Estoy de acuerdo con todo lo que dice Stark, un junglero es vital, te aporta mucho control de mapa y ni siquiera los guardias podrán hacer demasiado si el equipo apoya a su junglero. Muchas veces, conociendo la posicion aproximada de los guardias debido al comportamiento del enemigo al pasar por ciertas zonas puedes aprovecharte y utilizarlos en su contra para hacer emboscadas (mitico fake-dragon para ganekar y luego hacer dragon xD). Todo esto no podrías hacerlo si todo tu equipo siempre está visible.
Respecto a lo del equipo, si, es demasiado mágico. Sion a tanque? Eso solo en la mente de Riot, con la pila de tanques buenos que hay y tu dices que sion puede ser tanque? Jax es medio físico y medio mágico, por muchas sanguinarias y bailarines que le pongas, si no le compras guinsoo no triunfa usar a jax.
Para un autoattacker con sanguinaria hay mejores opciones, ya que jax para 5v5 no es demasiado aconsejable, y eso de offtank es bastante relativo, ya que con la pasiva solo gana vida bruta y no resistencia mágica o armadura, ya que importa el conjunto, no una parte, para resistir el daño enemigo.
Un equipo, en mi opinión, bastante versátil sería:
Arriba: a la línea de 1v2. Un campeon que aguante el harrass, que pueda farmear bien en cualquier caso, especialmente bajo torre, donde ésta puede robarle los lasthits. Buenos ejemplos: Nasus, Zilean, Malzahar (farmea de vicio con el DoT mientras se mantiene en una posicion alejada de los enemigos),
Cho'gath: aguanta muy bien el harrass si consigue mantener los lasthits gracias a su pasiva, además tiene buen CC en área que puede ser vital contra equipos basados en AoE.
Malphite: Tanque sin CC puro frecuente, pero con un slow para chasear bastante bueno, y un ulti más que satisfactorio para joder a los equipos de área de efecto o que necesiten canalizar alguna habilidad (malzahar, fiddlesticks, katarina, janna, galio, etc.).
Medio: Un buen mago. Annie, Anivia, Kassadin, Kennen, Nidalee (en el caso de nidalee tienes que ser bastante ofensivo y dominarla muy bien para gankear mucho en mid game, quizás te venga mejor no llevar support y llevar otro mago u otro dps físico si llevas a este campeón) son buenas opciones.
Abajo: El carry físico del equipo y un support suele ser la opción clásica. El carry físico suele ir abajo porque depende más de los items que del nivel. Como los carries mágicos dependen también bastante de su nivel (tienen mayor nivel sus habilidades) para hacer daño decente, suelen ser estos últimos los que van a medio en vez de los físicos.
Los support en el caso de ir a bot no deben robar los lasthit a los carries, sino protegerlos o ayudarlos a matar. Se puede decir que están de "espectadores" con respecto a los creeps.
Buenos ejemplos carry: corki, kog'maw, ashe, miss fortune, etc.
Idem para support: taric, janna, zilean (no me gusta demasiado para ir con el support porque con las bombas es bastante probable robar minion, sobretodo al hacer una doblebomba en un minion para que se coma todo el daño el campeón que está un poco distraído, lo cual es muy efectivo), sona, morgana...
Junglero: aquí la cosa puede diferir bastante. A veces a la jungla va un tanque (shen, amumu, rammus) otra veces va un dps (evelyn, shaco, olaf, warwick), otras veces va un offtank (udyr, trundle). Depende bastante del equipo restante, lo óptimo es que no haya más de 2 squishy, que generalmente son los dos carries. Si pillas a vladimir como carry mágico quizás shaco es buena combinación, de forma que no pierdes demasiada supervivencia general en el caso de un teamfight. Si llevas demasiados squishies lleva mejor a un udyr, por ejemplo, que aguanta bien el daño y hacer towerdive de vicio.
Tambien hay que tener en cuenta si tu carry mágico es demasiado constante, meter algun nuker como akali, que también puede junglear o puede ir a calle. Quizás es algo lenta jungleando pero si gankea bien puede salir rentable. En calle también la he visto pero con el tio con el que jugaba era muy muy defensivo con ella hasta nivel 6, donde no era tan facil que se escaparan gracias al ultimate.
Un ejemplo?
Malphite: 1v2
Annie: mid
Olaf: jungla
Taric y Corki: bot
Al hacer este equipo he intentado equilibrar un poco los daños. Posibles jungleros también sería un warwick, aunque su build clásica supondría abusar demasiado del daño mágico.
Corki también podría ser sustituido por un carry algo más centrado en 1 objetivo, aunque para ese fin he puesto a olaf en la jungla, ya que es muy bueno en 1v1 y con el lanzamiento de hacha y la E gankea bastante bien en early (sin olvidar que junglea a la velocidad del rayo!!).
Taric, podría ser sustituido por Janna o morgana perfectamente, pero ya que annie y malphite tienen CC en área, he preferido añadir algo de sanación y un CC más frecuente que ayuda muchísimo en pequeñas escaramuzas. Además, el ultimate de taric y su pasiva de la W son muy útiles en teamfights, ya que mantienen a taric vivo y ayudan un montón a sus aliados (50 armadura o algo así, que no es poco, y algo de daño que vienen bien para corki, olaf y malphite).
Sé que no es el equipo ideal, pero si haces algunos cambios, intenta al menos que tu equipo, a parte de los roles que ya he mencionado tenga este aspecto:
1 ó 2 squishy como mucho.
No abusar del CC si esto implica reducir el daño.
No abusar de los ranged (suelen ser mas squishy y más lentos y tienen algo de desventaja en sitios cerrados como la jungla) ni de los melée (en desventaja contra equipos ranged, aunque resisten más).
No tener demasiados tanques ni equipos con demasiada vida, que propicia el uso de Madred o de un Kog'maw con madred, que es peor (en clasificatorias recuerda que se ve el equipo enemigo, asi que se pueden elegir anticlases).
Y lo más importante: procura equilibrar el daño físico y el mágico, incluso para los tanques y supports. Esto es muy importante porque un equipo predominantemente mágico se puede contrarrestar bastante bien con un velo. Uno físico puede ser aplastado con botas de tabi y randuin o malla de espinas, etc.
Espero que os sirvan estos consejos, aunque están más que repetidos. Un saludo!