Historia
"Cuando Jarvan III, rey de Demacia, pronuncia una de sus arengas desde el reluciente balcón de mármol del Palacio Real, Xin Zhao aparece siempre junto a él. Nombrado Senescal de Demacia, Xin Zhao es el secretario personal de la dinastía Escudo de Luz. Su discreta y enigmática vigilancia ha provocado numerosas conjeturas relativas a su ''vida secreta'' y sus orígenes. Ya sea un ''agente doble de Zaun'' que vive a expensas del rey o un ''mago rúnico agradecido'' enfrascado en la redacción de la ''Constante demaciana'', Xin Zhao no deja escapar una sola pista que sacie la curiosidad de las gentes, y tiene sus razones.
Antes de que se formara la Liga, Noxus era célebre por un espectáculo llamado La Carnaza. Se trataba de un festejo de gladiadores con una peculiaridad salvaje: a medida que el gladiador iba superando enfrentamientos, aumentaba el número de rivales (prisioneros de guerra, por lo general) contra los que tenía que luchar a la vez. Esto suponía la muerte para cualquier participante; eso sí, en medio de un baño de gloria. Xin Zhao, entonces conocido como Viscero, estaba destinado a enfrentarse a 300 soldados, cantidad seis veces mayor que el récord anterior. Estaba claro que sería su último combate. Jarvan II, al saber de esta proeza sin precedentes, se infiltró en el circo para ofrecerle una alternativa: ponerse al servicio de Demacia y castigar a quienes lo habían sentenciado a muerte, obteniendo a cambio su libertad. Xin Zhao aceptó, sorprendido de que un rey pusiera en riesgo su vida para salvarlo. Al amparo de un asalto a Noxus previamente planeado, Jarvan liberó a Xin Zhao y a sus 300 rivales. Xin Zhao recibió durante la retirada un dardo envenenado que estaba destinado a Jarvan. Este acto de lealtad por parte un hombre que se jactaba de no aceptar obediencia alguna le valió a Xin Zhao un puesto al lado del rey hasta el día de su muerte. Actualmente al servicio de su hijo, Jarvan III, Xin Zhao encara una nueva lucha, la de los Campos de la Justicia, en defensa de su patria adoptiva y para honrar el legado del hombre que dio un motivo a su vida."
Habilidades
Golpe de tres garras (Q): Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires. Inflige el doble de daño a los súbditos.
Grito de guerra (W): La Velocidad de ataque de Xin Zhao aumenta pasivamente. Puede activar esta habilidad para aumentar más la Velocidad de ataque y reducir los Enfriamientos de sus habilidades con cada ataque.
Carga audaz (E): Xin Zhao carga contra un enemigo infligiéndole daño y ralentizándolo a él y a los enemigos cercanos. Carga audaz aumenta temporalmente la Armadura de Xin Zhao y reduce los Enfriamientos de todas sus habilidades.
Barrido creciente (Ulti-R): Xin Zhao blande su espada ante sí y causa daño a los enemigos cercanos según la Vida que tengan.
Guerrero Incansable (Pasiva): Regenera puntos de vida cada tres ataques. Esta cantidad se incrementa cada 2 niveles.
Hechizos recomendados
Estos son los hechizos que yo recomiendo:
1- Prender: Viene de perlas para la primera muerte o para dar el toque final a un enemigo que parece que va a escaparse
2- Extenuación/Fantasmal: Yo sinceramente uso más extenuación, a parte de que lo uso para que los enemigos no escapen, siempre es un seguro de vida contra gente como Tryndamere. Fantasmal no viene mal, tanto para huir del combate como para perseguir a los enemigos que más tocados parecen.
Orden de Habilidades
1- E
2- Q
3- E
4- W
5- E
6- R
7- E
8- Q
9- E
10- Q
11- R
12- Q
13- Q
14- W
15- W
16- R
17- W
18- W
Objetos
1- Botas de mercurio
2- Bacteriofago (más tarde lo evolucionaremos a Mazo Helado)
3- Últimas Palabras
4- Bailarín Espectral
5- Mazo Helado (evolucionado el Bacteriofago)
6- Cuchilla nega
7- Filo Espectral de Yoummu
Masteries
24/6/0
Runas
Marca de penetración de armadura x9
Sello de velocidad de ataque x9
Glifo de velocidad de ataque x9
Quintaesencia de penetración de armadura x2
Estadísticas finales
Vida: 2711
Mana: 771
Armadura: 82
Resistencia Mágica: 77.5
Daño: 243
Oportunidad de critico: 45%
Daño de crítico: 200%
Velocidad de movimiento: 441
Velocidad de ataque: 97%
Penetración de armadura: 41.6
Reducción de enfriamientos: 15%
Esquivar: 20%
Como jugar
Early: Al principio hay que ir con cuidado ya que somos un personaje sobretodo de golpes cercanos, pero siempre podemos arriesgar. Sobretodo a partir de nivel 4 cuando nuestras habilidades estén activas. El combo W-E-Q o E-W-Q nos vendrá realmente de perlas para bajar rápidamente la vida de los enemigos.
Mid: Comienzan las teamfights y si todo ha ido bien tendremos suficiente vida y velocidad de ataque para aparecer desde la retaguardia y provocar un daño terrible. El combo W-E-R-Q o E-W-R-Q nos dará muchas alegrías en esta parte del juego.
Last: Si todo ha ido bien seremos prácticamente imparables. Veréis que la gran mayoría de veces no os dará tiempo a comprar el Filo Fantasmal de Yoummu. Aún así, la vida de los enemigos bajará rápidamente y, sobretodo, en 1vs1 se lo pensarán dos veces antes de cargar contra vosotros.
P.D.: En fin, esta ha sido mi primera guía. Como es la primera no me espero gran cosa, solo que la valoréis y la critiquéis para poder mejorar.