
Hola, invocadores:
Soy Xypherous, diseñador técnico aquí, en Riot Games. He estado trabajando un poco en los objetivos para los cambios en el sistema de objetos, pues nos acercamos a la pretemporada, centrándome en la especialización, en la expresión personal del jugador y en añadir nuevos patrones de juego. Queríamos solucionar muchos de los problemas actuales que los jugadores tienen con los objetos e intentar añadir más profundidad al sistema de objetos. Dejadme repasar con vosotros los principales objetivos que nos hemos marcado en los que se refiere a cambios en los objetos para la pretemporada.
Limpieza / Revisiones
Tenemos algunos objetos que requieren mucho amor y otros que simplemente ya no tienen un lugar en el marco actual del juego. Hemos convertido estos objetos en relevantes para un fin específico o los hemos eliminado si resultaba muy problemático equilibrarlos. Algunos objetos muy específicos se han revisado para que funcionen con una mayor variedad de campeones.
Especialización
No hay suficientes objetos para permitir que cada campeón se sienta único. Además queremos añadir más objetos que os permitan especializaros para la partida precisa en la que estáis. Estamos añadiendo más objetos para proporcionar a los jugadores en cada rol especializaciones primarias alternativas que funcionen mejor con sus equipos. Si vuestro luchador necesita más daño por área de efecto, tendrá la opción de conseguirlo. Si vuestro potenciador de AP primario necesita habilidades de control de adversario, podrá conseguirlas.
Queremos que los jugadores tengan un cierto grado de especialización en lo que se refiere al estilo de juego y que compren objetos que complementen ese estilo de juego más que simplemente darles las estadísticas más elevadas tal cual.
Revisión de oro y estadísticas
Hemos realizado una revisión completo de oro y estadísticas en toda la tienda. Se han reevaluado muchas estadísticas para que reflejen mejor su valor en oro en una fase determinada del juego. Se han ajustado los valores de muchos objetos para que reflejen la dificultad de especialización, más que su mera fuerza estadística. Se ha revisado la fuerza de los objetos que otorgan de manera temprana Resistencia / Daño de ataque / Velocidad de ataque.
Extensión y profundidad
Uno de los objetivos más importantes que queríamos llevar a cabo durante la pretemporada era asegurarnos de que vuestros objetos de mitad de partida no os obligaran a determinadas elecciones al avanzar el juego. Además, nos hemos preocupado de proporcionar a los objetos de nivel medio más opciones de partida avanzada para que no os encontréis en callejones sin salida según avanza la partida. Si os especializáis en Malla del guardián en mitad del juego, no deberíais sentir la obligación de comprar Presagio de Randuin en todas las partidas. Queríamos asegurarnos de que cada nivel de progresión de los objetos ofreciera elecciones de mejora al avanzar.
Sabemos que algunos de vuestros objetos favoritos pueden verse afectados por la próxima actualización. Os hablaré de ejemplos más específicos en mayor profundidad según se acerca la versión.