League of Legends Community

League of Legends Community > League of Legends > Discussion sur League of Legends
Présentation des objets de la Saison trois

First Riot Post
 
Comment below rating threshold, click here to show it.
Xypherous Xypherous's Avatar ?? Associate Technical Designer
This user has accepted the summoners code, click for more information
1 of 2 Riot Posts
07-11-2012



Bonjour à tous !

Je suis Xypherous, concepteur technique chez Riot Games. Je travaille depuis quelque temps sur les changements que nous allons apporter aux objets lors de la présaison, en nous concentrant principalement sur la spécialisation et sur la façon de s'exprimer du joueur, mais aussi en essayant d'ajouter de nouvelles façons de jouer. Nous voulions également corriger un grand nombre des problèmes actuels que les joueurs ont avec les objets et ajouter plus de profondeur de jeu. Je vais donc vous présenter les objectifs principaux de la présaison en matière de modifications d'objets :

Nettoyage/refonte

Certains objets n'ont pas beaucoup de succès et d'autres n'ont tout simplement pas leur place dans le jeu tel qu'il est. Nous avons donc fait en sorte que ces objets soient utiles dans un but précis ou, si leur rééquilibrage était trop problématique, nous les avons supprimés. Certains objets de « niche » ou à utilisation trop spécifique ont été remaniés pour être utilisables sur un plus grand nombre de champions.

Spécialisation

Il n'existe pas suffisamment d'objets pour que chaque champion ait l'impression d'avoir un build unique. Nous voulions également ajouter des objets qui permettent de se spécialiser en fonction de la partie. Nous ajoutons des objets pour offrir à chaque rôle des builds principaux alternatifs, ce qui comblera mieux les besoins de l'équipe. Si votre carry a besoin d'infliger plus de dégâts de zone, il aura la possibilité de le faire. Si votre principal caster AP a besoin de plus de contrôle de foule, il pourra trouver un objet correspondant.

Nous voulons que les joueurs aient plus d'options pour spécialiser leur façon de jouer, et qu'ils puissent acheter des objets qui complètent leur style, pas seulement des objets qui augmentent leurs caractéristiques.

Validation du coût et des caractéristiques

Nous avons analysé le coût en pièces d'or et les modifications apportées aux caractéristiques de tous les objets. Un grand nombre de caractéristiques ont été réévaluées, pour mieux correspondre à leur valeur à chaque étape de la partie. Le coût de plusieurs objets a également été modifié, selon la difficulté pour les obtenir ou leur aspect « niche », plutôt que simplement sur la base des bonus aux caractéristiques. La puissance des objets qui offrent, en début de partie, beaucoup de résistance/dégâts d'attaque/vitesse d'attaque a été réévaluée.

En largeur et en profondeur

L'une des choses les plus importantes que nous voulions accomplir durant cette présaison, c'était de faire en sorte que les objets de milieu de partie ne vous bloquent pas sur certains choix plus tard dans la partie. Nous avons aussi cherché à faire en sorte que les objets de tiers intermédiaire offrent plus d'options de fin de partie, pour éviter les impasses lorsque la partie change de profil. Si vous prenez les Mailles du gardien en milieu de partie, vous ne devriez pas être obligés d'acheter Présage de Randuin par la suite. Ce que nous voulons, c'est qu'à chaque étape de l'évolution d'un objet, vous ayez d'autres choix d'amélioration par la suite.

Nous savons que certains de vos objets préférés seront ainsi affectés par la prochaine mise à jour. Je vous donnerai des exemples précis et détaillés au fur et à mesure que nous approchons de la mise à jour. Si vous voulez plus d'informations sur des changements précis, posez vos questions dans ce fil de discussion et j'essaierai d'y répondre.

 
Comment below rating threshold, click here to show it.
IceDreamz ?? Junior Member
This user has referred a friend to League of Legends, click for more information This user has accepted the summoners code, click for more information
07-11-2012

Just Amazing !

 
Comment below rating threshold, click here to show it.
Canisback ?? Member
This user has accepted the summoners code, click for more information
07-11-2012

What? On a loupé ça? En même temps, les objets, ils sont où?

 
Comment below rating threshold, click here to show it.
Sneaky Seth ?? Member
This user has accepted the summoners code, click for more information
07-11-2012

Quote:
Originally Posted by Xypherous
En largeur et en profondeur
aaaaaaaah la saloooooooooope

 
Comment below rating threshold, click here to show it.
iVan and Co ?? Member
This user has accepted the summoners code, click for more information
07-11-2012

On ne nous dit pas tout !

 
Comment below rating threshold, click here to show it.
Irøn Frog ?? Junior Member
This user has accepted the summoners code, click for more information
07-11-2012

Les objets tels que l'épée occulte, le voleur d'âmes de mejai, ou encore le léviathan, resteront-ils en lice ? Je les trouve peu utilisés à haut niveau, un up serait-il envisageable ?

 
Comment below rating threshold, click here to show it.
Narenthyl ?? Senior Member
This user has referred a friend to League of Legends, click for more information This user has accepted the summoners code, click for more information
07-11-2012

La force de la nature va être supprimée

 
Comment below rating threshold, click here to show it.
NightBlueee ?? Junior Member
This user has referred a friend to League of Legends, click for more information This user has accepted the summoners code, click for more information
07-11-2012

Wahou ! Je sens un nerf du GA ... Enfin bon c'est item était balanced !

 
Comment below rating threshold, click here to show it.
Kratos49 ?? Member
This user has accepted the summoners code, click for more information
07-11-2012

Donc si j'ai bien compris a partir des mailles du gardien on pourra potentiellement la combiner a un objet de dps pour obtenir un objet mid game armor / dps ?

Des tons of damage et des tons of resists en prime !

 
Comment below rating threshold, click here to show it.
Redshief ?? Junior Member
This user has accepted the summoners code, click for more information
07-11-2012

J'ai une question. Vous avez pas peur de vous rapprocher de DotA ou de HoN en faisant ca ? Je vois en effet que vous voulez ajouter des objets (apparement ayant un actif)

Quote:
Si votre carry a besoin d'infliger plus de dégâts de zone, il aura la possibilité de le faire. Si votre principal caster AP a besoin de plus de contrôle de foule, il pourra trouver un objet correspondant.
Ca me fait un peu peur, c'est justement ce qui me gène dans DotA ou HoN. Je trouve que la diversité des builds différents par héros est vraiment limitée.