Llevo unas 100 partidas con el (no clasificatorias) mas o menos, un parche despues de que saliera y como no veia ninguna guia actualizada sobre el, me dedico yo a hacer una.
1 Introduccion.
2 Habilidades y Orden.
3 Maestrias, Runas y hechizos de invocador.
4 Equipo.
5 Estilo de juego.
6 Conclusion.
1-Introduccion
Saltandome la historia me pongo al grano
Renekton es un melee Offtank/Bruiser AD centrado principalmente al inicio de teamfights y nukes a 1 objetivo. Utiliza el sistema de Furia para potenciar sus habilidades. Su lugar es el Solo top usandose de un modo agresivo. Domina muy bien en Early/Mid game ya que sus daños basicos son muy altos y en late es bueno estar bien farmeado con unas cuantas kills para seguir repartiendo leña.
2.0-Habilidades
(Nombre de habilidades en ingles, saltandome descripciones y explicando para que sirve cada habilidad)
Pasiva - Reign of Anger: Esta pasiva nos dara un plus para creer que estamos muy mal heridos, que junto con nuestro ultimate, en combates en los que ibamos perdiendo, daremos la vuelta a la tortilla, generaremos una cantidad de furia realmente grande.
Q - Cull the Meek. Reutlizacion : 8 seconds. Sin ira 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.8 per bonus attack damage)
Limite de sanacion: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 con ira: 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+1.2 per bonus attack damage) Limite de sanacion: 150 / 225 / 300 / 375 / 450: Como podreis ver, esta es una habilidad que realmente se ve beneficiada de la Ira, no solo por su daño, si no tambien por su sanacion que es enormemente aumentada. nos aumentara el tiempo en linea. Aparte de ello, por cada objetivo que golpeemos ganaremos 5 de furia (igual que un ataque normal) por lo que es una buena forma rapida para ganar furia e inmediatamente usar W potenciada con furia.
W - Ruthless Predator. Reutilizacion: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 seconds. Daño por golpe: 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+0.75 per attack damage): El stun, El nuke, la habilidad por la que Renekton puede bajarse a los carrys facilmente. esta habilidad es la que potenciaremos siempre con furia, alargara el Stun y golpeara 1 vez mas.
E - Slice and Dice. Reutilizacion 18 / 17 / 16 / 15 / 14 seconds. Primer desplazamiento: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+0.9 per bonus attack damage). Segundo desplazamiento: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+0.9 per bonus attack damage) Con ira: 45 / 90 / 135 / 180 / 225 (+1.35 per bonus attack damage) Armadura reducida (Bono adicional con Ira): 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25 %. esta "doble carga" nos dara una supervivencia bastante alta, puede atravesar las pequeñas paredes y al usarla sobre un enemigo, obtendremos una segunda carga, por lo que esta la podemos utilizar para retirarnos o perseguir. Es la peor habilidad potenciada por Ira con gran diferencia. pero solo la segunda carga consume furia
R - Dominus. Reutilizacion 120 seconds. Vida obtenida 300 / 450 / 600 Daño magico en area 40 / 70 / 100 (+0.1 per ability power). Al igual que su hermanito. crece y se hace mas feo, obteniendo 5 de ira por segundo durante 15 segundos. esta habilidad nos dara una gran supervivencia, pudiendose usar ofensiva, como defensivamente. No dudeis en utilizarla al principio de la teamfight, cuando esteis en medio de todos. El daño magico en area es gravemente reducido por la resistencia magica. Recuerda que utilizar el ultimate aumenta el rango de ataque de nuestra Q.
2.1-Orden de habilidades
Antes que nada, es bueno dejar las habilidades sin potenciar ningun punto al principio de la partida, por que si vais a por first blood es bueno ponerse rapidamente la W, o si os van a gankear en golem usar E para escapar rapidamente ponerse Q si ninguna de estas dos situaciones ha pasado.
R siempre que este disponible poneis un punto (esto de cajon)
Q de primero, poniendo un punto en E o W en los primeros niveles. Nos aumentara el daño en area ocacionado y la supervivencia en fase de lineas junto con el farmeo/Harras que esta otorga
E de segundo.
W Finalmente
Ahora preguntareis, por que potencio antes la E que la W?. basicamente lo hago por que la E la utilizaremos para farmear junto con la Q, por lo que podremos lanzarnos en jungla o solos contra una oleada de minions sin recibir casi daño y matandolas rapidamente. Mas minions = mas oro = mas equipo en menos tiempo.
2.1-Maestrias
Usaremos la 21/9/0 obteniendo critico, reutilizacion reducida, penetracion de hechizos junto con penetracion de armadura, ataque, daño critico y lo ultimo. En defensas pillaremos resistencia magica con un punto en armadura junto con esquiva y esquiva mejorada.
El uso de maestrias ofensivas aumenta enormemente el daño de renekton en los primeros compaces del juego.
2.2-Runas
En este apartado pondre runas de diferentes colores ç, a unas las llamare principales, las otras opcionales.
Principales.
Rojas: Penetracion de armadura planas.
Amarillas: Esquiva.
Azules: Reutilizacion por nivel.
Quintaescencias. Penetracion de armadura planas
Opcionales.
Rojas: Daño de ataque plano.
Amarillas: armadura / armadura por nivel.
Azules: Resistencia magica / Resistencia magica por nivel.
Quintaescencias: Vida / Daño de ataque.
Las de penetracion de armadura por que es la mejor estadistica en early contra campeones.
Despues de haber probado las runas de esquiva, cojere siempre a ciegas las de esquivas (con maestria incluido) por que te otorgan junto con las maestrias un 8% de daño menos contra autoataques (de media) aparte de el bono de velocidad de movimiento otorgada por la maestrias.
Reutilizacion por nivel, por que renekton solo se ve reducido por sus Cd's, por lo que nos permitira spamear habilidades con mayor frecuencia.
Hechizos de invocador
Yo utilizo siempre con renek, los siguientes hechizos.
Extenuacion: Este hechizo puede decidir las teamfights si un enemigo esta realmente feedeado, o es un mele. Tambien dar un revez en las batallas 1 contra 1 junto con tu ultimate y pasiva.
Destello: que decir de el, es el mas utilizado, sirve ofensiva como defensivamente, y permite a renekton desplazarse rapidamente en un espacio corto de tiempo utilizandola junto con la E.
Otros.
Fantasmal: Si, es bueno, y tambien cumple la misma funcion que destello, pero realmente prefiero destello antes que fantasmal, por el simple hecho de que renekton ya dispone de una carga y no es tan dependiente de su velocidad de movimiento como otros personajes.
Prender: Te da un bono mas de daño junto con su reducion contra sanaciones. Cojelo si tu equipo no lleva ninguno, o prefieres jugar mas ofensivo junto con extenuacion.
Teleportar: Si eres un fan de este hechizo y sabes utilizarlo para ir a otra linea o gankear.
Curar: Realmente no, solo si eres nivel bajo, no dispones de destello y lo prefieres antes que fantasmal.
4.1-Equipo.
Dependiendo del rival contra quien nos toque en Solo top. compraremos Espada de doran (para ir mas ofensivos) o el colgante de regeneracion de vida + 15 (o mas defensivos, o simplemente si afrontamos una linea de 1vs2)
Por que no botas de nivel 1? ya explique antes que renekton es un personaje que dispone una carga para atacar y otra para retirarse, por lo que la velocidad de movimiento no es muy necesaria.
Core build.
[Introdusca primer objeto selecionado aqui], Botas de mercurio y embrutecedor.
Por que botas de mercurio? en la mayoria de partidas seremos nosotros los que iniciemos las teamfights, aparte de que renekton es muy vulnerable contra cc's una vez que entremos en teamfight y disponemos de poca resistencia magica. Botas de lucidez en caso de que no haya mucho cc en el juego o ya haya un tanke mejor para iniciar teamifights (como amumu o jarvan) o botas de esquiva: en caso de que nos enfretemos contra muchos AA (AutoAtaquer).
Embrutecedor: Es el mejor objeto para renekton, y uno de los que aprobecha al 100%, daño, penetracion de armadura y reduccion de Cd, solo faltaria que al utilizarse te diera instant win.
Intentaremos hacernos estos 3 objetos lo mas rapido posible, ya sea con muchos minions, una kill, etc. Despues nos centraremos en construir rapidamente:
Warmong: que hablar de este objeto, el clasico para todo Offtank, y el buen farmeo que tiene renekton le permitira cargarla rapidamente. intentaremos empezar por el cinturon de vida.
Atma: Clasico combo de warmong + Atma, aparte de ello, al utilizar el ultimate, obtendras mas Ad por parte de la vida obtenida. junto con algo de armadura y critico. empezaremos por la armadura antes que la capa.
Velo de hada: Escudito, 50 de resistencia magica, intentar empezar siempre las teamfights con el escudo activo, ya que aumentara nuestra supervivencia enormemente. aparte de ello da algo mas de vida, moar vida, moar damange, MOAR.
Cuchilla negra: Me encanta este objeto, que junto con la W, la pasiva la cargaremos siempre, aparte de ello, nos da mas daño para no ser ignorados por el otro equipo (si es que ya lo eramos)
Despues de hacernos cuchilla actualizaremos brutalizador a youmu. por que tan tarde? pues la diferencia entre brutalizador y youmu es muy poca, aparte de el critico añadido y la activa (no muy importante, ya que renekton hace mucho mas daño por habilidades, que por ataques normales).
La prioridad en elixires es Rojo - Azul - Verde (exepto que lleveis botas de lucidez, por lo que el azul sera el ultimo)
Otros objetos viables / situacionales
Fuerza de naturaleza: si te gusta mas que velo de hada, o simplemente no hay nuker en el equipo contrario, puede ser ideal o mejor que velo de hada. aparte de ello da regeneracion por % de vida por lo que, mayor cantidad de vida = mayor cantidad de regeneracion de vida.
Presagio de radium: si no te gusta el combo de warmong + atma o simplemente prefieres usar otro tipo de objeto empezando con oro por segundo (corazon de oro) para farmear mejor.
Capa solar: junto con ultimate = mucho daño en area, si eres partidario de este objeto, o prefieres pasar de warmong por algo que te ayude mejor al farmeo. tener en cuenta que es reducido por resistencia magica y su daño en late game, no es muy grande.
Sanguinaria: puede ser un sustituto de la cuchilla negra. o si ves que puedes obtener facilmente los stacks sin perderlos.
Angel guardian: Este objeto es solo para dejarles claro a los enemigos si realmente vas a ser tu el primer objetivo en la teamfight.
Fajin de mercurio: Si aun con botas de mercurio no logras salir del stun, en caso de que haya siempre un warwick / malzahar con un ojo en ti, o simplemente tienes a un mordekaiser detras poniendote el fantasmita, este objeto podria ser mas que recomendable.
Objetos que (yo) no recomiendo:
Mazo helado: por que este objeto no? la unica habilidad de renekton que aplica efectos de impacto es la W, pero el relentizar es gravemente ignorado ya que esta habilidad aplica un stun. me gusta mas con otras habilidades de efectos de impacto con otros personajes, o con personajes mas dependientes del AutoAtaque.
Trinidad: 4080 oros para beneficiar solo el autoataque? (aparte de dar un poco de todo) la verdad es que prefiero ponerme daño para que con todas las habilidades junto con los autoataques pegue mas.
Bailarina espectral: No se por que pongo esto aqui. la explicacion es sencilla, no somos un carry mele.
5.1Estilo de juego
Finalmente, despues de una parrafada de medio año!(Este apartado no esta totalmente centrado aqui).
Early game.
Empezaremos en solo top, mirando contra quien vamos a jugar, y seleccionando el primer objeto con sabiduria, nos dispondremos a cubrir la jungla o a hacer alguna escaramuza. al llegar a linea empezaremos a last hitear sin harrasear, una vez alcanzado el nivel 3, empezaremos con nuestro harrass ya que dispondremos de las 3 habilidades. Una vez tengamos 50 de ira, nos acercaremos al enemigo con E, autoatacaremos y rapidamente usaremos W para resetear el tiempo de autoataque y stunear a nuestro enemigo, usaremos Q y nos alejaremos otra vez con la segunda carga de E.
Nota: recuerda que las habilidades de renekton no consumen mana (obviamente) por lo que podremos usarlas tambien para lasthitear en caso de que nos cueste un poco.
Me gankean! que hago!?, toma calma, si el enemigo nos intenta blokear el espacio hacia la torreta, nos meteremos rapidamente en el arbusto, justo cuando el venga a revisar el arbusto, usaremos E sobre el, y rapidamente otra E hacia nuestra torre. con esto habremos guardado nuestro destello o en caso de no tenerlo, haber sobrevivido sin el, en caso de tener nuestro ultimate y necesitarlo para sobrevivir, usalo sin dudar.
1vs2.
Que mala suerte! bueno no te precipites, en estos casos centrate siempre en lasthitear sus minions sin riesgo, si intentan tocar la torre a distancia una E sobre minion junto con W y Q les sacara rapidamente de la torre. una vez que obtengas tu ultimate, dile al jungler que venga a gankear, tu ultimate te hace especialmente fuerte contra 2 personas, y junto con nuestro daño basico por habilidades, podremos acabar con los 2 junto con la ayuda de nuestro jungler realmente rapido. eso les enseñara a no pushear como unos posesos.
Este tipo de juego depende mucho mas contra que enemigos nos toque, ya que no es lo mismo aguantar una linea contra rammus y tryndamere, que una linea contra caitlyn y orianna.
Mid game.
lo mas seguro es que sigamos en fase de lineas junto con el otro solo laner mientras los demas lo dan todo en las primeras teamfights de dragon, etc. no abandonaremos nuestra linea hasta que la torre enemiga este destruida. (mientras mas rapido mejor) por lo que un gankeo del jungler enemigo para eliminar rapidamente a nuestro adversario y poder destruir la torreta. si esto pasa podremos participar en las teamfights (recuerda tener siempre un ojo en top lane, por si esta es pusheada por el otro solo top y la torreta es destruida.
Siempre que no estemos en un gankeo o en una teamfight, estaremos last hiteando o farmeando en jungla, solo top, limpiando oleadas de minions que se hayan acumulado, etc. ya que gracias a nuestras habilidades y capacidad de farmeo nos permitira equiparnos antes que otros campeones.
Late game
Aqui empezaran las verdaderas teamfights! por fin! si! si tenemos que empezar nosotros las teamfights, cargaremos contra el tanke, para rapidamente ignorarlo y cargar contra el carry ad / ap (el que pillemos primero) una vez en medio de todo activaremos rapidamente la R y si todavia no dispones de un 50 de ira, usaremos Q, despues de haber pillado la ira suficiente usaremos W con el carry e intentaremos hacerle el mayor daño posible a autoataques y dependiendo de nuestro cds, activandolos lo mas rapido posible, si ves que el carry a escapado con un destello con poca vida y no dispones del tuyo para pillarle, o ya no puedes, no le perseguiremos, iremos a ayudar a nuestros compañeros que seguramente estaran 4vs4, asi que mientras mas rapido vallamos a apollar a nuestro equipo mejor, recuerda que la prioridad de focus siempre es la misma Carry ad - Carry Ap - Asesino - Offtank - Support - Tanke (en caso de que ninguno de ellos este superfedeado o no destaque alguno en particular)
6.1-Conclusion
Repasando todo lo que he explicado, veremos que Renekton es un personaje divertido y recomendado para aquellos que empeceis en el mundo de los offstanks o a ir en solo top, ya que es un personaje no muy dificil de dominar, es facil farmear con el gracias a las habilidades y realmente sencillo de entrar en una teamfight ignorando a los objetivos que no nos importan, y yendo rapidamente hacia los que son mas importantes.
Pierde en lategame si, pero lo compenza con mayor cantidad de oro ganada gracias a su farmeo.
Recordar que esta guia es totalmente orientativa y no necesaria de seguir al 100%
Espero que os haya gustado mi guia, comentar si teneis alguna duda o no estais de acuerdo en algo.