Me animo a crear esta guia porque las que he visto publicadas no me gustan nada.
Y tambien animo a cualquiera que la haya probado a que exponga todo aquello que se puede mejorar y lo que cree que puede estar mal planteado para este personaje.
Actualmente Leona hace un daño medio, pero muy continuo, lo que nos garantiza poder acabar con oponentes con algo de ayuda (incluso sin ella) y que los enemigos tenga una buena razon para atacarnos.
Aun así sera dificil que opten por nosotros, por el hecho de ser tanke sin provocar.
Nuestro trabajo entonces ha de ser desgastar y retener enemigos, tanto ofensiva como defensivamente. Inicia siempre que puedas la batalla y deja que usen sus hechizos contra ti, si la contienda empieza en una bola loca sera dificil que te tarjeteen ya que no eres demasiado voluminosa.
Las runas:
Pueden existir muchas combinaciones validas de runas para tankear, personalmente opto por lo siguiente:
-Gran Quintaesencia de Fortaleza: +26 Vida (x3)
-Gran Marca del Rechazo: +0.97 Resistencia magica (x9)
-Gran Glifo del Rechazo: +1.49 Resistencia magica (x9)
-Gran Sello de la Evasion: +0.75 Esquiva (x9)
Obtenemos asi algo mas de vida, resistencia magica y un poco de probabilidad de esquivar que emplearemos con las maestrias.
Maestrias:
http://es.leaguecraft.com/masteries/...03040100000000
Como ha comentado Meix los 3 puntos de Perseverancia pueden ser sustituidos por Buenas Manos.
Hechizos:
Me gusta utilizar Teleportar y Destello que nos da una gran movilidad por el mapa, tanto ofensiva como defensivamente.
Objetos:
Y aqui viene la parte mas importante y en la que muchos no estaran deacuerdo conmigo:
Comenzamos con un Cristal de Rubí que nos proporciona una vida considerable. Resulta mejor opcion que el Escudo de Doran porque aporta mayor “vida util” al campeon frente a ataques magicos y la misma frente a fisicos, pero si, perdemos +8 de regeneracion de vida…
Iremos creando poco a poco un Catalizador y unas Botas de Rapidez (+3) o Botas de Mercurio
Para cualquier tanke las botas de mercurio son la mejor opcion por su aporte de tenacidad. Si bien es cierto que estas botas nos daran mejor resultado en batalla, con una buena organizacion puedes conseguir que todos los ccs caigan sobre ti iniciando bien la tf. Utiliza las botas de rapidez en el caso de no ser muy preocupante la cantidad de ccs enemigos.
El catalizador nos dara una importantisima regeneracion de vida y mana que nos permitira aguantar en linea como Homer Simpson en un bufet libre.
En este punto deberemos optar por distintas opciones de als que disponemos, creando antes o despues los distintos objetos de la build en funcion del equipo al que nos enfrentamos.
La build al completo quedara asi:
-Botas de Mercurio / Botas de Rapidez (+3)
-Velo del hada de la Muerte Mientras mantengamos el catalizador, que sera nuestro primer objeto, aguantaremos en linea mucho mas.
-Corazón Helado La reduccion de velocidad y el CDR que nos proporciona es una buena razon para hacerse este objeto. Ademas de mantener un nivel de mana alto y una gran cantidad de armadura.
-Armadura de Warmog Una vez tenemos velocidad, y armaduras fisica y magica, la vida de la warmog nos hara muy muy duros, multiplicando la vida util del campeon.
-Fuerza de la Naturaleza Resistencia magica, regeneracion de vida y velocidad de movimiento extra. Un objeto que hace que nuestra build no se quede corta contra magos.
-Presagio de Raduin/Capa de fuego solar Uno nos aporta mas armadura, vida y mas ralentizaciones (muy a tener en cuenta) y el otro algo menos de armadura, bastante vida y algo de daño que puede ser muy util. Por que no decirlo, y lo que mola Leona prendida en fuego.
Mi recomendación personal ante equipos equilibrados es empezar creando botas, velo y corazon helado (puedes crearlos poco a poco, por ejemplo tener las botas, el Catalizador y Sudario glacial) y seguidamente warmog. Despues dependera de quien de tus enemigos se este fedeando.
Esta build contiene: (con Randuin)
-4222 Puntos de Vida
-1830 Puntos de Mana
-253 Puntos de Armadura (+70 de Eclipse)
-184 Puntos de Resistencia Magica (+70 de Eclipse)
-8.8% de Esquiva
-25% CDR
-432 Velocidad de Movimiento
-Bloqueo de un hechizo cada 45s
-Reduccion de la velocidad de ataque y movimiento cuando te golpean de 25%
-Activa: Ralentizacion de 35% 2s (60s CD)
Juego:
Lo primero que debemos tener en cuenta es que Leona es un campeon que cobra mucha fuerza con un dps, especialmente a distancia.
Tambien puede facilmente estar en solo lane, con la condicion de actuar defensivamente y no cometer locuras. Esperar a que se confien y acorralarlos en tu propia torre es una buena estrategia. Leona no es especialmente buena contra 2 adversarios, asi que sera mejor que, en caso de ir solo, tu jungler se pase por la linea a gankear facilmente gracias a tus stuns.
El orden de las habilidades:
W,Q,E,W,W,R… Maximizando R y W y equilibrando con prioridad Q antes que E.
Durante el early game nuestro objetivo sera el de desgastar al contrincante y conseguir que nuestro compañero de linea llegue hasta el para matarlo. Utilizar el escudo a forma de desgaste es una buena opcion en los inicios del juego ya que tus resistencias evitaran que te masacren y el reventon desgastara de forma continua
Utiliza el combo W-Q-E para hacer su vida imposible.
Cuando tengamos que entrar en una tf intentaremos hacerlo mediante ese mismo combo, si fuera necesario usa tu final para “cazar” a los enemigos mas blandos y asegurate de stunear a aquellos que den problemas a tus carrys, tu escudo (que debe estar siempre que se pueda activo) bloqueara gran cantidad de daño y te permitira centrarte en proteger a tus aliados y ccar a los carrys enemigos. Si tienes que escoger es mejor que sobreviva un dps antes que un mago, tu pasiva le otorgara mucho daño. Logicamente si ninguno se ha fedeado mucho.
Es muy probable que no te hagan focus, ese es un gran inconveniente de este personaje. Para solucionarlo tu equipo y tu debeis coordinaros de forma que ellos entren 1-2s mas tarde que tu, evitando asi el burst inicial. Usa tu escudo para cortar los casteos de finales como el de Katarina, Fiddle etc o para pantener alejados a sus melees.
Si notas que todos se centran en tus compañeros es mejor que estos retrocedan y tu retengas a quien vaya detrás. Asi empezaran a pegarte a ti y podran volver tus compañeros a acabar el trabajo.
Intenta utilizar el Stun final cuando los carrys enemigos comiencen a huir, tu grupo podra alcanzarlos y darles muerte.
Controla siempre a tus compañeros, nunca utilices tus stuns por ejemplo cuando ww o ashe utilicen su final, espera a que termine y golpea.
Este personaje no tiene una utilizacion dificil, consigue utilizar los stuns en la gente adecuada y podras hacer que tus aliados dominen.
Espero que os sirva la guia y que comenteis todos los fallos que veais.