Nutze das Gebüsch zu deinem Vorteil: Das Gebüsch kann in der Anfangsphase sehr nützlich für dich sein. Es erlaubt es dir, dich auf feindliche Champions zuzubewegen, ohne dass sie dies mitbekommen, oder feindliche Vasallen auf dich aufmerksam zu machen. Dies ist hilfreich, um dich für Todesstöße zu positionieren oder deine Feinde mit Fähigkeiten, die kein direktes Ziel benötigen, in Bedrängnis zu bringen. Da das Abtauchen in das Gebüsch dich in den Nebel des Krieges hüllt, solltest du, wenn Vasallen auf dich aufmerksam werden, dorthin flüchten.
Kenne deinen Feind: Es ist unerlässlich, dass du die Feinheiten des Champions, der dir auf der Lane gegenübersteht, gut kennst. Wie viel Schaden kann Annie, während sie dich betäubt hat, auf Stufe 7 an dir verursachen? Sieh auf der Punkteanzeige nach: Hat sie „Entzünden“, um dir den Rest zu geben? Hat sie „Blitz“, um schnell in Reichweite zu gelangen? Hat sie „Läuterung“, um sich aus deinen Betäubungen, Verlangsamungen und zum Schweigen bringen zu befreien? Dies alles sind lebenswichtige Informationen, die deine Spielweise beeinflussen werden.
Hab immer die Mini-Karte im Auge: Intelligente Teams haben einen Jungler-Champion in der Gruppe. Viele dieser Champions sind sehr gut darin, aus dem Hinterhalt anzugreifen. Zudem kann es sein, dass eure Feinde die Lanes verlassen, um euch aus dem Hinterhalt anzugreifen. Lass es zu deiner Gewohnheit werden, regelmäßig Ausschau nach „vermissten“ Feinden zu halten, es kann dir das Leben retten.
Die Arbeit als Team: Wenn du mit einem Teammitglied auf einer Lane zusammenarbeitest, versuche Lanes auszusuchen, in denen dieses besonders effektiv ist. Ein Beispiel: Sion und Anivia haben ein großes Potenzial: Sion betäubt mit „Kryptischer Blick“, was Anivia die Möglichkeit gibt, „Blitzeis“ auszulösen. Nun können beide Spieler weitere Zauber folgen lassen, um weiteren Schaden zu verursachen. Ein anderes Beispiel sind Janna und Pantheon: „Auge des Sturms“ wird Pantheons „Herzsucher-Schlag“ erheblich verbessern, wodurch schnell frühe Siege errungen werden können.
Solospiel: Falls du ganz für dich allein auf den Lanes unterwegs sein willst, wirst du normalerweise nicht in der Lage sein, deine Feinde zu töten. Die meisten können das, was ein Champion tun kann, sehr viel besser abschätzen, als sie vorhersagen können, was zwei anstellen werden. Demnach ist die beste Möglichkeit für dich, so vielen Vasallen wie möglich den Todesstoß zu versetzen. Besonders gute Spieler können durchgängig über 100 Vasallen innerhalb von 15 Minuten töten. Nutze dies als Anhaltspunkt dafür, wie gut deine Todesstoßrate ist.
Champion-Synergien: Wenn du dir ein Team auswählst, kann es – besonders im Auswahlmodus – sinnvoll sein, solche Champions auszusuchen, die besonders gut zusammenarbeiten. Pantheon und Janna sind, wie bereits erwähnt, besonders gut darin, eine Lane unter Kontrolle zu halten. Amumus ultimative Fähigkeit ist ein wunderbarer Auftakt für Fiddlesticks' Krähenschwarm. Morganas Schwarzer Schild erlaubt es Katarina oder Nunu, sich ohne Unterbrechung auf ihre eigenen ultimativen Fähigkeiten zu konzentrieren. Es gibt viele Kombinationsmöglichkeiten in League of Legends: Versuche deine eigenen zu finden!
Das Spiel als Tank: Als Tank in deinem Team hast du drei mögliche Ziele: Beginne einen Kampf und absorbiere allen anfänglich auf dich einbrechenden Schaden. Bahne dir deinen Weg zum „Carry“ des gegnerischen Teams und mach ihm das Leben schwer. Beschütze den „Carry“ deines eigenen Teams und sorge dafür, dass jeder, der ihm zu nahe kommen will, dafür bezahlt. Wenn du beispielsweise Alistar spielst, solltest du direkt zur feindlichen Ashe laufen, „Pulverisieren“ einsetzen, hinter die betäubte Bogenschützin gehen und sie mit „Kopfstoß“ in dein Team katapultieren. Dann stehen die Chancen nicht schlecht, dass sie auf der Stelle tot umfällt. Einige Champions, wie zum Beispiel Udyr oder Shen, verlangen eine etwas andere Herangehensweise. Sie stürzen sich einfach auf den „Carry“ und verursachen sehr viel Schaden an diesem empfindlichen Ziel, während sie einen Großteil des erlittenen Schadens einfach abschütteln.
Carrying: Als „Carry“-Champion hast du drei Ziele: Erstens: Erbeute viel Gold. Carries profitieren von Gegenständen viel mehr als andere Arten von Champions. Deshalb ist es fast immer besser für dich, in den ersten 15 bis 25 Minuten so viele Vasallen zu erschlagen wie möglich, mit ein paar Ausnahmen. Zweitens: Du musst deine Ziele richtig wählen. Die Auswahl des Ziels könnte schwierig sein, weil der feindliche Champion, der am meisten Schaden verursacht, manchmal besonders weit weg, hinter den Tanks der Gegner steht. Du musst also abwägen: Wie wichtig ist es, sie auf Grund ihres Schadensausstoßes zu töten? Auf der anderen Seite, wie weit stehen sie von dir entfernt und wie langlebig sind sie? Ein Grundsatz ist, niemals einen Tank zu töten, wenn du es nicht unbedingt musst. Davon abgesehen musst du deine Ziele sorgfältig auswählen. Drittens: Der Carry ist quasi ein Alleskönner. Wenn du schon früh in einem Gruppenkampf stirbst, wird dein Team dieses Aufeinandertreffen wahrscheinlich verlieren. Es ist in Ordnung, egoistisch und auf Sicherheit zu spielen, wenn das bedeutet, später drei feindliche Champions ausschalten und überleben zu können, anstatt schnell einen zu töten und dabei zu sterben. Besonders mit einem Champion wie Twitch, der aus dem Handgelenk heraus ein ganzes Team in drei Sekunden umhaut, solltest du warten, bis die feindlichen Tanks ihre Betäubungen und Blendungen gezündet haben.
Unterstützen: Unterstützer-Champions können, abhängig vom Champion, eine Vielzahl von Rollen spielen. Da wäre etwa Taric. Er braucht nur verletzte Teammitglieder zu heilen und wichtige Feinde zu betäuben, indem er seine ultimative Fähigkeit einsetzt. Morgana sollte ihren Schwarzen Schild für einen Champion aufheben, der in kürzester Zeit den höchstmöglichen Schadensausstoß bringen muss, wie etwa Katarina oder Twitch. Mach dich mit den Stärken deines Champions vertraut und sorge so dafür, dass du seine individuellen Zauber gewinnbringend einsetzt.
Warum?: Wenn du vor Feinden flüchtest, ist einfaches Rennen eventuell unzureichend. In diesen Fällen möchtest du vielleicht springen, davon stürmen, Blitz benutzen oder auf andere Art und Weise auf die andere Seite eines großen Hindernisses kommen. Hier zeigen wir dir ausführlich ein paar Wege, wie du Barrieren überwinden kannst.
Bodensprünge: Bodensprünge sind Fähigkeiten, die deinen Champion physisch zu einem Zielort am Boden bewegen, wie etwa Tristanas „Raketensprung“ oder Shens „Schattensturz“. Falls du aber auf der anderen Seite der Barriere nicht genug Platz hast, um dort landen zu können, bleibst du, wo du bist. Deshalb vergewissere dich, dass dein Champion am Zielort genug Platz hat, bevor du irgendwelche waghalsigen Manöver startest. Amumu und Blitzcrank arbeiten ähnlich mit „Bandagenwurf“ und „Raketengriff“. Manchmal enden Champion und Ziel auf entgegen gesetzten Seiten der Barriere, falls auf einer Seite nicht genug Platz für beide Champions ist.
Bodenblitze: Bodenblitze teleportieren deinen Champion sofort an einen Ort. Ezreals „Arkane Verschiebung“ und Shacos „Täuschen“ sind Beispiele für Bodenblitze. Anders als Sprünge reagieren Blitze unterschiedlich, wenn Barrieren im Spiel sind: Wenn du versuchst, mit dem Blitz zu einer Position innerhalb einer Barriere zu gelangen, wird dein Champion zur nächstgelegenen offenen Stelle teleportiert. Manchmal kann das dazu führen, dass sich dein Champion überhaupt nicht vom Platz bewegt, oft kann es aber auch die Distanz des Blitzes verdoppeln, wenn es dich am entgegen gesetzten Ende absetzt. Alle Champions können diesen Trick für sich nutzen, indem sie den Beschwörerzauber „Blitz“ auswählen.
Zielzauber: Einige Fähigkeiten setzen voraus, dass du ein bestimmtes Ziel auswählst, zu dem du springen willst oder zu dem du dich mit Hilfe von „Blitz“ teleportieren lässt. Jax’ „Sprungschlag“ und Katarinas „Blitzschritt“ sind die wichtigsten Beispiele für zielgerichtete Bewegungszauber. In diesen Fällen brauchst du einen Feind (oder ein Teammitglied, je nach dem) in Reichweite, um den Zauber ausführen zu können. Ähnlich wie bei Bodensprüngen wirst du vielleicht nicht immer auf derselben Seite der Barriere ankommen. Es gibt einen außergewöhnlichen Trick, den du bei zielgerichteten Bewegungszaubern anwenden kannst. Falls du einen Ward bei dir hast, kannst du diesen auf der anderen Seite eines Felsens positionieren und dich dann mit Sprungschlag oder Blitzschritt in Sicherheit bringen.
Wann?: Der beste Zeitpunkt, einen Vormarsch zu starten, hängt von einer Vielzahl von Umständen ab. Eine gebräuchliche Faustregel ist, dass die Spieler nach etwa 20 bis 25 Minuten Spielzeit zusammenkommen sollten. Sucht nach einem unverteidigten Turm, am besten einen, in dessen Nähe bereits eure Vasallen sind. Wenn dein Team länger als eine Minute braucht, um sich durch die feindlichen Vasallen zu kämpfen, um den feindlichen Turm auch nur zu erreichen, ist ein Vormarsch wenig Erfolg versprechend. Manche Champions zeichnen sich dadurch aus, dass sie Türme schnell zerstören können, zum Beispiel Meister Yi und Heimerdinger. Oft kannst du auf einer Lane den Vormarsch mit vier Champions voranbringen und auf der gegenüberliegenden es mit einem spezialisierten alleine versuchen.
Wie?: Viele Champions zeichnen sich dadurch aus, dass sie den Vormarsch ihres Teams vorantreiben können. Sivir und Taric sind dafür zwei großartige Beispiele, da ihre ultimativen Fähigkeiten Einfluss auf das gesamte Team haben, indem sie ihr Angriffstempo beziehungsweise ihren Schaden merklich erhöhen. Der Beschwörerzauber „Sammeln“ ist auch sehr nützlich, wenn es darum geht, dem Team zu helfen, Gebäude zu zerstören.
Der richtige Zeitpunkt für einen Rückzug: Auch wenn es extrem wichtig ist, einen Vormarsch voranzubringen, solltest du immer im Hinterkopf haben, dass es eine sehr schlechte Idee sein kann, ein ganzes gegnerisches Team zu bekämpfen, während dieses durch einen Turm geschützt ist. Falls ihr erfolgreich ein paar feindliche Champions erledigt habt und in feindliches Territorium vorrückt, solltest du die Punkteanzeige überprüfen, um zu sehen, wie viele Spieler in beiden Teams im Moment am Leben sind. Falls ihr in der Unterzahl seid, zieht euch zurück und versucht euch anderen Zielen zu widmen, tötet zum Beispiel einige epische Monster.
Wer?: Für gewöhnlich setzt man bei einem Jungler voraus, dass er Wards in stark frequentierten Gegenden in den Anfangsphasen des Spiels platziert. Später verlässt man sich darauf, dass Tanks oder Unterstützer-Champions Wards kaufen, da sie nicht vorrangig durch Gegenstände bessere Werte erhalten.
Was?: Es gibt zwei Arten von Wards in League of Legends: „Späherblick“ (grün), der preiswert ist und es erlaubt, weit in den Nebel des Krieges zu schauen und eine Weile bestehen bleibt, und „Magisches Auge“ (pink), das kostspieliger ist, aber auch unsichtbare Einheiten entlarvt. Manchmal entsteht eine Art Minispiel, wenn beide Teams Wards erwerben: Der Kauf der teureren Wards ermöglicht es dir, die feindlichen Wards zu entdecken und zu zerstören, während weiterhin ein großes Gebiet auf der Karte sichtbar bleibt.
Wo?: Wards können viele Zwecke erfüllen. Magische Augen können direkt auf Linien platziert werden, um nach getarnten Champions wie Evelynn und Twitch Ausschau halten zu können. Andererseits sind auch stark frequentierte Gebiete, besonders vor dem Drachen und Baron Nashor in der Kluft der Beschwörer oder bei Grez und dem Drachen im Gewundenen Wald, beliebte Positionen.
Wann?: Falls deine größte Sorge ist, dass die Gegner die wichtigen epischen Monster töten, solltest du Wards an ihrem Ausgangspunkt aufstellen, wenn sie wieder neu erstehen: Bei der Kluft der Beschwörer ist das 2 Minuten und 10 Sekunden für den Drachen und 15 Minuten für Baron Nashor. Im Gewundenen Wald ist es 2 Minuten und 10 Sekunden für Grez und 4 Minuten und 30 Sekunden für den Drachen.
Warum?: Wards werden es deinem Team erlauben, Feinde aus dem Hinterhalt anzugreifen, während sie versuchen, schwierige Ziele wie den Drachen anzugreifen. Zudem bieten sie deinem Team Schutz vor Angriffen aus dem Hinterhalt, wenn sie in stark frequentierten Gebieten aufgestellt werden.
Geschickter Einsatz von Wards: Wie bereits vorher angesprochen, können Champions mit Bewegungszaubern, die an eine Einheit gebunden sind, Wards in ihr Ziel nehmen, um Fähigkeiten wie Sprungschlag oder Blitzschritt einzusetzen. Zudem brauchen bestimmte Fähigkeiten wie Gangplanks Moralanstieg einen freundlichen Vasallen als Ziel. Wenn du einen Späherblick im Gepäck hast, kannst du jederzeit den Moralanstieg aktivieren.