Taktiken: Anfänger Geschrieben von Administrator am Mon, 07/12/2010 - 18:19

Arten von Champions

Rollen: Es gibt fünf Hauptarten von Champions: Tanks, Unterstützer, Magier, DPSler und Jungler. Während der Jungler keine offizielle Bezeichnung ist, kann es genauso wichtig sein, einen Champion zu spielen, der besonders gut darin ist, die Monster im Urwald zu beseitigen, wie den Zauberer in deinem Team zu spielen.


Tanks: Schwere Nahkämpfer (Stark gepanzert, english: „Tanks“) können in zwei Hauptmerkmale unterteilt werden: Schaden absorbieren oder die gegnerischen Champions kampfunfähig machen, auch genannt Massenkontrolle (englisch: „crowd controlling“, Abkürzung: CC). Alistar ist ein einzigartiger Tank: Sein „Pulverisieren“ betäubt Gegner in seiner Nähe für 2 Sekunden. Seine ultimative Fähigkeit „Unbeugsamer Wille“ reduziert den Schaden, den er erleidet, für kurze Zeit erheblich.


Unterstützer: Unterstützer können eine viele Dinge vollbringen: Mana oder Lebenspunkte wiederherstellen, Lauf- oder Angriffstempo erhöhen und Schilde um ihre Teammitglieder aufbauen, wodurch sie weniger Schaden erleiden oder gegen Massenkontroll-Fähigkeiten immun sind. Soraka hat vier unterstützende Fähigkeiten: Passiv erhöht sie die Magieresistenz ihrer Teammitglieder um 16. Der „Astralsegen“ heilt ein Ziel und erhöht für kurze Zeit dessen Rüstwert. „Auflösung“ stellt das Mana eines freundlichen Ziels wieder her oder bringt einen Gegner zum Schweigen. Ihre ultimative Fähigkeit „Wunsch“ heilt alle freundlichen Champions sofort für einen Großteil ihres Lebens.


Magier: Magier zeichnen sich dadurch aus, mit Hilfe verschiedener Zauber, sofort magischen Schaden zu verursachen. Typischerweise besitzen sie ihrerseits zudem kleinere Massenkontroll-Fähigkeiten. Da wäre beispielsweise Annie: „Auflösung“, „Verbrennen“ und „Tibbers beschwören“ können zusammen sofort über 1000 Schaden verursachen, wenn sie nacheinander gezaubert werden. Ihre passive Fähigkeit „Erregung“ erlaubt es ihr alle paar Zauber, mit ihren Zaubern Ziele zu betäuben.


DPSler: Schadensverursacher (Schaden pro Sekunde, englisch: „damage per second“, Abkürzung: DPS) konzentrieren sich darauf, besonders hohen, wiederholenden Schaden an Gegnern zu verursachen. Ein gemeinsames Merkmal von DPS-Champions ist die sogenannte „Steroid“-Fähigkeit, welche den normalen Schadensausstoß eines Champions beträchtlich vermehrt. Meister Yi hat zwei solcher Fähigkeiten: „Wuju-Stil“, der den Schaden pro Angriff merklich erhöht, und „Highlander“, durch den er ein besonders hohes Angriffs- und Lauftempo erhält und der ihn zudem immun gegenüber Verlangsamungen macht, wodurch er seine Ziele leichter verfolgen kann.


Jungler: Urwaldkämpfer (Kämpfer, die Monster im Jungle bekämpfen, englisch: „Jungler“) besitzen auch einige der oben genannten Merkmale, doch sind sie darüber hinaus erfahren im Ausschalten von Monstern, ohne Hilfe von außen zu benötigen. Typisch für diese Champions ist die Fähigkeit, sich selbst zu heilen oder besonders schnell besonders viel Schaden zu verursachen. Warwick ist ein ausgezeichneter Jungler: Seine passive Fähigkeit „Unstillbarer Durst“ heilt ihn bei jedem Angriff, den er ausführt. „Hungernder Schlag“ verursacht an einem einzelnen Gegner erheblichen Schaden und heilt ihn in Höhe desselben Werts.

Wahl des Champions

Das Team sinnvoll ergänzen: Ein erfolgreiches Team besteht aus Champions aus allen Bereichen. Viele Spieler lieben es, mit ihren Champions Schaden auszuteilen (DPS). Beschwörer, die Spaß an der Spielweise von Tanks oder Unterstützern haben, sind viel seltener. Der Weg zum Sieg kann ganz einfach darin bestehen, den Champion auszusuchen, der dein Team am besten ergänzt.


Mögliche Teamzusammenstellung: Hier ein Beispiel für eine ausgewogene Teamzusammenstellung: Alistar (Tank), Annie (Magier), Ashe (DPSler, Carry), Soraka (Unterstützer), Warwick (Jungler, DPSler)

Gegenstände

Der Händler: Eine der Schlüsselkomponenten von League of Legends ist das Erwerben von Gegenständen. Für jeden Champion gibt es „Empfohlene Gegenstände“, die du rechts oben beim Händler findest. Wenn du dich an diese Gegenstände hältst, erreichst du eine ausgewogene Balance deiner wichtigsten Werte.


Gegenstände für den Anfang: Es ist besonders wichtig, etwas zu kaufen, womit du Mana oder Leben regenerieren kannst. Der erste empfohlene Gegenstand beinhaltet typischerweise eine passende Form der Regeneration.


Die Auswahl der passenden Gegenstände für deine Rolle: Jeder deiner Attribute hat verschiedene Werte: Angriffsschaden, Chance auf kritische Treffer und Angriffstempo erhöhen zusammen deinen normalen verursachten Schaden. In ähnlicher Weise verringern Rüstung und Magieresistenz den erlittenen Schaden. Magier können Fähigkeitsstärke, Abklingzeitverringerung, Magiedurchdringung und vieles mehr einsetzen, um ihre Kraft zu erhöhen. Spiele mit den Werten herum, die für deinen Lieblingschampion vorteilhaft sind.


Reagiere auf deinen Gegner: Wenn du dich mit den Champions und Gegenständen vertraut gemacht hast, solltest du versuchen, Gegenstände zusammenzustellen, um deinem jeweiligen Gegner etwas entgegenzusetzen. Ruf des Henkers ist stark gegen Heiler. Letzter Atemzug und Leerenstab zielen darauf ab, Gegner mit schwerer Rüstung beziehungsweise Magieresistenz zu besiegen. Madreds Blutschnitter und Griff des Todesfeuers funktionieren am besten gegen Gegner mit überdurchschnittlichem Leben.


Schlüsselgegenstände: Es gibt einige sehr nützliche Gegenstände, die deinem Team immer helfen oder vorteilhaft für deine Rolle sind: Schutz der Legion ist ein außergewöhnlicher Gegenstand für Tanks und Unterstützer. Starks Leidenschaft verbessert einen befreundeten DPS-Champion mit normalem Schaden merklich. Klinge der Unendlichkeit ist nie eine schlechte Idee im Gepäck eines DPS-Champions mit normalem Schaden. Stab der Zeitalter oder Zhonyas Ring sollte fast jeder Magier im Spiel bei sich haben.

Ziele auf der Karte

Türme: Türme bringen dem gesamten Team Geld und Erfahrung, wenn sie vernichtet werden. Der schnelle Druckaufbau auf Türme und das Zerstören dieser bringt deinem Team einen erheblichen Vorteil bei den Stufen und den Gegenständen. Zusätzlich dazu sind deine Gegner weniger geschützt und können so leichter angegriffen werden.


Inhibitoren und Supervasallen: Nachdem du drei Türme in einer Lane zerstört hast, wird der Inhibitor angreifbar. Durch das Zerstören des Inhibitors kommen auf dieser Lane „Supervasallen“ für dein Team zum Einsatz. Sie werden mit jeder Vasallenwelle neu erstehen, bis der Inhibitor nach einigen Minuten wieder aufgebaut wurde Supervasallen sind besonders langlebig und verursachen sehr großen Schaden.


Zerstöre den Nexus: Hinter den Inhibitoren schützen zwei weitere Türme den Nexus. Wenn dein Team den Nexus zerstört, gewinnt ihr das Spiel sofort!


Epische Monster: In den Richtfeldern gibt es auch verschiedene, nicht unbedingt überlebenswichtige, Ziele: Epische Monster. Durch das Töten dieser Monster erhält dein Champion oder sogar dein ganzes Team eine vorübergehende Verbesserung sowie Gold oder Erfahrung oder sogar beides!

Lanes

Was ist eine Lane?: Vasallen, Türme und Inhibitoren sind in League of Legends in verschiedenen „Lanes“ aufgestellt. Vasallen folgen auf diesen Lanes einem vorgegebenen Weg, der mit immer stärker werdenden Türmen gespickt ist.


Zwischen den Lanes wechseln: Während die Vasallen das ganze Spiel über auf eine Lane fixiert bleiben, solltest du immer nach dem besten Ort zum Kämpfen Ausschau halten! Du kannst ganz einfach zwischen den verschiedenen Lanes hin- und herwechseln, indem du den Fluss überquerst, der durch die Mitte der Karte verläuft, oder die sich windenden Pfade im Wald benutzt. Keine Sorge: Die Monster im Wald werden dich nicht angreifen, solange du ihnen nichts tust.


Vasallen-Nachschub: Nach 1:30 Minuten Spielzeit, tauchen Vasallen auf jeder Lane auf und machen sich auf den Weg zur gegnerischen Basis. In der Kluft der Beschwörer erscheint alle 30 Sekunden eine weitere Welle auf dem Schlachtfeld. Im Gewundenen Wald erscheinen sie im Abstand von 45 Sekunden. Jede dritte Welle bringt zudem einen „Belagerungs“-Vasallen hervor, der sich dadurch auszeichnet, dass er Schaden von gegnerischen Türmen besonders gut standhält.


Türme: Jede Lane ist pro Team mit drei Türmen gespickt. Zwei weitere Türme schützen zudem den Nexus. Normalerweise schränken diese Türme eure Möglichkeiten ein, voranzustürmen und gegnerische Champions oder wichtige gegnerische Strukturen zu vernichten. Wenn ihr als Gruppe zusammenspielt, seid ihr in der Lage, diese Türme schneller auszuschalten.


Ziele auf der Lane: Auf einer Lane gibt es drei Hauptziele. Erstens: Versetze gegnerischen Vasallen den Todesstoß. Wenn du einfach nur in der Nähe bist, wenn ein gegnerischer Vasall stirbt, wirst du mit Erfahrung belohnt. Führst du den Todesstoß aber selbst aus, erhältst du zusätzlich Gold. Zweitens: Du solltest versuchen, die gegnerischen Champions zu töten. Dieses Kunststück wird nicht immer einfach sein, aber wenn du mit einem Teamkameraden zusammenarbeitest - vorzugsweise mit einem, der Verlangsamungs- oder Betäubungszauber einsetzt -, solltest du zusätzliches Gold und Erfahrung für das Töten deiner Kontrahenten erhalten. Drittens: Du solltest ebenso versuchen, die gegnerischen Türme zu zerstören. Bestimmte Champions wie beispielsweise Sivir, Nasus und Heimerdinger sind besonders gut dafür geeignet, Scharen von Vasallen und schützende Türme schnell zu beseitigen.

Jungle

Organisation: In den meisten Fällen ist der Jungle ziemlich berechenbar. Epische Monster tauchen immer an derselben Stelle auf und gewähren immer dieselben Boni. Symbole zeigen die Standorte der verschiedenen epischen und normalen Monster auf den Richtfeldern an.


Der Erwerb von Verbesserungen: Nicht jeder Champion kann epische Monster einfach auf eigene Faust besiegen. Einige Spieler bevorzugen es, gleich zu Beginn des Spiels Verbesserungen mit Hilfe des gesamten Team zu erlangen. Andere, wie etwa Warwick, können mühelos ein ganzes Lager von epischen Monstern auf Stufe 1 zerstören. Wieder andere möchten vielleicht den Beschwörerzauber „Zerschmettern“ nutzen, der speziell dafür gedacht ist, Vasallen und Monster schnell zu zerstören.


Das Spiel als Jungler: Als Jungler solltest du schnell Verbesserungen von epischen Monstern einsammeln, um deine Geschwindigkeit, mit der du Monster tötest, zu erhöhen. Wenn du diese Verbesserung benutzt, wirst du feststellen, dass der Angriff aus dem Hinterhalt (unerwartet und von hinten) auf gegnerische Champions sowohl einfach als auch profitabel sein kann.

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