos von Noxus einverstanden waren. Das Oberkommando hatte gerade einen Putschversuch des selbsternannten Kronprinzen Raschallion und ein hartes Durchgreifen gegenüber jeglicher Form von Widerspruch gegen die neue Regierung bahnte sich an. Diese politisch und sozial Ausgestoßenen, bekannt als der Graue Orden, versuchten, mit ihren Nachbarn in Frieden auszukommen, während sie nach dunklem Geheimwissen suchten. Die Anführer dieser Gemeinschaft von Ausgestoßenen waren miteinander verheiratet: Gregori Hastur, der Graue Hexenmeister, und seine Frau Amoline, die Schattenhexe. Zusammen leiteten sie eine Abwanderungswelle von Magiern und Intellektuellen aus Noxus ein und schufen für ihre Anhänger eine neue Heimat hinter der Großen Barriere am Nordrand der unbarmherzigen Voodoo-Länder. Obwohl es zeitweise nicht leicht war zu überleben, schaffte es die Kolonie des Grauen Ordens, in einem Land zu gedeihen, in dem so viele andere versagt hätten. Jahre nach dem Exodus bekamen Gregori und Amoline ein Kind: Annie. Schon sehr früh wussten Annies Eltern, das ihre Tochter etwas ganz Besonderes war. Im Alter von zwei Jahren bezauberte sie auf wundersame Weise einen Schattenbär - einen schrecklichen Bewohner der versteinerten Wälder außerhalb der Kolonie - und machte ihn zu ihrem Haustier. Bis zum heutigen Tag hat sie ihren Bären „Tibbers“ an ihrer Seite und verwandelt ihn oftmals in ein Stofftier, das sie wie ein Kinderspielzeug bei sich tragen kann. Die Verbindung von Annies Abstammung und der dunklen Magie ihres Geburtsorts hat diesem kleinen Mädchen eine gewaltige arkane Macht verliehen. Und eben jenes Mädchen ist es, das sich nunmehr unter den begehrtesten Champions innerhalb der Liga der Legenden wiederfindet. Selbst bei dem Stadtstaat, der seine Eltern verbannt hätte, wären sie nicht vorher geflohen, ist sie sehr beliebt. „Annie könnte zu den mächtigsten Champions zählen, die je auf den Richtfeldern gekämpft haben. Ich erschaudere, wenn ich daran denke, zu was sie im Stande sein wird, wenn sie erst einmal erwachsen ist.“ - Hoher Rat Kiersta Mandrake |
| Schaden | 48 | (+2.625 / pro Stufe) |
| Leben | 384 | (+76 / pro Stufe) |
| Mana | 250 | (+50 / pro Stufe) |
| Lauftempo | 335 | |
| Rüstung | 8.5 | (+4 / pro Stufe) |
| Zauberabwehr | 30 | (+0 / pro Stufe) |
| Lebensregeneration | 4.5 | (+0.55 / pro Stufe) |
| Manaregeneration | 6.9 | (+0.6 / pro Stufe) |
|
Auflösung - Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, wird das Mana, das für die Auflösung verbraucht wurde, zurückgegeben.
Verursacht 85/125/165/205/245 (+0.7) magischen Schaden. Wenn der Treffer tödlich ist, wird das Mana, das dafür verbraucht wurde, zurückgegeben.
|
|
Verbrennen - Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Gegnern Schaden zufügt.
Verursacht mit einem Feuerkegel 80/130/180/230/280 (+0.75) magischen Schaden an allen betroffenen Gegnern.
|
|
Geschmolzener Schild - Erhöht Annies Rüstung und Magieresistenz und fügt Gegnern, die Annie treffen, Schaden durch normale Angriffe zu.
Erhöht Rüstung und Magieresistenz 5 Sekunden lang um 20/30/40/50/60. Verursacht 20/30/40/50/60 (+0.2) magischen Schaden an Gegnern, die Annie mit normalen Angriffen angreifen.
|
|
Tibbers beschwören - Annie ruft ihren Bären Tibbers ins Leben, um Einheiten in der Nähe Schaden zuzufügen. Tibbers kann angreifen und außerdem nahe Gegner verbrennen.
Tibbers erscheint in einem Feuerschwall, der 200/325/450 (+0.7) magischen Schaden an Einheiten im Zielbereich verursacht.
Tibbers verfolgt den Gegner und verursacht 35 (+0.2) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Er bleibt bis zu 45 Sekunden lang bestehen und sein Leben, Rüstung, Magieresistenz und Angriffsschaden erhöhen sich mit jeder Stufe. Tibbers kann kontrolliert werden, indem die Alt-Taste bei einem Rechtsklick gehalten oder die Fähigkeit erneut aktiviert wird.
|
|
Pyromanie - Nach jeweils 4 gewirkten Zaubern wird das Ziel durch Annies nächsten offensiven Zauber 1,75 Sekunden lang betäubt.
|