Hallo, hier sind Riot Brightmoon und Pupulasers mit einer weiteren Zusammenfassung der heutigen Ausgabe von „Neues von den Entwicklern“.
- Im Großen und Ganzen sind wir mit dem Wegfall der Vorsaison und dem Übergang zu Gameplay-Änderungen mit dem Saisonstart zufrieden – und die Spieler sind es auch!
- Wir haben gesehen, dass bei den neuen Zielen ein paar lustige Fehler aufgetreten sind.
- Einige Gegenstände mit Schadensspitzen wie „Blutgesang“ und „Sturmblitz“ waren zu stark, weshalb sie angepasst wurden.
- Unser Ziel ist es, den Schaden wieder auf das Niveau nach der Durchhaltevermögen-Aktualisierung zu senken.
- Ungefähr die Hälfte der Spieler in der Smaragd-Klasse hatte in der letzten Saison mit längeren Phasen von negativen LP-Zuwächsen zu kämpfen, in der Meister-Klasse und darüber waren es sogar 85 % der Spieler – dieses Problem wurde behoben und betrifft aktuell in etwa 5 % der Spieler.
- Das Erklimmen der Rangliste sollte in der aktuellen Saison dank einiger Änderungen beständiger sein.
- Wir haben den Großteil der Fehler behoben, durch die komplett neue Spieler in der Gold- oder Platin-Klasse gelandet sind.
- Wir arbeiten immer noch daran, Smurfs besser von neuen Spielern unterscheiden zu können.
- Wir passen Leagues Version von Vanguard an, um Cheater, Nutzer von Schummelskripten und Bots im Spiel besser zu erkennen.
- Außerdem führen wir (vorerst nur in einer Region) einen Veröffentlichungsprozess ein, um zu verstehen, wie sich Vanguard auf die Spieler auswirkt.
- Erfahre mehr über die neuen Intro-, Anfänger- und Mittel-Bots, die demnächst veröffentlicht werden.
- Im kommenden Juli erhalten Yuumi und Leona Prestige-Skins.
- Erfahre mehr über Crystalis Indomitus, die neue mythische Thematik, die im März erscheint.
- Kha’Zix, Xerath und Nautilus sind mit dabei, wobei Kha’Zix den Anfang macht.
- Halte im April die Augen nach extra gereiften Überraschungen offen!