Taktiken: Erfahrene Geschrieben von Administrator am Mon, 07/12/2010 - 17:34

Flüchten

Benutz das Gebüsch: Da deine Gegner keine Ahnung haben, in welche Richtung du läufst, nachdem du das Gebüsch betreten hast, kannst du es nutzen, um deinen Gegnern Haken schlagend zu entkommen. Oft werden sie davon ausgehen, dass du gerade durch das ganze Gebüsch rennst, wodurch du einfach stillstehen und darauf warten kannst, bis sie an dir vorbei sind. Das Gebüsch kann auch als guter Einstieg für bestimmte Unsichtbarkeits-Fähigkeiten dienen, wie etwa Twitchs Hinterhalt und Akalis Zwielicht-Schleier. So kannst du von einem Gebüsch ins nächste schlüpfen oder einfach keinen Schaden mehr erleiden, während du deine Tarnung aktivierst.


Fluchtzauber: Einige Fertigkeiten, wie Sivirs Zauberschild, können genutzt werden, um vor Gegnern mit Kampfunfähigkeits-Zaubern zu flüchten. Wenn du einem Champion wie Annie während eines Hinterhaltes gegenüberstehst, solltest du warten, bis Erregung bereit ist, damit du die Betäubung mit einem Zauberschild als Antwort auf einen beliebigen Zauber abblocken kannst. Du kannst Zaubern auf dieselbe Weise mit dem Beschwörerzauber Blitz ausweichen: Warte, bis ein Zauber ausgelöst wird, der dich kampfunfähig machen soll, und weiche diesem aus.


Der richtige Zeitpunkt für einen Rückruf: Abhängig von der Position deiner Gegner solltest du entscheiden, ob der Rückruf eine sicherere Wahl ist, als zu einem sicheren Ort zu rennen. Meistens ist es am besten, den Rückruf zu nutzen, während du dich im Gebüsch befindest, denn in der Regel werden deine Gegner dich erst dann unterbrechen können, wenn sie dich gefunden haben.

Zonen

Was ist Zonen?: Beim Zonen zwingst du deinen Kontrahenten, sich von den Vasallen zu entfernen, wodurch dieser kein Gold und/oder keine Erfahrung erhält.


Wie?: Bestimmte Champions, besonders jene, die sich selbst heilen können, wie Nidalee oder Soraka, müssen zu einer Position vorrücken, wo sie dem Gegner Schaden zufügen können, ohne von gegnerischen Vasallen attackiert zu werden. Jeder erlittene Schaden kann schnell geheilt und der Vorgang so wiederholt werden. Von besonderem Interesse ist dabei die Nutzung des Gebüschs. Wenn Nidalee zum Beispiel gegen Ashe auf der oberen Lane der Kluft der Beschwörer antritt, muss Nidalee nur am Rand des Gebüschs warten und Ashe angreifen, wenn diese sich nähert. Ashe hat dann keine Chance anhaltenden Schaden an Nidalee zu verursachen oder sich auf sie zu stürzen, während sie dort steckt. Dadurch hat Nidalee einen Vorteil in Hinblick auf ihre Position und ihre Langlebigkeit. So „zoned“ sie Ashe.

Ködern

Ködern durch Rückruf: Wenn du den Rückruf zu völlig unerwarteten Zeitpunkten benutzt, während du dich auf einer Lane befindest, kannst du deine Kontrahenten dazu zwingen, Zauber auf dich abzufeuern, die eigentlich unötig wären. Da der Rückruf 8 Sekunden dauert und durch erlittenen Schaden abgebrochen wird, ist es für einen Gegner meist leicht, diesen abzubrechen. Es ist auch besser für sie, dies zu tun. Doch wenn du einen Rückruf initiierst, ohne dass du ihn brauchst, ist dies für deine Gegner der Köder, der sie dazu zwingt, Mana und Abklingzeiten zu verschwenden.


Ködern durch epische Monster: Falls deine Gegner keine aufdeckenden Augen in der Nähe haben, kannst du nur zu „offensichtlich“ machen, dass dein Team versucht, ein hochrangiges episches Monster wie Baron Nashor in der Kluft der Beschwörer zu töten. In Wahrheit kannst du dich, wenn du dich im Gebüsch auf dem Weg zum Baron versteckst, auf Gegner stürzen, die nicht kampfbereit sind, um ein paar mehr Todesstöße auf deinem Konto zu verbuchen, bevor sie den Braten riechen.

Spaß mit Fähigkeiten, die kein direktes Ziel benötigen

Das Gebüsch auskundschaften: Es ist niemals eine gute Idee, ein unerforschtes Gebüsch auszukundschaften, indem du die Nase hineinsteckst. Allerdings können die meisten Fähigkeiten, die kein direktes Ziel benötigen, gut dazu genutzt werden, unentdeckte Gegner aufzuspüren. Ezreals Mystischer Schuss verringert zum Beispiel all seine Abklingzeiten um 1 Sekunde, falls dieser einen Gegner trifft. Wenn du den Mystischen Schuss in ein Gebüsch abfeuerst und dabei deine Anzeige im Auge behältst, weißt du, ob der Schuss einen Gegner getroffen hat. Dr. Mundos Infiziertes Beil macht laute Spritzgeräusche, wenn es einen Gegner trifft. Morganas Dunkler Pakt hat eine besonders große Reichweite. Wenn du den Schuss im Nebel des Krieges verfolgst und er unerwartet schnell verschwidnet, verrät dir dies, dass er einen Gegner getroffen hat.


Vorhersagen: Da Fähigkeiten, die kein direktes Ziel benötigen, den Boden anstatt eines Gegners als Ziel nehmen, musst du vorausahnen, in welche Richtung deine Gegner laufen werden, wenn du diese Fähigkeiten auslöst. Dies kann von Nachteil sein, falls der Gegner, den du treffen möchtest, sich hinter Vasallen versteckt, aber in bestimmten Fällen kannst du Gegern vollkommen blind und hinter Barrieren treffen.


Fähigkeiten zurückhalten: Erfahrene Gegner werden die Abklingzeit und die Reichweite deiner Fähigkeiten kennen. Wenn du deinen Zauber ein paar Sekunden zurückhältst, kannst du deine Gegner dazu bringen, dem Zauber auszuweichen, selbst wenn er nicht kommt. Diese Täuschung erlaubt es dir, sie zurückzudrängen, wenn sie sich vor und zurück bewegen. Das Zurückhalten deiner Fähigkeit wird umso wichtiger, wenn du mit einem anderen Teammitglied, das über eine Fähigkeit ohne direktes Ziel verfügt, zusammen auf einer Lane arbeitest. Wenn du zum Beispiel Blitzcrank spielst, solltest du immer eine Morgana aus deinem Team zuerst schießen lassen. Ihr Dunkler Pakt hat eine schnellere Zauberzeit und ihr Schuss ist schneller. Sobald der Gegner durch den Zauber festgehalten wird, kannst du ganz einfach den Raketengriff abfeuern.

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